Stronghold жив. Чего ждать от проекта?

Добавлен , опубликован

Привет всем пользователям XGM. Решил взять шествие над проектом Stronghold, который был в заброшенном состоянии уже добрые 5 лет. Мотивацию пояснять не буду - это не столь важно: достаточно лишь знать, что мне и самому будет интересно этим заниматься.

Как будет функционировать проект

С самого начал понимал, что скорее всего буду единственным активным участником этого проекта и это меня вполне устраивает. Но если вы хотите присоединиться и сделать какой-то ресурс, связанный с данной серией игр, то двери проекта всегда открыты.

Что будет сделано


Реорганизация


Из руководительского: почистить и настроить проект. По ресурсам: надо поправить и собрать то, что есть.
Из имеющегося:
  • Серия статей по редактору Stronghold 3
  • Несколько разнородных хаков вида: "заменить текстуру", "настроить расстройку крепости ботам" и так далее.
  • Куча карт (в основном режима "Сражения"), зачастую довольно сомнительного качества.
В последствии, после реорганизации вы сможете без труда найти список всех (старых и новых) ресурсов, интересующих вас по какому-либо определенному критерию.

Контент по самим играм


Видео от разработчиков

Есть много видео с обзорами пользовательских карт и про разработку игр серии, а еще куча остальных видео, среди которых первые вполне могут остаться незамеченными.
То, что я собираюсь сделать: собрать все эти интересные видео тут в специальные темы.
Еще у некоторых из этих видео нет русских субтитров, но я успешно отправляю запросы CM-ам Firefly и в конечном счете все видео, которые тут появятся, обязательно будут с русскими субтитрами.

Моды и карты

На Strghold-ы есть моды - мало, но они очень занимательные. Покажу и расскажу вам про них.
Также есть "кампании" - паки карт с объединияющим их сюжетом. Есть просто отдельные карты-сценарии, осады, паки карт для сражений.
Во все это буду играть и писать свой отзывы - на самом деле много карт хорошего качества. Так что если вы когда-то проходили кампанию и соскучились по чему-то такому, то это вполне вариант. В любом случае трэш сюда тащить не буду - будьте уверены: только карты от среднего до очень хорошего уровня. Во всем этом опять же можно будет удобно сориентироваться благодаря реорганизации.
Также буду делать свои карты. Вы тоже присоединяйтесь, если вдруг поймете, что в вас бурлит творческая энергия. В этом вам помогут ресурсы по разработке, про которые написано ниже .

Прочее

Есть идея сделать обзор игр серии, но не сами обзоры в банальном стиле как это обычно бывает, а такой своеобразный анализ игр от части к части: что развилось, что деградировало, а что в принципе изменилось.
Еще многие могут не знать, что в Стиме переиздали некоторые части игр и теперь в них есть мастерская, например. Неплохо было бы пройтись по этим переизданиям и указать на их преимущества и недостатки (да, они тоже есть).
Короче, контент вот в таком духе.
Всякие новости недолговременного характера от самих разработчиков размещать не буду. Только если что-то действительно крупное и важное. Ну и никаких прохождений и прочего: все это итак можно найти, а тут будет только качественный контент на долгую перспективу.

Контент по редакторам игр


Руководства по созданию карт

Есть хорошие руководства, ролик от разработчиков, случайные видео - все полезное будет собрано и, что можно будет перевести, переведено.

WIP-ы создания своих карт

Сам тоже что-то буду делать и выкладывать WIP по каждой карте, а если будут использованы какие-то фишки, делать отсылки к тем моментам руководства, откуда это подчерпнул. На примерах полезно учиться, да и мне будет приятно.

Миссия проекта

Этот проект будет развиваться как уголок Stronghold-а в интернете.
Так что в принципе не важно, насколько он будет популярен конкретно тут среди текущей аудитории XGM - это не повлияет на мою мотивацию. Важно то, что любой человек в интернете сможет найти тут уникальные ресурсы по Stronghold для русскоязычного комьюнити.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
17
5 лет назад
0
GeneralElConsul, что может быть уникального в картах? Все одно и то же
0
33
5 лет назад
Отредактирован PUVer
0
PUVer, вы в курсе, что не у всех есть лицензия?)
Особенно у русских игроков
Stronghold Kingdoms - держится только на донатах. Она бесплатна в стиме ;) Пираток там в принципе быть не может)))
0
29
5 лет назад
0
PUVer:
PUVer, вы в курсе, что не у всех есть лицензия?)
Особенно у русских игроков
Stronghold Kingdoms - держится только на донатах. Она бесплатна в стиме ;) Пираток там в принципе быть не может)))
Нафига ты тут ее шиллишь, если к оригинальной серии эта игра относится чуть более чем никак и шарит с ней только название и графику?
0
20
5 лет назад
0
Хз было прикольно обнаружить однажды что я шериф и что ко мне от игрока избравшего меня шерифом идут сто миллионов пикинеров чтобы все разграбить.
0
33
5 лет назад
0
Нафига ты тут ее шиллишь, если к оригинальной серии эта игра относится чуть более чем никак и шарит с ней только название и графику?
Экономическая модель аналогичная)
biridius, была уже ночь тысячи капитанов) Этим никого не удивишь)
0
9
4 года назад
Отредактирован AsagiriGen
0
По русским субтитрам договориться не удалось.
Один из их КМ-ов в тех-поддержке сначала спросил какие именно видео не переведены. Cкинул список. После этого он скинул ссыль на вакансию русского КМ-а в духе: "тогда эта вакансия может заинтересовать вас". Как я понял, дали понять, что обычным игрокам, не представляющим их официально, они не делегируют переводы субтитров.
В любом случае, переведенных видео больше, чем не переведенных.
Также недавно разрабы завели офицальный Дискорд-канал - там прикольно и они устроили мета-игру. steamcommunity.com/games/40960/announcements/detail/349978891681...
Также нашел еще пару годных гайдов по картострою - пару плейлистов на ТыТрубе.
Хочу отметить, что проектом занимаюсь периодами, как и в общем всеми активностями в жизни: играми, работой, блогом. То есть когда есть настроение на Стронгхолд, играю в игры этой серии и копаюсь в разном, делаю что-то по проекту. Это значит, что в проекте может не быть прогресса большую часть времени, но это не баг, а фича: лучшей альтернативы все равно нет. Так что характер прогресса тут скорее накопительный большими порциями.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.