Space Scaven

Добавлен , опубликован
Жанр: головоломка
Платформы: PC, Android
Фреймворк: libGDX
Группа ВК: vk.com/spacescaven

Описание

Space Scaven – физическая головоломка про инженера, который ищет бортовые самописцы на заброшенных космических станциях.
Особенности:
  • 50 космических станций;
  • Оригинальный саундтрек;
  • Взаимодействие с окружением (ящики, кнопки, двери, лазеры);
  • Экипировка: крюк - позволяет таскать предметы, пистолет - уничтожает препятствия, сварка - ремонтирует поломанную технику;
  • При не рациональном использовании окружающих предметов, прохождение заходит в тупик или приводит к летальному исходу;
  • При выходе в открытый космос или разгерметизации отсека, необходимо следить за уровнем кислорода.

Текущее состояние игры

В настоящее время готовим игру к релизу на Android.
Обновление 2511
Обновлено демо игры. Список некоторых изменений:
  • Устранено пропадание длинных циклических звуков для android;
  • Добавлен скролл бар для меню карта;
  • Исправлен рестарт времени прохождения;
  • Крюк выдается после обучения;
  • Поправлена анимация персонажа, теперь немного плавнее бегает;
  • Поправлены грубые стыки синих стен;
  • Добавлена поддержка физической кнопки back android.

Скриншоты

Видео

Геймплей
Процесс создания 36 станции

Социальные сети

Связь: bogdan@povkh.com
Благодарю за внимание!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
1
8 лет назад
0
alexprey:
А что с эффектами? А то не работал с ними.
ну я про партикл эффекты, ты их вроде как для спасательной лодки используешь.
Ну там в том редакторе эффектов все выглядит достаточно кривовато, формат файла с эффектами тоже весьма трудночитабельный. В большинстве случаев иногда проще скопипастить кусок файла или ручками что-то в нем поменять, потому что по другому жутко долго. А в коде у них на том месте вроде как до сих пор стоит TODO для рефакторинга всего этого дела. Хотя сама по себе система частиц мощная, но только есть много интересных особенностей. Например их нельзя масштабировать или вращать (перекладывается это дело на разработчика, надо самому вращать камеру, рендерить эффект с нужным масштабом или поворотом, потом возвращать обратно)
Да использовал, сор немного попутал... Ну не знаю, да местами есть проблемы с ним, но всё же он хорошо выполняет свою работу. А на счет масштабирования и вращения, это же можно задавать в редакторе для частиц. Или ты про эффект, как единый объект (повернуть, масштабировать)?
1
29
8 лет назад
Отредактирован alexprey
1
SkySupra, да, как единый объект.
PS. Новсоти о проекте можно оформлять отдельными страничками, это привлекает больше внимания, и сразу видно что добавилось
2
1
8 лет назад
2
alexprey:
SkySupra, да, как единый объект.
PS. Новсоти о проекте можно оформлять отдельными страничками, это привлекает больше внимания, и сразу видно что добавилось
Спасибо за информацию, учту на будущее.
6
14
8 лет назад
Отредактирован Kozinaka
6
В целом приятно выглядит, особенно плитки пола и вообще окружение.
А вот сразу критика: главного героя сложно найти на скринах, он мыльный в отличие от декора вокруг него. Это прямо обидно снижает планку качества - вот пример (см. картинку ниже): вокруг героя крутота, а сам он словно из другой игры и рисовал его какой-то другой художник.
Загруженные файлы
4
29
8 лет назад
4
Kozinaka, а я его даже не вижу(
0
15
8 лет назад
0
И ещё кое-что, ребят, индикаторы очень уж пёстрые, яркие. Это иногда очень затрудняет ориентирование на карте
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.