Добавлен Komkozavr,
опубликован
Smite In Warcraft
Добро пожаловать на арену Богов!
Сегодня Боги столкнутся в кровопролитной битве за звание лучшего Бога!
О карте
Карта - стандартная MOBA карта, так сказать - стандартный режим.
Нужно пройти по одному из путей попутно убивая мобов, уничтожая башни и Богов. После длинного пути, Вас будет ждать битва с могущественным титаном, которого нужно убить для победы...
Нужно пройти по одному из путей попутно убивая мобов, уничтожая башни и Богов. После длинного пути, Вас будет ждать битва с могущественным титаном, которого нужно убить для победы...
Три пути, восемь Богов, много мобов. Именно Вы должны привести свою команду к победе!
Что отличает от обычной Dota?
- Башни. В этой карте есть как обычные башни, так и фениксы.
- Титан - это мощный юнит способный легко убить как простого юнита, так и Бога. Для победы нужно убить вражеского Титана, но не ждите, что это будет так просто. Титаны не имеют регенерации, поэтому можно совершать несколько рейдов.
- Джаггернауты - осадный юнит который планируется в будущем. Он атакует только башни, имеет большой урон против зданий и огромную стойкость к урону. Джаггернаут будет появляться только на одной из линий, игроки будут оповещены о появлении джаггернаута как сообщением, так и на миникарте.
- Реликвии - это особые бесплатные предметы которые можно получить в начале игры. Первая реликвия получается на 1 уровне Бога, вторая на 12 уровне. Максимум можно носить 2 реликвии.
- Нейтральные мобы - на карте имеются лагеря нейтральных мобов. После убийства мобов из них выпадают руны, которые дают определенные плюшки.
Классы и Боги
Классы
В игре существует пять классов, а именно:
- Воины - Боги ближнего боя имеющие большой урон и среднюю выживаемость.
- Маги - Боги дальнего боя использующие боевую или поддерживающую магию. Имеют крайне низкую выживаемость и средний урон.
- Охотники - Боги дальнего боя с высоким уроном и полностью зависящими от сборки.
- Стражи - Боги ближнего боя с низким уроном, но с огромной защитой и запасом здоровья.
- Убийцы - Боги ближнего боя использующие свою скорость для быстрого уничтожения противников. Крайне слабы в одиночестве.
Боги
- Геб - Бог Земли' из египетской мифологии.
- Фенрир - Освобожденный' из скандинавской мифологии.
- Хепри - Приносящий рассвет', священный скарабей из египетской мифологии.
- Хирон - Великий Учитель' легендарный кентавр из греческой мифологии.
- Медуза Горгона - дева которую наказала Афина.
- Один - Всеотец' из скандинавской мифологии.
- Танатос - Рука Смерти' из греческой мифологии.
- Аматэрасу - Сияющий Свет' японская богиня солнца и рассвета
- Аид - Владыка Подземного Мира', брат Зевса и Посейдона из греческой мифологии.
- Кукулькан - Змей Девяти Ветров', бог всех пяти стихий, а также считается тем, кто забирает души и дарует жизни из мифологии майя.
Готовность
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Поэтому тебе же и предложили, берёшь все 3 варианта рельефа суешь в 1 карту, дробишь на секции и при старте игры хост выбирает режим или голованием и всё, запускаешь SetCamerBound по области или координатам включаешь триггеры для нужного режима и воаля, у тебя 3 карты в одной
В двух картах - убить титана, в одной - сделать так, чтобы у противников очки кончились быстрее.
Какой импорт? О.о
Из импорта у меня будут модельки богов приближенные к смайтовским или которые подходят. Медуза Горгона - Вайши, Аид - Лич, Геб - каменный голем, Хепри - анубарак. Ничего сложного. У меня задача сделать карты смайта на варкрафт, а не портировать игру и делать супер-пупер крутой графон