Сам лечу, сам мочу(с) или как сделать синг игру в мультиплеере не скучной?

Добавлен , опубликован
Сейчас на zadolba.li наткнулся на достаточно конструктивное замечание в сторону разработчиков ммо, с которым по большей части я согласен.
А меня задолбали разработчики онлайн-игр.
Понятно, когда юный геймер, выпросив наконец у мамы (или слив у друзей) вожделенную игру, заводит себе персонажа и начинает «качаться». Вот он напрашивается в какую-то команду и начинает расти по уровням. Всё как в жизни: от новичка до мастера… простите, от нуба до эльфа 80 левела. У каждого своя специализация, свои навыки, своя роль. Участие в рейдах, командная игра — ему это интересно.
Другое дело, когда, вернувшись с работы, хочется «уничтожить всех человеков» или хотя бы покрошить монстров за стеклом монитора. А вот фиг тебе!
Я не хочу вступать в вашу гильдию. Да просто потому, что не хочу никому подчиняться.
Я не хочу напрашиваться к той вон команде, у которой недавно ушёл кто-то там, по той же причине.
Я не хочу выходить на бой с тобой, скучающий задрот: ты прокачал своего персонажа хрен знает до какого уровня. Сам понимаешь, против тебя шансов ноль.
Я не хочу участвовать в каких-то рейдах — вчера у меня была встреча с заказчиком, а сегодня я сплю.
Напомню, я хочу «уничтожить всех человеков». Люди меня достаточно достали в реальности, чтобы ещё и в игре с ними общаться.
Но нет, разработчики не оставили возможности поиграть одному: тут для прохождения требуются минимум два танка и хилер, там одновременно необходимы умения эльфа и гнома, а вот в той игре без вступления в одну из корпораций вообще играть невозможно — без вариантов.
Сделайте, что ли, мир, в котором одинокие злобные некроманты будут отвоёвывать друг у друга замки, населяя их зомби и скелетами. Может быть, хоть там удастся обойтись без «командной игры»?
На мой взгляд рпг должна обладать практически безграничным простором для исследования(поиска предметы, способов усилить персонажа, всяких секретов и тд). А что вы думаете по этому поводу?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
30
11 лет назад
0
Faion:
а вот в той игре без вступления в одну из корпораций вообще играть невозможно — без вариантов
неправда, просто некоторые возможности недоступны будут (которыми впрочем и так 5% игроков только пользуются) =) ("корпорации" только в eve есть если что)
квест неплох, но штампов море.
0
24
11 лет назад
0
неправда, просто некоторые возможности недоступны будут (которыми впрочем и так 5% игроков только пользуются) =) ("корпорации" только в eve есть если что)
корпорации в данном случае == объединение
квест неплох, но штампов море.
Квест писался на коленке, особенно текст, чисто для "теста" нелинейности. Пришел к выводу, что в этом плане система представляет больше возможностей чем я могу использовать. Ну точнее для вц3 не нужны такие навороты. Лучше наличие интересного сюжета, чем все эти навороты с нелинейностью.
бтв этот квест проходить ~30-60 мин :)
Кстати этот квест я хотел продлить, но потом пришел к выводу, что квест на час+ это вообще перебор, типа лучше разбить на пачку мелких :)
0
8
11 лет назад
0
Все таки если добавить нелинейности, то все таки будет интереснее. Надо еще подумать
0
24
11 лет назад
0
Все таки если добавить нелинейности, то все таки будет интереснее. Надо еще подумать
А практика серьезных компаний показывает что нелинейность - пустая трата времени.
0
8
11 лет назад
0
Да, и вправду, в ммо не видел какой ниюудь особой нелинейности в кв. Думаю ты прав.
0
24
11 лет назад
0
Ну совсем отказываться от нелинейности тоже не стоит, всего хорошего должно быть в меру, т.е. если в 1 из 10 квестов есть в самом квесте 1 развилка, это вполне гуд.
0
4
11 лет назад
0
Несогласен с тем что игрок мог выносить сам игрока, который качался в группе.Вы тока представьте получается что игрок который ходил в рейды ролил убивал кучу свободного времени.И тут приходит какой нибудь перс каторый создали тока мин 20 назад и тащит тебя за пару секунд.Я считаю это несправедливо. Если хочешь всех щимить иди играй в devil may cry будешь наслаждаться мясом. Онлаин игры сделаны в первую очередь для взаимной игры нескольких игроков, их слаженности и умения играть в команде.Другой вапрос как сделать игру помимо мультиплеера это уже серьёзно.Ибо если выпустить карту с доступом в одиночную.Сразу же найдутся те кто её взломают, или попросту начнут водить коды.И смысл того что каждый третий пользователь будет бегать с вещами лучше чем ты который кач в группе несколько часов.
0
24
11 лет назад
0
Несогласен с тем что игрок мог выносить сам игрока, который качался в группе.Вы тока представьте получается что игрок который ходил в рейды ролил убивал кучу свободного времени.И тут приходит какой нибудь перс каторый создали тока мин 20 назад и тащит тебя за пару секунд.Я считаю это несправедливо.
Так речь не об этом, а о возможности существовать в мире не сотрудничая с другими игроками, и при этом не чувствовать себя при этом ущербным плеером(пускай сам процесс и займет больше времени).
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.