Редактор Stronghold 3: изменение характеристик объектов

Добавлен , опубликован
Раздел:
Stronghold 3
Перед чтением статьи откройте редактор Stronghold 3, в статье много практики.

Управление объектами

Для начала, создадим, например, 2 деревянные башни (можете что-то другое).
Совет: чтобы убрать размещение следующего объекта, перейдите в любое другое окно слева, например, боевые единицы.
Теперь выделите (Ctrl + левая кнопка мыши, как и остальные действия) одну из башен и откройте окошко справа, в русской версии - Характеристики объекта.
Там можно найти много интересного, например, какому поместью принадлежит объект (можно сделать что-то вроде осадного лагеря, который будет размещён в одном поместье, а подчиняться владельцу другого. Кроме поместья и ещё нескольких функций, выделенный объект можно перемещать, масштабировать и поворачивать, чем мы сейчас и займёмся.
Перемещение, вращение и масштабирование объектов возможно с помощью "Характеристик объектов" и кнопок сверху "Перемещение", "Вращение" и "Ось" (Масштабирование). Нажатие такой кнопки сменит стрелки/плоскости/круги, показывающие направление вращения, а удерживание стрелки, плоскости или круга с движением мыши изменит объект.
Совет: стрелка с удерживанием мыши перемещает или масштабирует объект по линии, а плоскость - в этой плоскости. Круг позволяет вращать объект в этом направлении.
Масштабирование
С помощью окошка справа (Transform - Scale - Z) увеличим одну из башен по оси Z (высота) в 2 раза. Текстура растянется незначительно, особенно для стратегической игры, где мы видим объекты с довольно большого расстояния. Зато башня теперь в 2 раза выше обычной, и юниты адекватно на неё встают (не на высоту по умолчанию, а именно туда, где визуально находится площадка).
Перемещение
Сделайте где-нибудь рядом небольшой водоём и переместите (я обычно перемещаю с помощью стрелок возле выделенного объекта) вторую башню туда.
Совет: перемещать здания и объекты можно даже в недоступные места на карте, а юнитов - только туда, куда позволит физика: юнит в воздухе упадёт на землю или на укрепление под ним.
Вращение
А теперь можно "повыделываться". Выбрав "Вращение", повращайте немного башню в разных плоскостях.

Итог

Башня с увеличенной высотой, башня посреди водоёма, повёрнутая в разных плоскостях - это возможности изменения характеристик объектов в редакторе Stronghold 3.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
31
10 лет назад
0
был у нас третий стронгхолд...
не понравился...
Вообще играл в первый второй и третий...
и каждый последующий по гемплейной части нравился меньше...
Будем надеется, что с помощью модостроя возможно подправить эту плачевную ситуацию...
0
24
10 лет назад
0
Будем надеется, что с помощью модостроя возможно подправить эту плачевную ситуацию...
Улучшить игру, возможно, но только вот по Stronghold 3 только я что-то тут делаю. Хотя стараемся проектом развивать модмейкинг во всех играх серии. Но всё-таки игры не очень популярные на XGM, поэтому ресурсы тут появляются нечасто, в основном, когда я или Klimlords что-то сделаем.
2
18
10 лет назад
2
Isstrebitel, через пять дней выходит Stronghold Crusader 2, ждите чего уж там
0
24
10 лет назад
0
Через 5 дней? Это хорошо. А он платный будет или скачал и играй? Надо бы событие какое-нибудь сделать, когда выйдет.
0
18
10 лет назад
0
Isstrebitel, конечно платный, ты шутишь что ли? хD
3
24
10 лет назад
3
Molecyla, а когда выйдет бесплатный? )
2
18
10 лет назад
2
Isstrebitel, ты пират
0
16
10 лет назад
0
Molecyla, карамба, где мой кряк?
0
31
10 лет назад
0
думали, вы в день релиза будете трубить о выходе crusader 2... а что-то тихо...
и да, вроде бы там редактор только через стим робит...
2
24
10 лет назад
Отредактирован Isstrebitel
2
В любом случае, даже если я куплю SHC2, сейчас у меня его нет. Не знаю, как Klimlords. Может, позже что-то организуем.
0
23
10 лет назад
0
Андреич, need more gold!
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.