И вот, дорогие пользователи, "Кампания нежити” дополнения Shadow King увидела свет. Как вы знаете, два месяца назад была выпущена наша ознакомительная демка, которая многих не удовлетворила. Но мы обратили внимание на ваши замечания и пожелания, и уже в полной кампании вы не увидите прошлых багов и недочетов, а главы из демо-версии стали более проработанными и интересными.

Скриншоты:

В "Камапнию нежити” входит 10 глав и 2 интерлюдии. Так же два вступительных ролика, повествующие о падении Короля Лича. Вам предстоит побывать ледяных просторах земель Гномов и покорить Стальгорн! Так же отправиться на развалины Кель-Таласа и многое другое. На прохождении одной главы вам потребуется в среднем около 30-45 минут, в зависимости от уровня вашего мастерства. Ваш враг будет силен, поэтому вам предстоит немного попотеть, но выполнение дополнительных квестов, нахождение уникальных предметов значительно облегчит прохождение, так что слепо, собрав всех начальных воинов, атаковать врага не советуем. Так же в некоторых миссиях есть возможность заключать союзы с местными монстрами, выполняя их задания, в благодарность они, несомненно, помогут вам. В кампании вы встретите новые расы, такие как Гномы, более проработанные Тролли и Мстители. А у нежити появится 2 новых юнита: (Не считая новых юнитов из демки: Темный Чародей и Полководец Смерти) Ведьма и Древний Наездник со своими улучшениями.

Дополнительно:

Так же, как и в демо-версии, в дополнение будут входить 2 карты раздела "Scenario”, помимо этого мы сделали несколько карт Meele-режима.

Заключение:

К сожалению, озвучку сделать мы так и не смоги, так же, если вы найдете баги, или увидете, что пожелание, которое вы написали, не осуществлено, скажите нам. После того, как вы отпишетесь, мы будем делать патч, куда войдут: Новые нейтралы, новые квесты, новые модели, способности, улучшения, здания, более эпичные ролики, так же будет изменена техническая часть. Ну что ж, желаем вам приятной игры, ищите багги, комментируйте. Мы надеемся, что вам понравится.
3
Голосов: 3
Иллидиан - 9 years ago
3
Голосов: 3
в этом есть что-то олдскульное
Обрадую тебя - вся кампания (кроме начала) сделана по канонам олдскула =)
1
Голосов: 1
losted_9 - 9 years ago
1
Голосов: 1
И опять же, кто-то уже говорил, но имя главного героя ну ни как не в варовсом стиле. Сложилось впечатление что нашли прикольную модельку, придумали ей типа клёвое имя, а потом начали думать над кампанией.
Кстати да, у вас есть сценарист?
1
Голосов: 1
Иллидиан - 9 years ago
1
Голосов: 1
Кстати да, у вас есть сценарист?
Прочёл бы комментарии выше. Сценарист - не умеющий писать сценарии Аламерд. Раньше их было аж двое... один ушёл, о другом не известно ничего.
losted_9:
не в варовсом стиле
Сложно судить. Но чем-то неваровским от него попахивает.
Думаешь сам стать сценаристом - подумай, сможешь ли ты придумать что-то лучше нынешнего убожества. Это далеко не так просто, как может показаться.
1
Голосов: 1
losted_9 - 9 years ago
1
Голосов: 1
Illidian, сценаристом? Нет конечно. Я всегда скептически отношусь к проектам, где события идут наперерез событиям вов. Ведь лучше авторов никто не сделает, верно? Даже если близарды решат свести Джайну и Сильвану в жестоком поединке и те поубивают друг друга. Если будет эту будет от близардов, то это будет шедеврально.
2
Голосов: 2
Иллидиан - 9 years ago
Edited by
2
Голосов: 2
Ведь лучше авторов никто не сделает, верно?
Посмотри на <цензура> сюжет ВоВ:БК и осознай свою ошибку.
losted_9:
Если будет эту будет от близардов, то это будет шедеврально.
Не канон. Diablo 3 сейчас - не шедевр.
1
Голосов: 1
losted_9 - 9 years ago
Edited by
1
Голосов: 1
Illidian, БК самое лучшее из всех дополнений к вов.
А на счёт шедевральности, я имел ввиду лучший вариант. Что бы ты выбрал: ВоВ с плоским сюжетом, который нам показали в этой кампании или же оригинальный сюжет ВоВ?
Кстати, тебе какой фломастер нравится? Мне синий.
0
Голосов: 0
Иллидиан - 9 years ago
0
Голосов: 0
БК самое лучшее из всех дополнений к вов
Не в плане сюжета. Я промолчу о том, что Иллидан не додумался улететь из храма и о том, что кроме атаки на Шаттрат он не сделал НИЧЕГО плохого (а хорошего - много). Я промолчу о знаменитом "Merely a setback". Я промолчу о том, что Тиренд могла подорвать седалище из Дарнаса и поговорить с Иллиданом (5 минут разговора с ней - и всё, он лучший друг Альянса). Но рейда с Архимондом я не прощу никогда. 25 бомжей пришли и отпинали того, кого никто и никак не мог победить (ах да, великолепный финал РоКа этот рейд отправил в <цензура>).
