Добавлен Faion,
опубликован
Сейчас на zadolba.li наткнулся на достаточно конструктивное замечание в сторону разработчиков ммо, с которым по большей части я согласен.
А меня задолбали разработчики онлайн-игр.Понятно, когда юный геймер, выпросив наконец у мамы (или слив у друзей) вожделенную игру, заводит себе персонажа и начинает «качаться». Вот он напрашивается в какую-то команду и начинает расти по уровням. Всё как в жизни: от новичка до мастера… простите, от нуба до эльфа 80 левела. У каждого своя специализация, свои навыки, своя роль. Участие в рейдах, командная игра — ему это интересно.Другое дело, когда, вернувшись с работы, хочется «уничтожить всех человеков» или хотя бы покрошить монстров за стеклом монитора. А вот фиг тебе!Я не хочу вступать в вашу гильдию. Да просто потому, что не хочу никому подчиняться.Я не хочу напрашиваться к той вон команде, у которой недавно ушёл кто-то там, по той же причине.Я не хочу выходить на бой с тобой, скучающий задрот: ты прокачал своего персонажа хрен знает до какого уровня. Сам понимаешь, против тебя шансов ноль.Я не хочу участвовать в каких-то рейдах — вчера у меня была встреча с заказчиком, а сегодня я сплю.Напомню, я хочу «уничтожить всех человеков». Люди меня достаточно достали в реальности, чтобы ещё и в игре с ними общаться.Но нет, разработчики не оставили возможности поиграть одному: тут для прохождения требуются минимум два танка и хилер, там одновременно необходимы умения эльфа и гнома, а вот в той игре без вступления в одну из корпораций вообще играть невозможно — без вариантов.Сделайте, что ли, мир, в котором одинокие злобные некроманты будут отвоёвывать друг у друга замки, населяя их зомби и скелетами. Может быть, хоть там удастся обойтись без «командной игры»?
На мой взгляд рпг должна обладать практически безграничным простором для исследования(поиска предметы, способов усилить персонажа, всяких секретов и тд). А что вы думаете по этому поводу?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Что бы ответить на этот вопрос, нужно понять какие поставить цели перед игроком, как заинтересовать этими целями игрока, и главное продумать интересный способ достижения поставленных целей.
в Вов мне очень нравились квесты, их история, они были действительно интересны (если их читать)