Обновление до версии 0.2A

Добавлен , опубликован

От Автора

Согласно моей системе версий, буква (по убыванию к Z) означает степень шлифовки текущей версии.
Хотя я немного изменил себе в этом обновлении...
По сути проект еще пустой и новые фишки вырастают сами собой, не дожидаясь мажорных релизов. ;)

Описание обновления

НОВОЕ:
  • Три этажа базы. База все больше обретает черты финальной задумки. Крыша - Ангар, Цоколь - Комната глобального управления и Подвал - Склад. Пожалуйста, будьте аккуратны с лифтами, стекла пока не завезли.
  • Панели управления.". Висящие в воздухе кнопки пока не в моде, подождем еще немного, когда очки VR прочно войдут в нашу жизнь.
  • Немного графики. Что бы было не так скучно и серо.
  • Новая система столкновений. Не получилось подобрать адекватные параметры рикошета, поэтому принял решение: при столкновении с космическими телами, щит уничтожает их, теряя энергию. Получилось весело.
ИЗМЕНЕНИЯ:
  • Метеориты теперь корректно вращаются в аномалии "Крученый мяч", столкновения отрабатываются.
  • Шлейф корабля теперь корректно гладкий при резких "поворотах судьбы".
ИЗВЕСТНЫЕ ОШИБКИ:
  • Музыка не зациклена.
Обнаруженные баги всегда рад лицезреть в личных сообщениях, либо в комментариях.

Что дальше?

Версию 0.3 я посвящу работе с базой. Начнем осваивать этаж-склад, а так же переработку мусора.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
18
8 лет назад
0
Планируется ли когда-либо реализация полнообъемного космоса, как в хоумворлде? Когда-нибудь? Это была бы неплохая и цепляющая фишка)
0
3
8 лет назад
Отредактирован Zhbanito
0
С перемещением по высоте в том числе?
Думаю, что можно попробовать. Сделаем перемещение в "новый слой", как аномалию-катапульту. Не думаю, что раньше 0.4.
Спасибо за идею.
Если в плане полноценного 3D-движения, то, к сожалению, свободного времени не так много, что бы попробовать этот вид аркадного режима (аля Eve Valkyrie).
Хотя такая задумка и была, я решил ограничиться простым аркадным 2D. Проще мне - проще игрокам.
Исправил баги в этом обновлении, не стал делать 0.2B. Перезалил.
0
29
8 лет назад
0
С лифтом проблемы, может уехать без игрока и не вернуться, соответсвенно легко провалиться в бесконечность. Так и не понял как собирать ресурсы, если они есть. Жутко непонятное и не удобное управление корабликом. Почему у него ось вращения в центре, а не от двигателей? (Управление хочу на кнопочках). На рычагах интерфейс показывается только с одной стороны, в том числе и мигающие точки
0
3
8 лет назад
Отредактирован Zhbanito
0
alexprey,
Сейчас ресурсы автоматически конвертируются в деньги. Работаю над новой версией, в ней появится производство и переработка. Надеюсь все станет гораздо веселее.
Насчет приложения вектора движения в точках двигателей, а не центре масс интересное замечание, по-тестирую, может действительно управление станет более отзывчивым. (Кнопочное управление добавлю)
Насчет интерфейса учту.
Спасибо за полезные замечания.
Стараюсь в каждом релиз-билде реализовать что-то закончено игровое, а не просто полеты в никуда.
К сожалению с текущей скудностью реализованных возможностей все выглядит убого. :)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.