Что бы ты выбрал: ВоВ с плоским сюжетом, который нам показали в этой кампании или же оригинальный сюжет ВоВ?
Оригинальный. После БК Близзард взялись за ум. Но если Аламерд додумается найти толкового сценариста и послушает его - Король-Тень вполне может обогнать ВоВ.
Кстати, тебе какой фломастер нравится?
Я так давно ими не красил... Даже не знаю.
4
Голосов: 4
LiR1n - 9 years ago
Edited by
4
Голосов: 4
Скачал, начал проходить... ужаснулся...
Дошел до четвертой миссии, посмотрел синематику, не выдержал, вышел из игры. Остальное попробую осилить завтра.
А пока ловите стену текста:
I миссия.
  1. Если ролик решительно не смотреть, через некоторое время после начала игры камера начинает вертеться и останавливается в неудобном положении (вероятно, триггеры с камерой, действующие после убогого диалога стражников).
  2. Скорпиус слишком долго разговаривает со стражником. Лучше бы все выглядело так: убил стражника -> на последнем издыхании анимация смерти стражника замедляется -> фраза Скорпиуса об открытии двери.
  3. Как уже писали выше, это не тюрьма. Куча странных декораций, особенно сокровища. А ведь можно было бы там можно было найти какую-нибудь завалявшуюся вещицу. Перчатку там какую-либо, колечко. А не как обычно в ящиках разрушаемых.
  4. При описании Древнего наездника способность называется "Испуг смерти", хотя если навести на иконку способности, выводится "Страх смерти".
  5. Скудное описание Смертельного удара. Ни слова об отхиле после применения.
  6. Почему способность чародеев (или кто они там), похожий на стан Венги из доты, действует на труповозки? Так должно быть?
  7. Скорпиуса заовцевали. Я нажал на "Призыв слуги тьмы". ИЧХ сработало. В овце. Так задумано?
  8. Непонятная пещера западнее крестоносца 18lvl. Куда-то телепортирует, причем одного героя, к каким-то зомби. Зомби навалились, я решил убраться оттуда тем же путем, захватив лежавшее там золото. Потом подумал, а вдруг осилю? Захожу в пещеру - никакой реакции.
  9. Неразрушаемые ворота, и, почему-то Лунный ключ. Хотя ворота альянса, а не эльфов. И ключ не исчезает, о чем уже писали.
II миссия.
  1. С самого начала собрал стоявшее войско, напал на разбойников (там Король воров был), разбил, внезапно появился Альянс, я и этот отряд разбил, но меня почему-то телепортировало на базу, при этом появился тот же текст, что и при старте миссии (после синематики).
  2. Возле лагеря стоят Король лич и Ко и название сей фракции "Default string".
  3. Почему гноллы служат Сильване? А, об этом уже спрашивали. Но мне так же интересно.
  4. В дополнение к гноллам. После этой синематики герои стоят возле гноллов. И плевать, где были раньше. Нужно потестить с мертвыми героями, может воскреснут еще о_О.
  5. Куда потерялись Отрекшиеся? А описание?
  6. Победа! И даже фразу "Основное задание выполнено" написали 2 раза. Мало ли...
III миссия.
  1. Почему с Сильваной говорит некромант? Лучше б это была банши. Ну так у них принято, у Отрекшихся. ИЗначально это были только банши.
  2. "Люди разрушают наши лагеря и на их руинах строят свои" - классная фраза, если бы не ненависть людей, особенно паладинов, к нежити. Ну брезгуют они останавливаться в том же месте, где была нежить и земля порчена и осквернена.
  3. Союз с троллями - бредятина, особенно, если ее пошел заключать Скорпиус. Ненавидят тролли эльфов в ни живых, ни мертвых, ни в любом каком-либо виде. А Скорпиус - бывший эльф, как он сам сказал.
  4. Посмотрел синематику, что-то упустил, начал заново и снова посмотрел - задание не получено. Сразу рещительно не стал смотреть - задание получил.
  5. Помощь йети, будь они неладны. И знают ведь ее откуда-то, госпожу Сильвану. А еще в захваченном пауками лагере, что стоит под самым носом людей (плевали люди на безопасность, ага), стоят гнезда гарпий, шатры кентавров и шатер минотавров. Там точно йети живут?
  6. Какие-то непонятные порталы. Зачем они?
Это пока все, что я заметил в пройденном. Естественно, будет дополняться.
1
Голосов: 1
Иллидиан - 9 years ago
Edited by
1
Голосов: 1
За детальный обзор шлю тебе плюс.
