Добавлен , опубликован

Техническая информация

Тип проекта: Игра.
Платформы: Windows, Linux, Mac.
Движок: SS133D Engine.
Жанр: Можно встретить признаки любого жанра.
Язык программирования: Java.
Одиночная игра: есть.
Многопользовательская игра: есть.
Возможность модификации: есть.
Пространство: 3D.
Прогресс разработки движка: 33%
Стадия разработки движка: Pre-alpha
Актуальная версия движка: 0.1.20
Прогресс разработки игры: 10%
Стадия разработки игры: Pre-alpha
Актуальная версия игры: 0.2.0 *
*Последняя стабильная сборка на jMonkeyEngine

Информация о Space Station 13

Space Station 13 (SS13, СС) — многопользовательская онлайн игра, основанная на платформе BYOND в 2003 году.
Зайдя в игру, игрок выбирает себе роль, их около 40. У каждой роли, будь то инженер, генетик или даже клоун свои возможности.
Главная фишка игры в отыгрыше ролей. Суть в том, что каждый игрок должен отыгрывать выбранного персонажа,
вы говорите от его лица, делаете действия, как делали бы их в реальной жизни и эти действия ограничиваются лишь вашей фантазией.
Вы может пробить стену, убить капитана корабля, или даже стать предателем и "ваша задача всех убить",
быть атмосферником и выпустить на станцию токсины и горючий газ, в результат чего все умрут!
Графика тайловая, 2D, вид сверху, очень сильно лагает, причём у всех и почти независимо от онлайна. Из-за постоянных лагов в бою требуются совершенно нетипичные навыки.
Подробнее узнать о Space Station 13 можно здесь.

Общая информация

Из кучи народа, возьмём к примеру цифру 1,000,000: около 900,000 пытались в поисковых системах найти что-то наподобие Space Station 13 3D... По такому и похожим запросам можно найти несколько проектов, например SS Delta. Всё бы хорошо, однако подобные проекты заморожены и остаётся лишь фантазировать... Но нет, мы, собравшись и имея общую мечту и мнение всё таки начали, и мы ни за что не прекратим, ведь на нас надеется большое количество игроков.
Игра возьмёт из SS13 много идей (Собственно название - дань SS13), но реализовывать их придётся с нуля.
В планах реализовать даже больше идей чем было вложено в SS13, но нельзя назвать Space Station 133D обычным ремейком SS13.

История разработки

Вдохновившись, мы начали разработку с нуля, используя LWJGL. Проторчав больше месяца с загрузкой моделей, мы перешли на jMonkeyEngine. Видео, которые Вы можете видеть ниже - небольшой, но не последний результат нашей работы на этом движке. Мы планировали большое обновление, добавив физические взаимодействия, гравитацию, перенеся блоки в "реальный" космос, однако очень скоро пришли к необходимости написания своего игрового движка. Это было вызвано сложностью реализации требуемого функционала на jMonkeyEngine, недостатком возможности отладки на данном движке и необходимостью более глубокого изучения темы. В декабре 2013 года, был создан репозиторий игрового движка SS133D Engine и началась активная работа над, собственно, игровым движком. Параллельно мы продумывали и продолжаем продумывать игровые аспекты и механики. На данный момент мы ведём разработку второй минорной версии движка.

Базовый функционал

  • Множество уникальных профессии, каждая из которых не даст Вам заскучать
  • Лиммион возможностей для отыгрыша любого персонажа
  • Соответствие бэкстори
  • Красивые интерьеры станции и огромные пространства космоса
  • Полная разрушаемость станции
  • Гравитация
  • Система случайных событий
  • Симуляция атмосферы
  • Правдоподобная система повреждений и жизнедеятельности персонажа
  • Неповторимость каждого раунда (стопроцентная реиграбельность)
  • Возможность широкой кастомизации серверов и ресурсов
  • Интересная одиночная игра
И многое многое другое...

Скриншоты и видео

Скриншоты устарели! При возможности - смотрите видео, которое тоже устарело.
В ближайшее время появятся новые ресурсы.

