Крафт способностей - каким вы его видите?

Добавлен , опубликован
Сегодня раздумывая как сделать свой проект еще более оригинальным и нестандартным пришел к выводу что стоит реализовать крафт способностей. Хотелось бы услышать, каким вы себе представляете крафт способностей.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
24
11 лет назад
0
ScorpioT1000, ну именно что бы в ходе игры игроки сами создавали способности. Раздумываю даже над попыткой динамик генератора способностей прям ингейм. Ну т.е. игрок каким то образом сформирует входные данные, и на основе их система выплюнет способность :) Т.е. изначально способности не будет.
При должном исполнении игрок мог бы получить огромное кол-во разных вариантов способностей.
2-й вариант конечно банальный, запилить изначально разные варианты способностей и выдавать их. В итоге способностей было бы меньше :\
Мне честно говоря нравится 1-ый вариант. есть еще 3-й, нагенерить через шаблоны огромное кол-во самых разных спеллов :D
0
29
11 лет назад
0
В проклятых землях крутой крафт спеллов.
Есть заклинания, есть руны, берем (или разбираем уже имеющйся спелл) некую "основу" заклинания (чертеж, рецепт), вставляем в нее руны, собираем, получаем заклинание с уникальными свойствами. Чем больше вставлено рун, тем больше маны требует спелл, тем больше его показатель сложности. Заклинания можно вставлять в вещи, если сложность позволяет. Персонаж может использовать заклинание если его сложность меньше или равна уровню прокачки у персонажа школы магии данного спелла.
0
24
11 лет назад
0
Doc, в принципе интересная концепция и даже подходящая, т.к. можно не сложно интерпретировать, хотя как то "просто" :\
0
19
11 лет назад
0
Faion, в простоте сила. Не нужно сильно мудрить. Возьми за основу элемент, котоырм обладает игрко изначально, и пусть будет около 20-30 вариаций спелла, но которые будут иметь эффект элемент (вода замедляет, земля оглушает, огонь поджигает, и т.д.)
0
24
11 лет назад
0
Возьми за основу элемент, котоырм обладает игрко изначально
У меня можно развивать все элементы :)
Diazzz:
пусть будет около 20-30 вариаций спелла
В смысле 1 базовый спелл и много разных эффектов? или как?
0
19
11 лет назад
0
Ну да. Самый банальный и нарутовский пример - драконы. Каждой стихией можно создать дракона. Водяной дракон, огненный, земляной... Вот и пусть игрок выбирает какого дракона ему выгодней использовать. Земляной пускай оглушает врага, до которого коснётся. Огненный сжигает, водяной сильно замедляет... Ну и так несколько спеллов. Т.е. сам принцип спелла одинаковый, но урон и эффект от каждого разный. Ну и на каждый элемент ещё сделай по 3-5 уникальных, на которые нужно пройти особо сложный квест, или развивать только одну стихию. И не сложно для игрока, и выбор достаточно большой будет.
0
24
11 лет назад
0
Ну таких, банальных можно тупо наштамповать. Тут концепция в запиле каких нить особенных способностей.
0
8
11 лет назад
0
Сделаем много. параметры для способностей. Игрок выбирая из доступного списка параметров делает свой уникальный. Напр. Стихия, тип атаки(дальний, ближний, масс.), тай,ген,нин-дзютсу... Еще сделаем чтобы за раз выбирать не много параметров. Например, в начальных уровнях(мб сделаем навык который апается) доступно три параметра(которые я в начале написал). Чем дальше идем, тем изощренее техники...
0
2
11 лет назад
0
Тут концепция в запиле каких нить особенных способностей.
К примеру?
0
24
11 лет назад
0
К примеру?
Атакующих\защитных, с самыми разными эффектами и бонусами от эффектов, а так же визуальным исполнением.
0
2
11 лет назад
0
Faion, понятно, а как насчет комбо-спеллов?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.