Поосторожнее со следующими миссиями. Тебе предстоит множество открытий...
Как уже писали выше, это не тюрьма.
Я готов это повторять всегда.
Неразрушаемые ворота, и, почему-то Лунный ключ. Хотя ворота альянса, а не эльфов. И ключ не исчезает, о чем уже писали.
Если я всё правильно помню, это - ключ из кампании Близзов. Хотя могу и ошибиться. Ну давай предположим, что там светит луна =)
Удачи тебе в дальнейшем прохождении =)
2
Голосов: 2
LiR1n - 9 years ago
2
Голосов: 2
В общем, вот:
I. Вступительный ролик.
Представляет из себя страшно непонятную нарезку из роликов метелицы. Не несет абсолютно никакой смысловой нагрузки.
Мой вердикт: убрать и не позориться.
II. Пролог.
Убого, нелепые анимации (например, кривляющаяся Джайна, при этом открывающая и закрывающая рот как рыба). В некоторых сценках видна граница карты, а это есть моветон. Про смерть Короля Лича можно даже сказать отдельно: неужели нельзя было, рассчитав время, остановить анимацию, чтобы Фростморн в его руке внезапно не материализовался?
Текст висит слишком долго, его даже первоклассник порой прочитать успеет раза 3.
Ну и такие ошибки, связанные с лором варкрафта, как "берега Ашенваля". И еще, если Короли Лич умрет, об этом узнает абсолютно вся Плеть, даже вшивый вурдалак. Раз уж ролик использовался из WotLK, то с вовом разрабы должны были ознакомиться.
Мой вердикт: переделать, поработать над рассказом, его же можно преподнести в куда лучшей форме. А вообще, если честно, над завязкой сюжета можно поработать и подвергнуть ее большим изменениям. Например, почему это альтернативная история, идущая в разрез в вов? Да сюда же можно приплести Ноздорму и его бронзовую стаю.
III. Глава 1. (половина скопирована с предыдущего моего коммента, чтобы вся инфа была целостна)
  1. Камера при скипе синематики. Ей плевать на скип, она будет вертеться так же, как и в самой синематике после нелепого диалога стражников.
Скорпиус слишком долго разговаривает со стражником. Лучше бы все выглядело так: убил стражника -> на последнем издыхании анимация смерти стражника замедляется -> фраза Скорпиуса об открытии двери, мол, "спасибо".
  1. Как уже писали выше, это не тюрьма. Куча странных декораций, особенно сокровища. А ведь можно было бы там можно было найти какую-нибудь завалявшуюся вещицу. Перчатку там какую-либо, колечко.
  2. Здесь же вещица в ящиках разрушаемых, что возле статуй перед мостом. И рандомная, к тому же. Не знаю даже, минус это или нет.
  3. При описании Древнего наездника способность называется "Испуг смерти", хотя если навести на иконку способности, выводится "Страх смерти".
  4. Скудное описание Смертельного удара. Ни слова об отхиле после применения.
  5. Нелепая система порталов. В итоге один портал перемещает к другому, который, в свою очередь к третьему, который и отправляет в нужное место.
  6. Почему способность чародеев (или кто они там), похожий на стан Венги из доты, действует на труповозки? Так должно быть?
  7. Скорпиуса заовцевали. Я нажал на "Призыв слуги тьмы". ИЧХ сработало. В овце. Так задумано?
  8. Непонятная пещера западнее крестоносца 18lvl. Куда-то телепортирует, причем одного героя, к каким-то зомби. Зомби навалились, я решил убраться оттуда тем же путем, захватив лежавшее там зелье. Потом подумал, а вдруг осилю? Захожу в пещеру - никакой реакции. Это специальное место для лута зелья, я так понял? А толку?
  9. Неразрушаемые ворота, и, почему-то Лунный ключ. Хотя ворота альянса, а не эльфов. И ключ не исчезает, о чем уже писали.
IV. Глава 2. (так же частично скопировано у себя самого)
  1. Default string компании героев, состоящих из Артаса, Маннорота, Кел'Тузеда и кого-то еще, не помню. И сказали они что-то, что-то важное, я уверен, но вот из головы вылетело. И я думаю, не один я это забыл.
  2. После синематики с гноллами герои стоят возле них-. И плевать, где были раньше. А если какой-либо герой мертвый, он не воскресает. С Сильваной то же самое. Откуда она тогда говорит? Из чистилища? И опять же повторюсь про гноллов - слуг Сильваны.
  3. Нежить-потеряшки - бред. Можно придумать легенду правдоподобнее.
  4. Зачем пустует юго-западная часть карты? Я понимаю, мы оттуда вроде как пришли, и все же.
Ах да, бага со странным телепортированием больше не встречал. Нужно тестить тщательнее.
Мой вердикт: Переделать. Предложение описания ведьм: "Когда-то они были колдуньями Даларана, пока Артас не превратил их в банши. Как и Сильвана, они обрели волю и старые тела, и теперь служат ей вот имя мести."