Ссылки

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
10
10 лет назад
2
alexprey:
ZLOI_DED, а почему не тут? Я не хочу кучу лишних кликов делать...
Кстати да. Ещё немного подумав... У игры будет лаунчер. Для чего? Самое главное: это облегчит процесс обновления. Кроме того, Вы будете в > курсе последних новостей и кол-ве игроков онлайн.
Обновление будет скачиваться с сервера в виде патча различий, что существенно повысит скорость обновления. Возможно в будущем, дабы снизить нагрузку на сервер будет введена внутренняя P2P структура.
Итак. Вы открываете лаунчер, лаунчер сразу же проверяет наличие обновлений, если таковые есть, Вы можете обновиться, тем временем, > почитав ченджлог и нажав заветную кнопочку играть, запускаете игру. Удобно, не так ли? Так вот. Лаунчер уже готов где-то на 40%.
Также хотим сообщить, что была успешно сделана и добавлена тестовая модель, а также настроено базовое управление в условиях открытого > космоса. Сейчас можно "летать и пихать своей тушицей беспомощные астероиды", а также стрелять внутрь себя маленькими шариками и > улетать в неизведанные края со скоростью OVER 9000 Kp/s. В ближайшее время, будет добавлена генерация планет и ещё чуть позже, во всё > это дело будут добавлены заветные блоки (просто в процессе переписывания, то что было изначально в 0.2.0, сейчас идёт отдельно).
Да, ещё немного подумав, строить блоки можно будет по всему космосу. И да. Ещё пару слов о режимах. По своей сути, игра как одиночная, так > и многопользовательская, будет делится на два типа: игра на карте (то что собственно в оригинале) и постройка с нуля. В первом случае всё > понятно, но про второй стоит немного рассказать. Любой режим будет поддерживать оба варианта. По идее, наиболее подходящим режимом > для постройки с нуля будет режим колонизации, в котором, корпорация засылает небольшой отряд колонистов в далёкие уголки вселенной, > через оставшиеся на тот момент установки МСП (да, события нашей игры разворачиваются в 2791 году. Полная бэкстори будет позже, поэтому > просто примите то, что установок МСП осталось критически мало), где он должен, имея базовые ресурсы, необходимые для постройки, > основать новую станцию и развить её до уровня, пригодного для коммуникаций с другими станциями и т.д. и т.п. Устал я писать. Кто прочитал - > тот молодец.
Спасибо что Вы с нами!
0
29
10 лет назад
0
ZLOI_DED, ну хотя бы так.
ZLOI_DED:
дабы снизить нагрузку на сервер будет введена внутренняя P2P структура.
бит-торрент протокол для загрузки патча?
ZLOI_DED:
Обновление будет скачиваться с сервера в виде патча различий
Патч различий бинарный или пофайлово?
0
10
10 лет назад
0
alexprey:
ZLOI_DED, ну хотя бы так.
ZLOI_DED:
дабы снизить нагрузку на сервер будет введена внутренняя P2P структура.
бит-торрент протокол для загрузки патча?
ZLOI_DED:
Обновление будет скачиваться с сервера в виде патча различий
Патч различий бинарный или пофайлово?
Угу.
Бинарный. Система создания и применения патчей уже мной создана. Применения, правда, на 90% (есть недоделки), но не так пока важно.
0
10
10 лет назад
0
Я вернулся из отпуска, в котором успел поделать свою карту, которую буквально только что выложил здесь, на xgm.
А теперь к новостям по игре. Сайт будет долеплен, неважно в каком состоянии, в течении двух оставшихся дней. После этого я приступлю к настройке сетевой части лаунчера и игре. Спасибо за внимание.
0
10
10 лет назад
0
Опять Майнкоафт.
Этот комментарий удален
0
24
10 лет назад
0
ZardWar, кстати, а это ведь мысль - взять майнкрафт в качестве базы и не выдумывать свой движок.
0
10
10 лет назад
Отредактирован ZLOI_DED
0
ZardWar:
Опять Майнкоафт.
Нет. Тут ты не прав. Это совсем не майнкрафт. Если ты считаешь Space Station 13 майнкрафтом, то ты не играл в Space Station 13.
prog:
ZardWar, кстати, а это ведь мысль - взять майнкрафт в качестве базы и не выдумывать свой движок.
Да. Офигенная идея. Почему же ты ещё не сделал, раз это так легко?
Официальный сайт игры был выложен в продакшн сегодня. На день раньше, чем предпологалось. Приступаю к работе над лаунчером.
0
24
10 лет назад
0
ZLOI_DED, по двум причинам
  1. я не фанат Space Station 13, хотя сама идея мне интересна.
  2. еще не запилен официальный Plugin API, а форж меня дико раздражает своей ресурсоемкостью, да и проблемы с совместимостью версий не очень приятны, даже если забить на форж и пользоваться чистым MCP.
P.S. Обрати внимание на две вещи: во-первых моя фраза была обращена не к тебе, а во-вторых утверждение про разработку собственного движка выглядит довольно глупо, в свете того, что мне отлично известно что такое jMonkeyEngine. К чему бы это?
0
10
10 лет назад
Отредактирован ZLOI_DED
0
prog:
ZLOI_DED, по двум причинам
  1. я не фанат Space Station 13, хотя сама идея мне интересна.
  2. еще не запилен официальный Plugin API, а форж меня дико раздражает своей ресурсоемкостью, да и проблемы с совместимостью версий не очень приятны, даже если забить на форж и пользоваться чистым MCP.
P.S. Обрати внимание на две вещи: во-первых моя фраза была обращена не к тебе, а во-вторых утверждение про разработку собственного движка выглядит довольно глупо, в свете того, что мне отлично известно что такое jMonkeyEngine. К чему бы это?
Ну во-первых тебе придётся досконально разобраться в чужом коде раз. Второе, чем это "не круто", так это тем, что тот функционал, который требует игра тебе на том, что есть у движка майна не сделать... значит придётся вымудряться, что как всегда не есть хорошо. И это только начало...
Обратил. Во-первых вы оба имеете честь разговаривать в комментариях к моему проекту и про мой проект, поэтому я просто не могу не реагировать. Во-вторых чем же утверждение про разработку собственного движка глупо?
0
29
10 лет назад
0
ZLOI_DED:
Знания HTML - уровень школа. Звучит. Какой мой убер-сайт? Что конкретно тебе режет глаза в HTML-коде?
все режет
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.