Добавлен ZLOI_DED,
опубликован
Техническая информация
Тип проекта: Игра.
Платформы: Windows, Linux, Mac.
Движок: SS133D Engine.
Жанр: Можно встретить признаки любого жанра.
Язык программирования: Java.
Одиночная игра: есть.
Многопользовательская игра: есть.
Возможность модификации: есть.
Пространство: 3D.
Платформы: Windows, Linux, Mac.
Движок: SS133D Engine.
Жанр: Можно встретить признаки любого жанра.
Язык программирования: Java.
Одиночная игра: есть.
Многопользовательская игра: есть.
Возможность модификации: есть.
Пространство: 3D.
Прогресс разработки движка: 33%
Стадия разработки движка: Pre-alpha
Актуальная версия движка: 0.1.20
Стадия разработки движка: Pre-alpha
Актуальная версия движка: 0.1.20
Прогресс разработки игры: 10%
Стадия разработки игры: Pre-alpha
Актуальная версия игры: 0.2.0 *
*Последняя стабильная сборка на jMonkeyEngine
Стадия разработки игры: Pre-alpha
Актуальная версия игры: 0.2.0 *
*Последняя стабильная сборка на jMonkeyEngine
Информация о Space Station 13
Space Station 13 (SS13, СС) — многопользовательская онлайн игра, основанная на платформе BYOND в 2003 году.
Зайдя в игру, игрок выбирает себе роль, их около 40. У каждой роли, будь то инженер, генетик или даже клоун свои возможности.
Главная фишка игры в отыгрыше ролей. Суть в том, что каждый игрок должен отыгрывать выбранного персонажа,
вы говорите от его лица, делаете действия, как делали бы их в реальной жизни и эти действия ограничиваются лишь вашей фантазией.
Вы может пробить стену, убить капитана корабля, или даже стать предателем и "ваша задача всех убить",
быть атмосферником и выпустить на станцию токсины и горючий газ, в результат чего все умрут!
Графика тайловая, 2D, вид сверху, очень сильно лагает, причём у всех и почти независимо от онлайна. Из-за постоянных лагов в бою требуются совершенно нетипичные навыки.
Зайдя в игру, игрок выбирает себе роль, их около 40. У каждой роли, будь то инженер, генетик или даже клоун свои возможности.
Главная фишка игры в отыгрыше ролей. Суть в том, что каждый игрок должен отыгрывать выбранного персонажа,
вы говорите от его лица, делаете действия, как делали бы их в реальной жизни и эти действия ограничиваются лишь вашей фантазией.
Вы может пробить стену, убить капитана корабля, или даже стать предателем и "ваша задача всех убить",
быть атмосферником и выпустить на станцию токсины и горючий газ, в результат чего все умрут!
Графика тайловая, 2D, вид сверху, очень сильно лагает, причём у всех и почти независимо от онлайна. Из-за постоянных лагов в бою требуются совершенно нетипичные навыки.
Подробнее узнать о Space Station 13 можно здесь.
Общая информация
Из кучи народа, возьмём к примеру цифру 1,000,000: около 900,000 пытались в поисковых системах найти что-то наподобие Space Station 13 3D... По такому и похожим запросам можно найти несколько проектов, например SS Delta. Всё бы хорошо, однако подобные проекты заморожены и остаётся лишь фантазировать... Но нет, мы, собравшись и имея общую мечту и мнение всё таки начали, и мы ни за что не прекратим, ведь на нас надеется большое количество игроков.
Игра возьмёт из SS13 много идей (Собственно название - дань SS13), но реализовывать их придётся с нуля.
В планах реализовать даже больше идей чем было вложено в SS13, но нельзя назвать Space Station 133D обычным ремейком SS13.
Игра возьмёт из SS13 много идей (Собственно название - дань SS13), но реализовывать их придётся с нуля.
В планах реализовать даже больше идей чем было вложено в SS13, но нельзя назвать Space Station 133D обычным ремейком SS13.
История разработки
Вдохновившись, мы начали разработку с нуля, используя LWJGL. Проторчав больше месяца с загрузкой моделей, мы перешли на jMonkeyEngine. Видео, которые Вы можете видеть ниже - небольшой, но не последний результат нашей работы на этом движке. Мы планировали большое обновление, добавив физические взаимодействия, гравитацию, перенеся блоки в "реальный" космос, однако очень скоро пришли к необходимости написания своего игрового движка. Это было вызвано сложностью реализации требуемого функционала на jMonkeyEngine, недостатком возможности отладки на данном движке и необходимостью более глубокого изучения темы. В декабре 2013 года, был создан репозиторий игрового движка SS133D Engine и началась активная работа над, собственно, игровым движком. Параллельно мы продумывали и продолжаем продумывать игровые аспекты и механики. На данный момент мы ведём разработку второй минорной версии движка.
Базовый функционал
- Множество уникальных профессии, каждая из которых не даст Вам заскучать
- Лиммион возможностей для отыгрыша любого персонажа
- Соответствие бэкстори
- Красивые интерьеры станции и огромные пространства космоса
- Полная разрушаемость станции
- Гравитация
- Система случайных событий
- Симуляция атмосферы
- Правдоподобная система повреждений и жизнедеятельности персонажа
- Неповторимость каждого раунда (стопроцентная реиграбельность)
- Возможность широкой кастомизации серверов и ресурсов
- Интересная одиночная игра
Скриншоты и видео
Скриншоты устарели! При возможности - смотрите видео, которое тоже устарело.
В ближайшее время появятся новые ресурсы.
В ближайшее время появятся новые ресурсы.
Ссылки
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Чтобы не создавать всюду разные опросы, проголосовать можно в группе ВКонтакте.
В 3д же, всё это строится по другому. Ещё в декабре мы решали вопрос о том, как будут выглядеть конструкции в игре. Рассматривался вопрос о том оставлять ли то, что было, или вводить новые концепты. Остановились на последнем. На данный момент большинство аспектов этого вопроса продумано. Пока вопрос о реализации конструкций, как и игры даже не стоит. Сейчас весь упор на создание базы движка. (1-3 минорные версии).