V. Глава 3. (и снова часть скопирована)
  1. Если смотреть синематику, задание не дают, если же пропустить - все ок.
  2. Почему с Сильваной говорит некромант? Лучше б это была банши. Ну так у них принято, у Отрекшихся. ИЗначально это были только банши.
  3. "Люди разрушают наши лагеря и на их руинах строят свои" - классная фраза, если бы не ненависть людей, особенно паладинов, к нежити. Ну брезгуют они останавливаться в том же месте, где была нежить и земля порчена и осквернена.
  4. Союз с троллями - бредятина, особенно, если ее пошел заключать Скорпиус. Ненавидят тролли эльфов в ни живых, ни мертвых, ни в любом каком-либо виде. А Скорпиус - бывший эльф, как он сам сказал. Хотя здесь можно оставить этот союз, добавив несколько фраз. Правда, сюжет заключения союза придется изменить.
  5. Помощь йети, будь они неладны. И знают ведь ее откуда-то, госпожу Сильвану. А еще в захваченном пауками лагере, что стоит под самым носом людей (плевали люди на безопасность, ага), стоят гнезда гарпий, шатры кентавров и шатер минотавров. Там точно йети живут?
  6. Какие-то непонятные порталы. Зачем они?
  7. Что за непонятные башни, охраняющие несчастные 3 монетки?
  8. Почему у игроков разных цветов одновременно герои с одинаковыми именами?
  9. Почему Рыцарь света, то есть паладин, с топором? Они даже мечи не так любят, как молоты, а тут такое извращение. Героя можно и переименовать.
  10. И что за некроманты на северо-востоке карты? Что они варят? Описать бы.
  11. Хромает ланд. Укажу на: лес в юго-западной части у южной границы как-то резко обрывается, яма с чьими-то останками почему-то с тайлом "злаки", странный вулкан.
  12. Сколько длится миссия? По заданию - 20 минут, по таймеру - 30, на деле - еще на несколько минут дольше.
Мой вердикт: Доработать. И убрать порталы. Они ниочем. Да, был случай, когда люди забежали в гости к паукам и бегали там туда-сюда. Лагерь йети лучше вообще перенести в другое место, если не убрать.
VI. Глава 4.
  1. В синематике вожак троллей какой-то не вожак совсем. Его перебили, а он воспринял это, как должное. Что за раболепство? Ведь тролли ненавидят эльфов, пусть даже мертвых. Так же им плевать на Лордерон (кстати, пишется с заглавной буквы). Им нужны только их леса, в которых поселились эльфы.
  2. Лагерь троллей сырой.
  3. Куча столпившихся рыцарей на юге.
  4. Не "верх", а "север". Такое и дальше будет.
  5. "Перст Смерти", который должен убивать и юнитов, и здания, рыцарю еле снес половину.
  6. Кто-нибудь умирал? Где поражение:
  7. Откуда мне знать, где мои союзники? Да и все там не нужны, героя-механика с лихвой хватит.
  8. Странная смерть тролля. Халтура откровенная.
Мой вердикт: тян не нужны переделать с нуля. И диалог, и геймплей, и ланд.
VII. Глава 5.
  1. Диалог не понравился, впрочем, как и город. Это вообще кампания нежити или троллей?
  2. Горячие клавиши не подписаны.
  3. Плохая концовка. Даже если не трогать сюжет, анимацию нужно фиксить, например, натягивание тетивы при телепортации.
VIII. Глава 6 Интерлюдия.
  1. Про плеть - бред. Отрекшиеся ее ненавидят всеми фибрами своей отрекшийся души. Не станут они подчиняться ему по своей воле. Продумать.
  2. Слишком долго дохнет Вариматас.
IX. Глава 7 6.
  1. Дополнительное задание - бред. У этого хилого зельевара ноги отвалятся сделать пару шагов за своей травкой? И нет отметки "задание изменилось - теперь вернитесь к некроманту".
  2. Неинтересный горящий лагерь Альянса. А ведь можно сделать небольшой ролик про спасение людей, чтобы лично их убить.
  3. И опять эти порталы. Это же Лордерон! Люди побаиваются магии.
  4. Скелеты - остатки Альянса? Ужас. А можно было сделать, что они переходят под контроль к Кел'Тузеду, или же к самому Скорпиусу.
  5. Дорога на юго-востоке карты слишком близко к границе.
  6. Синематика - бред. Ее\ли Король Лич умер, об этом знает вся нежить. Не просто вся плеть, вся нежить, включая Отрекшихся. Они просто это чувствуют. И это панибратство после 10-секундного разговора. Какой он к чертям "друг мой"?
  7. Граница. Тут я ржал в голос. Могли бы придумать какой-нибудь портал в Каз'Модан хотя бы.
**X. Глава 8 7.
  1. Тупой гном. Ну вот куда он полез с ружьем на расстояние удара мечом от противника?
