Добавлен , опубликован

Техническая информация

Тип проекта: Игра.
Платформы: Windows, Linux, Mac.
Движок: SS133D Engine.
Жанр: Можно встретить признаки любого жанра.
Язык программирования: Java.
Одиночная игра: есть.
Многопользовательская игра: есть.
Возможность модификации: есть.
Пространство: 3D.
Прогресс разработки движка: 33%
Стадия разработки движка: Pre-alpha
Актуальная версия движка: 0.1.20
Прогресс разработки игры: 10%
Стадия разработки игры: Pre-alpha
Актуальная версия игры: 0.2.0 *
*Последняя стабильная сборка на jMonkeyEngine

Информация о Space Station 13

Space Station 13 (SS13, СС) — многопользовательская онлайн игра, основанная на платформе BYOND в 2003 году.
Зайдя в игру, игрок выбирает себе роль, их около 40. У каждой роли, будь то инженер, генетик или даже клоун свои возможности.
Главная фишка игры в отыгрыше ролей. Суть в том, что каждый игрок должен отыгрывать выбранного персонажа,
вы говорите от его лица, делаете действия, как делали бы их в реальной жизни и эти действия ограничиваются лишь вашей фантазией.
Вы может пробить стену, убить капитана корабля, или даже стать предателем и "ваша задача всех убить",
быть атмосферником и выпустить на станцию токсины и горючий газ, в результат чего все умрут!
Графика тайловая, 2D, вид сверху, очень сильно лагает, причём у всех и почти независимо от онлайна. Из-за постоянных лагов в бою требуются совершенно нетипичные навыки.
Подробнее узнать о Space Station 13 можно здесь.

Общая информация

Из кучи народа, возьмём к примеру цифру 1,000,000: около 900,000 пытались в поисковых системах найти что-то наподобие Space Station 13 3D... По такому и похожим запросам можно найти несколько проектов, например SS Delta. Всё бы хорошо, однако подобные проекты заморожены и остаётся лишь фантазировать... Но нет, мы, собравшись и имея общую мечту и мнение всё таки начали, и мы ни за что не прекратим, ведь на нас надеется большое количество игроков.
Игра возьмёт из SS13 много идей (Собственно название - дань SS13), но реализовывать их придётся с нуля.
В планах реализовать даже больше идей чем было вложено в SS13, но нельзя назвать Space Station 133D обычным ремейком SS13.

История разработки

Вдохновившись, мы начали разработку с нуля, используя LWJGL. Проторчав больше месяца с загрузкой моделей, мы перешли на jMonkeyEngine. Видео, которые Вы можете видеть ниже - небольшой, но не последний результат нашей работы на этом движке. Мы планировали большое обновление, добавив физические взаимодействия, гравитацию, перенеся блоки в "реальный" космос, однако очень скоро пришли к необходимости написания своего игрового движка. Это было вызвано сложностью реализации требуемого функционала на jMonkeyEngine, недостатком возможности отладки на данном движке и необходимостью более глубокого изучения темы. В декабре 2013 года, был создан репозиторий игрового движка SS133D Engine и началась активная работа над, собственно, игровым движком. Параллельно мы продумывали и продолжаем продумывать игровые аспекты и механики. На данный момент мы ведём разработку второй минорной версии движка.

Базовый функционал

  • Множество уникальных профессии, каждая из которых не даст Вам заскучать
  • Лиммион возможностей для отыгрыша любого персонажа
  • Соответствие бэкстори
  • Красивые интерьеры станции и огромные пространства космоса
  • Полная разрушаемость станции
  • Гравитация
  • Система случайных событий
  • Симуляция атмосферы
  • Правдоподобная система повреждений и жизнедеятельности персонажа
  • Неповторимость каждого раунда (стопроцентная реиграбельность)
  • Возможность широкой кастомизации серверов и ресурсов
  • Интересная одиночная игра
И многое многое другое...

Скриншоты и видео

Скриншоты устарели! При возможности - смотрите видео, которое тоже устарело.
В ближайшее время появятся новые ресурсы.

Ссылки

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
10
10 лет назад
Отредактирован ZLOI_DED
0
alexprey:
ZLOI_DED, изменение сложнее, разве нет?
Чисто теоритически, в первом случае тебе придётся проходить обе фазы. Тут я не могу говорить со 100%ной уверенностью. Но мне всё же кажется, что первый способ гораздо более муторен. Потом с ORM не все могут работать, а SQL - стандарт для веба. Внутренний SQL просто не будет иметь разных тонкостей (хотя для кого-то тонкостью будет отсутствие этих тонкостей :D). Как пример можно просто будет взять синтаксис MySQL и для этой СУБД вообще ничего не переводить... Хотя я пока до этого не добрался, поэтому время придёт - увидим...)
В любом случае. Сейчас пласт работ с сайтом я успешно с себя сбросил и теперь занимаюсь лаунчером.
0
29
10 лет назад
0
ZLOI_DED, а как дела с сервером?
0
10
10 лет назад
0
alexprey:
ZLOI_DED, а как дела с сервером?
Ты про что? Про железо?
0
29
10 лет назад
0
ZLOI_DED, нет про игру
0
10
10 лет назад
Отредактирован ZLOI_DED
0
alexprey:
ZLOI_DED, нет про игру
Если про саму игру, то сервер встроенный. Запускается параметром -server, можно указать порт и так далее...
Пока можно зайти с клиента, используя логин и пароль. Сервер об этом пинганёт и больше ничего. Общего мира нет, даже игроков пока не сохраняет. Здесь сыро. Над ним почти не работал.
Если про сервер обновления и сбора статистики, то у меня есть подобная наработка, поэтому дня за четыре управлюсь с ним и с лаунчером...
0
29
10 лет назад
0
ZLOI_DED, ну ок буду ждать новости
ZLOI_DED, вот о каких проблемах с такой защитой от XSS я говорил
думаю в игре мой ник будет так же отображаться
0
10
10 лет назад
Отредактирован ZLOI_DED
0
alexprey:
ZLOI_DED, ну ок буду ждать новости
ZLOI_DED, вот о каких проблемах с такой защитой от XSS я говорил
думаю в игре мой ник будет так же отображаться
Это не беда. Одна строчка исправит подобное. С другой стороны защита от XSS-школоты есть, этого пока хватит.
Сейчас быстро напишу фильтры белого списка и тогда ты просто не сможешь иметь ник вроде <h1>User 3</h1>)
На самом деле тут и вправду моя оплошность. Подобная защита от XSS должна быть не на логине пользователя)
P.S. Как исправлю - юзерам, имеющим подобные ники придётся перерегистрироваться(
0
10
10 лет назад
0
Поскольку как таковых, художников-дизайнеров в команде нет, я решил, что буду проводить опросы, в которых каждый сможет проголосовать за понравившийся вариант оформления чего-бы то ни было. Именно Ваш голос может определить контент игры!
Чтобы не создавать всюду разные опросы, проголосовать можно в группе ВКонтакте.
0
10
10 лет назад
0
Лаунчер на данном этапе завершён и сейчас я вернулся к разработке игры. Ура!
0
17
9 лет назад
0
Как поживает проект?
0
10
9 лет назад
0
Пилим свой движок. Скоро завершим первую минорную версию.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.