Комментарии проекта Smite in Warcraft
Komkozavr #1 - 1 год назад -1   
Bergi_Bear, это куда лучше, чем пихать кучу импорта чтобы аж игра зависала и люди у которых калькуляторы не смогли в нее поиграть. Такая карта тем более никому не нужна)
Bergi_Bear #2 - 1 год назад 0
Твой вариант подойдёт только для карты которая делается за пару дней с использованием полного дефолта, не думаю что кто-то будет в такое играть в 2019 да ещё и в целых 3 карты
Komkozavr #3 - 1 год назад 0
Bergi_Bear, зачем так усложнять? Делаешь рабочую версию одной карты, проверяешь, исправляешь и потом уже копируешь и меняешь. Чего собственно там менять? Изменить условия победы и места спавна и движения мобов? О.о
В двух картах - убить титана, в одной - сделать так, чтобы у противников очки кончились быстрее.
Какой импорт? О.о
Из импорта у меня будут модельки богов приближенные к смайтовским или которые подходят. Медуза Горгона - Вайши, Аид - Лич, Геб - каменный голем, Хепри - анубарак. Ничего сложного. У меня задача сделать карты смайта на варкрафт, а не портировать игру и делать супер-пупер крутой графон

В нормальной карте для аниме - да, будет куча импорта. У меня же из импорта будут иконки которые я конвертну из смайта, модельки юнитов и эффекты. Всё
Bergi_Bear #4 - 1 год назад 0
ты шутишь? в нормальной карте у тебя будет 500 объектов и 20 000 строк кода а ландшафт будет содержать 200 импорта и это 1 карта, потом ты решил перекроить ланд ок, сделал 2 версию поменял пару триггеров услових игры, и теперь у тебя есть абсолютно 2 разные карты и вот ты решил сделать нового героя или нашел жутки баги в старом коде и решил многое поменять, что ты будешь делаеть? тут 2 варианта:
  1. Поменять всё на первой карте, сделать копию и в копии снова заново перерисовать рельеф, и тебя во первых не повторить уже так как было (если ты конечно не полную лажу делаешь), а во вторых уйдёт уйма времени
  2. Залить модельку героя в обе карты, залить иконки эффекты, перенести все данные из РО, скопировать триггеры
И так каждый раз! тебе что в кайф двойную работу будет проделывать каждый раз? ( в твоём случае даже ТРОЙНУЮ)
Поэтому тебе же и предложили, берёшь все 3 варианта рельефа суешь в 1 карту, дробишь на секции и при старте игры хост выбирает режим или голованием и всё, запускаешь SetCamerBound по области или координатам включаешь триггеры для нужного режима и воаля, у тебя 3 карты в одной
Komkozavr #5 - 1 год назад 0
Bergi_Bear, Зачем? когда можно просто делать копии карт и менять их ланд
Bergi_Bear #6 - 1 год назад 0
лучше бы как PrincePhoenix, написал, 1 большая карта и дробление на зоны, а то можно сильно "устать" переносить общие данные игры РО, триггеры импорт...
Komkozavr #7 - 1 год назад 0
PrincePhoenix, карты будут хоститься с названием проекта и названием режима карты
Феникс #8 - 1 год назад 0
Начать нужно с того, что тебе не хватит навыков, без обид. Но для полноценной мобы нужно обладать, как минимум, идеальным знанием GUI
И кстати, в мультиплеере невозможно сделать 3 карты на выбор, если только исходно не создать огромную и поделить её на зоны.
Bergi_Bear #9 - 1 год назад 9   
Эта карта обречена на успех, если вы её сделаете на андроид с такой заставкой
Прикрепленные файлы
Komkozavr #10 - 1 год назад 0

Новости 06.06.19

Решил изменить карту. Теперь будет 3 карты на выбор, все три будут для динамичной игры, а не классическая моба карта.
На скрине будущая карта "Assault", так же делается карта "Арена" - где игроки будут сражаться на арене, где игрокам предстоит защищать портал от вражеских миньонов и монстра. У каждой команды будет 300 очков. Каждый миньон снимает по 1 очку, смерть героя 10 очков, монстр - 20 очков.
Прикрепленные файлы