  2. "Уничтожьте голубой лагерь гномов". Ок. Легко. Я даже за. Но вот почему "потом"? (тут проблема с сырым текстом)
  3. Скудный конец.
**XI. Глава 9 8.
  1. Предметы - бред, когда они без предыстории.
  2. Аксель ведь паладин? Ну я сужу по ауре доспехов веры. Паладины-люди презирают нежить любую. Для них нет разницы между плетью и отрекшимися.
  3. В синематике молния ударила в Сильвану. Рандом? Или так положено?
  4. Конец убогий. Аксель куда-то свалил, говорил откуда непонятно, потом вернулся. Корабли эльфов? Эльфами в Лордероне называют только эльфов Кель'Таласа. Причем здесь тогда Фарион?
**XII. Глава 10 9.
  1. Кел'Тузед почему-то боготворит скорпиуса. Бред.
  2. "Каменнобородый". Фантазии 0.
  3. Ролик - это жесть. Пределать с нуля.
XII. Глава 11 Интерлюдия.
  1. Опечатки.
  2. Диалог можно и поправить.
В целом неплохо. Но как-то сыро.
XIII. Глава 12 10.
  1. Я уже говорил. "Севернее нас" и "над нами".
  2. Зачем Сильвана помогает Келю? На что она рассчитывает? И как он ее терпит?
  3. Почему у Акселя сменилось имя? Какой такой Сэр Николас Бузер?
  4. После разгрома отрекшихся Скорпиус говорит дважды одно и то же.
  5. Место, выделенное для ролика, ужасно. Просто тупо отделить клочок земли границей и сделать вид, что это побережье - халтура.
Сыро. Даже на бета-версию не тянет, а тут релиз. Есть у меня парочка идей по поводу сюжета, отпишусь чуть позже.
1
Голосов: 1
Иллидиан - 9 years ago
Edited by
1
Голосов: 1
Ну и такие ошибки, связанные с лором варкрафта, как "берега Ашенваля".
Тёмные Берега и первая миссия за Мэв тебя возненавидели.
переделать, поработать над рассказом, его же можно преподнести в куда лучшей форме.
Солидарен. Там просто надо больше экранного действия сделать. И запилить нормальную сцену смерти Короля-Лича и его беседы со Скорпом, а то сейчас этот момент вызывает желание стереть этот мод.
Что за непонятные башни, охраняющие несчастные 3 монетки?
Придорожный форпост. Вполне неплохо.
Почему Рыцарь света, то есть паладин, с топором? Они даже мечи не так любят, как молоты, а тут такое извращение. Героя можно и переименовать.
Может, ему орки этот топор подарили? Может, это их лучший топор?)
VI. Глава 4.
Абсолютно солидарен по всем пунктам.
Не станут они подчиняться ему по своей воле.
Возможно, и не по своей. Скорп - преемник Короля-Лича, он вполне может уметь переманивать нежить.
А ведь можно сделать небольшой ролик про спасение людей, чтобы лично их убить.
И вновь я вспоминаю о трудолюбивом сценаристе ссего проекта...
И это панибратство после 10-секундного разговора.
Какого хрена Кел-Тузед вообще подчиняется Скорпиусу? Не факт, что Скорпиус не лжёт. А опыта командования плетью больше всего у Кел-Тузеда.
Граница. Тут я ржал в голос.
Надо снять про неё ролик =)
Паладины-люди презирают нежить любую. Для них нет разницы между плетью и отрекшимися.
Не факт, Гаритос тоже был паладином. Вроде бы.
Кел'Тузед почему-то боготворит скорпиуса.
+1
Какой такой Сэр Николас Бузер?
Дебильнейшая недоработка.
Есть у меня парочка идей по поводу сюжета
Предупрежу сразу, чтобы ты был к этому готов. Тебе придётся яро убеждать Аламерда в том, что твои идеи вообще нужны. А потом... побереги нервы. Ты увидишь... хотя лучше мне не продолжать, ведь так, Аламерд?
1
Голосов: 1
LiR1n - 9 years ago
1
Голосов: 1
Illidian:
Тёмные Берега и первая миссия за Мэв тебя возненавидели.
Да, сфейлил. Но то Темные берега. Ок ок, замечательная идея плыть из Нордскола, немного обогнуть материк, проплыть мимо Дарнасса и напасть на Ашенваль. Я тоже в магазин хожу через соседний городок.
Возможно, и не по своей. Скорп - преемник Короля-Лича, он вполне может уметь переманивать нежить.
Об этом ничерта не написано. Пусть хоть осколок Фростморна в инвентаре валяется что ли. А вообще было бы неплохо, если бы Сильвану предал Вариматас. Штурм Подгорода же.
Не факт, Гаритос тоже был паладином. Вроде бы.
