Добавлен SkySupra,
опубликован
Описание
Space Scaven – физическая головоломка про инженера, который ищет бортовые самописцы на заброшенных космических станциях.
Особенности:
- 50 космических станций;
- Оригинальный саундтрек;
- Взаимодействие с окружением (ящики, кнопки, двери, лазеры);
- Экипировка: крюк - позволяет таскать предметы, пистолет - уничтожает препятствия, сварка - ремонтирует поломанную технику;
- При не рациональном использовании окружающих предметов, прохождение заходит в тупик или приводит к летальному исходу;
- При выходе в открытый космос или разгерметизации отсека, необходимо следить за уровнем кислорода.
Текущее состояние игры
В настоящее время готовим игру к релизу на Android.
Демоверсия Windows: www.dropbox.com/sh/ohrl6yvds3eg07k/AAAD1wVwkhN0WCeVwPwUVTfZa?dl=...
Обновление 2511
Обновлено демо игры. Список некоторых изменений:
Обновлено демо игры. Список некоторых изменений:
- Устранено пропадание длинных циклических звуков для android;
- Добавлен скролл бар для меню карта;
- Исправлен рестарт времени прохождения;
- Крюк выдается после обучения;
- Поправлена анимация персонажа, теперь немного плавнее бегает;
- Поправлены грубые стыки синих стен;
- Добавлена поддержка физической кнопки back android.
Скриншоты
Видео
Геймплей
Процесс создания 36 станции
Социальные сети
Связь: bogdan@povkh.com
Благодарю за внимание!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Вот такие вот моменты нужны для доработки:
Редактор своего производства?
Спасибо за внимание!
Я сам когда начинал делать игру libGdx только развивался и версия у него была еще где-то 0.5 или 0.6. А сейчас вон уже 1.6) Причем с каждым обновлением они много чего дописывали, убирали, меняли. Поэтому и свой код тоже приходилось частенько шерстить и подгонять под обновления. Но библиотека невероятно класная.
Разве, что у них страдают генераторы эффектов :c
Отредактирован SkySupra
Ну там в том редакторе эффектов все выглядит достаточно кривовато, формат файла с эффектами тоже весьма трудночитабельный. В большинстве случаев иногда проще скопипастить кусок файла или ручками что-то в нем поменять, потому что по другому жутко долго. А в коде у них на том месте вроде как до сих пор стоит TODO для рефакторинга всего этого дела. Хотя сама по себе система частиц мощная, но только есть много интересных особенностей. Например их нельзя масштабировать или вращать (перекладывается это дело на разработчика, надо самому вращать камеру, рендерить эффект с нужным масштабом или поворотом, потом возвращать обратно)
Отредактирован alexprey
PS. Новсоти о проекте можно оформлять отдельными страничками, это привлекает больше внимания, и сразу видно что добавилось
Отредактирован Kozinaka