Гаритос был мразью, желавшей власти. Отрекшиеся для него - вынужденные и выгодные союзники. Если бы Сильвана его не убила, он бы попытался избавиться от нее.
Ну-ну. Тебе придётся яро убеждать Аламерда в том, что твои идеи вообще нужны. А потом... побереги нервы. Ты увидишь... хотя лучше мне не продолжать, ведь так, Аламерд?
о_О. Ну ок, идеи я отправил в лс. Воспользуется - ок, не воспользуется - его дело.
Ах да, заметил еще, у тролля почему-то было огровское имя. А еще лесные тролли-великаны. Им как раз по Нордрассилу карабкаться.
0
Голосов: 0
Иллидиан - 9 years ago
0
Голосов: 0
плыть из Нордскола, немного обогнуть материк, проплыть мимо Дарнасса и напасть на Ашенваль
  1. Дарнас появился только в ВоВ =) Напомню - после инцидента с Нордрассилом Фэндрал Заместитель Уснувшего Фариона решил создать новое Мировое Древо. Получилось гигантское дерево-мутант Тельдрассил.
  2. Почему бы не воспользоваться более коротким путём - через Азшару? (там и разворачивается первая миссия за Мэв.)
Об этом ничерта не написано.
Думаю, понятно, о ком я только что опять подумал.
Гаритос был мразью, желавшей власти.
Не факт. Может, он просто двинулся на всю голову? Кроме эльфов, он не сделал ничего плохого (наверное).
Ну ок, идеи я отправил в лс.
Вот и хорошо.
1
Голосов: 1
Тимур - 9 years ago
1
Голосов: 1
LiR1n:
А вообще было бы неплохо, если бы Сильвану предал Вариматас.
Ну вот этого не надо точно - зачем к и так недоработанному сюжету добавлять столь отвратительный штамп?
Вообще в плане сюжета, ИМХО, можно и нужно придумывать самые неожиданные и неканоничные повороты. Главное, чтобы история была захватывающей - и без ляпов вроде Хаз-Модана и Ашенваля.
0
Голосов: 0
Иллидиан - 9 years ago
Edited by
0
Голосов: 0
неожиданные и неканоничные повороты
Молекулы в теле Сильваны взбунтовались и она стала состоять из осмия! =)
Крыло Вариматаса оказалось хитро замаскировавшимся Иллиданом! =)
Когда Скорпиус захватит мир, мама позовёт его делать уроки! =)
0
Голосов: 0
losted_9 - 9 years ago
Edited by
0
Голосов: 0
Illidian:
Не в плане сюжета.
В этом и вся фишка. Мы не обязаны одобрять каждый поступок того или иного персонажа, мы все навсего сторонние наблюдатели, а со стороны всегда видно лучше.
Я вот долго думал за что близы убили Кэрна? А потом я понял, это не близы, это Магата отравила топор Гарроша.
Извини если я вдруг обижу твоего любимого персонажа, но Иллидан та ещё "птица", но собака бывает кусачей только от жизни собачей.
К чему я это всё говорю, может тебе синий фломастер совсем совсем не нравится, тогда к чему этот холивар?
1
Голосов: 1
Тимур - 9 years ago
Edited by
1
Голосов: 1
Illidian, ну это ты утрируешь. Я про такое, например:
Зачем Сильвана помогает Келю? На что она рассчитывает? И как он ее терпит?
На правах рекламы: это все цветочки, в Союзе еще и не такое будет.
Думаю, нет никакого смысла тупо копировать известные всем сюжетные события - можно и что-то свое придумать, в рамках истории Варкрафта, но совершенно новое. В альтернативных сиквелах TFT - самое то.
losted_9:
А потом я понял, это не близы, это Магата отравила топор Гарроша.
-Так кто написал эти документы, Билл Гейтс?
-Не я.
-Кто же тогда?
-Компьютер.
1
Голосов: 1
Иллидиан - 9 years ago
1
Голосов: 1
Illidian:
losted_9:
Не в плане сюжета.
В этом и вся фишка. Мы не обязаны одобрять каждый поступок того или иного персонажа, мы все навсего сторонние наблюдатели, а со стороны всегда видно лучше.
Ещё раз. Рейд с Архимондом - противоречие собственному лору.
На острова НЭ падает смертоубийственный, полный архимондиков корабль. Его кристаллы отравляют всё вокруг. Но НЭ тут же начинают дружить с дренеями. Логика?
Инстинкт самосохранения у Иллидана развит. Мягко говоря. Но улететь из Храма на последней фазе боя Иллидан не додумался. Это как клаустрофоб поселится в подводной лодке.
Наару, воплощения Света, помогают убить ЕДИНСТВЕННОГО, кто реально готовил Дренор к вторжению Легиона.
Это только самые сильные из противоречий.
2
Голосов: 2
LiR1n - 9 years ago
Edited by
2
Голосов: 2
На правах рекламы: это все цветочки, в Союзе еще и не такое будет.
Сюжет дополнения не должен хотя бы противоречить сюжету вк1-3. И то, что Кель ненавидит нежить - факт. Вообще со стороны близзов было не очень адекватным решением добавлять бэ в орду. Ведь орки с помощью красных драконов нехило пожгли Леса Вечной Песни. Просто нужно было этот зверинец разбавить человекообразными модельками.
Но я отвлекся. По поводу союза Келя с Сильваной - да пусть делают что хотят. Должна быть логическая предпосылка. А не просто так, муха пролетела - и захотелось.
Думаю, нет никакого смысла тупо копировать известные всем сюжетные события - можно и что-то свое придумать, в рамках истории Варкрафта, но совершенно новое. В альтернативных сиквелах TFT - самое то.
Верно, но если персонаж сам по себе плохиш, не стоит с помощью кустовых роялей делать из него хорошего. Если он кого-то ненавидит, просто так он с ним не подружится. Вообще было бы неплохо, если бы для каждого персонажа писали квенту (ролеплей такой ролеплей).
0
Голосов: 0
Иллидиан - 9 years ago
0
Голосов: 0
Должна быть логическая предпосылка. А не просто так, муха пролетела - и захотелось.
Верно, но если персонаж сам по себе плохиш, не стоит с помощью кустовых роялей делать из него хорошего. Если он кого-то ненавидит, просто так он с ним не подружится. Вообще было бы неплохо, если бы для каждого персонажа писали квенту (ролеплей такой ролеплей).
Гнусный LiR1n, ты только что перечеркнул 99% сюжета этого замечательного мода!!!111один
0
Голосов: 0
strannik xaosa - 9 years ago
0
Голосов: 0
Честно скажу это странно, что Скорпиус легко убил Вариматаса, ибо раз Вариматас его подозревал то должен был что то препринять на такой случай. А непозволить себя просто убить.
1
Голосов: 1
Альберт - 9 years ago
1
Голосов: 1
Баланса почти нет)
2
Голосов: 2
Иллидиан - 9 years ago
2
Голосов: 2
Вангую: потребуется минимум месяца три, чтобы довести эту кампанию до конфетного состояния.
Пока же она страшна, как мясник нежити.
0
Голосов: 0
Molecyla - 9 years ago
0
Голосов: 0
Illidian:
Вангую: потребуется минимум месяца три, чтобы довести эту кампанию до конфетного состояния.
Пока же она страшна, как мясник нежити.
Пудж прекрасен, зачем ты оскорбляешь его достоинства :(
0
Голосов: 0
Alamerd - 9 years ago
0
Голосов: 0
Illidian, объясни мне что такое баланс, слоупку, плз))
0
Голосов: 0
Тимур - 9 years ago
0
Голосов: 0
Alamerd, грубо говоря, это когда игроку приходится нанимать все виды войск, а не один имбовый вид. Для кампании этого вполне хватит.
0
Голосов: 0
Иллидиан - 9 years ago
0
Голосов: 0
Alamerd:
Illidian, объясни мне что такое баланс, слоупку, плз))
(Господи, какой же я добрый).
Тимур грубовато его описал.
Баланс:
  1. Все расы равны (по силе)
  2. Все юниты всех рас ценны. Если какой-то юнит слишком ценен (силён) - он имбалансен. Если какой-то юнит слишком слаб - он тоже не вписывается в баланс.
Как-то так. Хотя, на самом деле, и моё описание не идеально.
1
Голосов: 1
Klimlords - 9 years ago
1
Голосов: 1
В "Камапнию нежити” входит 10 глав и 2 интерлюдии. Так же два вступительных ролика, повествующие о падении Короля Лича. Вам предстоит побывать ледяных просторах земель Гномов и покорить Стальгорн! Так же отправиться на развалины Кель-Таласа и многое другое.
я уже писал на этот счёт
В "Камапнию нежити” входит 10 глав и 2 интерлюдии.
3
Голосов: 3
Иллидиан - 9 years ago
3
Голосов: 3
Да ладно тебе, "камапния" звучит прикольно ;)
В процитированном абзаце нашёл кучу ошибок:
  1. "Так же" - это надо слитно писать
  2. Второе предложение построено некрасиво. После "так же" надо вписать слово "входят", или заменить ". так же" на ", а также"
  3. Третье предложение - "побывать ледяных просторах" - пропущено слово "на".
  4. Последнее предложение - "Так же" надо заменить на "А также"
  5. Последнее предложение тоже построено криво. "и многое другое" - неподходящий конец. Это надо ставить после списка из 2-3 элементов минимум - вместо одного "развалины Кель-Таласа".
  6. "Гномов" - в русском языке названия народов пишутся с маленькой буквы.
Вердикт: читай больше книжек, научишься писать.
  1. Забыл написать - "Короля Лича" надо писать через дефис. если глава проекта помнит, что этот дефис такое
The comment is deleted
2
Голосов: 2
2
Голосов: 2
...

Проигнорил СООБЩЕНИЯ ВЫШЕ - опробовал...


...Таки СООБЩЕНИЯ ВЫШЕ:
  • Что за телепортация в первой миссии?
  • Порталы - ладно, это ещё НЕ САМОЕ СТРАШНОЕ;
  • Безэмоциональность Скорпиуса - пусть хоть ДИАЛОГ будет, когда он к воротам подходит: КУДА ИДТИ???...
  • Стражник - наверное, они должны друг другу что-то проорать?^^"...
  • Опять - ворота...
  • Гномы, Тролли....
  • Хаз-М0дан - УБИЛО;
  • Куда там Скорпиус периодически пропадает раз за разом из миссии в миссию?...
  • Почему Герои НЕ ПЕРЕНОСЯТСЯ ИЗ ГЛАВЫ В ГЛАВУ - ЗАДОЛБАЕШЬСЯ ВЕДЬ АРТЕФАКТЫ ТЕРЯТЬ!!!...
  • Почему враги ПРУТ КАК НА ЧИТАХ???
-- И это ещё на ЛЁГКОМ...
  • Отдельно: "Армия Плети" мне помогла не включить Читы ХОТЬ ГДЕ-ТО;
Однако - ТУПОСТЬ С ГЕРОЯМИ: Дай им Лича + Рыцаря Смерти и ВСЁ...
  • Аналогично - последняя миссия:
-- Сделай их "Полу-Подконтрольной Базой", как и в ПРЕДЫДУЩЕЙ: когда они могут управляться И ИИ, И Игроком...
-- Дай "Союзникам Нежити" Кел-Тузеда;
-- Дай "Троллям" этого их Героя;
-- ПЕРЕИМЕНУЙ "Союзников" в "Армию Плети", а - дебильно же выглядит...
  • И ещё - надо разобраться с ТРОЛЛЯМИ В ПОСЛЕДНЕЙ МИССИИИ:
Они мне нравятся - но пусть к тем зданиям и юнитам, что у них там есть, они строят и те, что у них были когда мы за них город осаждали, дес=="""...



  • ...ПОЧЕМУ В КАЖДОЙ МИССИИ В АЛТАРЕ МОЖНО НАНИМАТЬ ВСЕХ ТИПОВ ГЕРОЕВ В НЕОГРАНИЧЕНОМ КОЛ-ВЕ, А???0О"""...
0
Голосов: 0
Иллидиан - 9 years ago
0
Голосов: 0
Спокойнее, спокойнее. Все мы прекрасно понимаем все твои эмоции от этой кампании, но вот так нервничать не надо. Нервные клетки практически не восстанавливаются =)
0
Голосов: 0
Molecyla - 9 years ago
0
Голосов: 0
Иллидиан:
Спокойнее, спокойнее. Все мы прекрасно понимаем все твои эмоции от этой кампании, но вот так нервничать не надо. Нервные клетки практически не восстанавливаются =)
Ну опыт же нужно как то набивать
0
Голосов: 0
Иллидиан - 9 years ago
0
Голосов: 0
Ну опыт же нужно как то набивать
Если бы он просто хотел набить опыт, ограничился бы сотней символов.
Кстати, Аламерд, какой-либо адекватизирующий патч на эту кампанию появится?
1
Голосов: 1
Alamerd - 9 years ago
1
Голосов: 1
Иллидиан, Пока не скоро. Но все активно делается.
3 comments deleted
0
Голосов: 0
Asylkhan - 8 years ago
Edited by
0
Голосов: 0
Помогите пожалуйста! Скачал этот варкрафт, пишет, что не находит storm.dll! Что делать?
warning от : Капс
4
Голосов: 4
Таранес - 8 years ago
4
Голосов: 4
Asylkhan, бида!!! Так, спокойно! 112 уже набирал? В полицию обращался?
А если серьезно, Storm.dll можно без проблем скачать с интернета, погугли. Далее кидаешь в папку с игру и радуешься что я родился.
0
Голосов: 0
tox1324 - 6 years ago
0
Голосов: 0
Хочется поиграть, но дропбокс пишет, что не может найти файл. :\
0
Голосов: 0
RussianMstitel - 6 years ago
0
Голосов: 0
Люди ну имейте совесть хотел поиграть а ссылка на дропбокс битая выдаёт ошибку обновите ссылку на установщик играть то охота
0
Голосов: 0
Andreiki - 5 years ago
0
Голосов: 0
Аламерд обнови ссылку!
1
Голосов: 1
Saelendious - 5 years ago
1
Голосов: 1
Andreiki Play, Аламерд за данный кусок недоразумения уже давно не отвечает
0
Голосов: 0
ResSer - 3 years ago
0
Голосов: 0
Обнови ссылку! Выдает 404 ошыбку!
To leave a comment please sign in to the site.