Основные Автор(Ы): PAMEXI aka Shakral, Nazarenko
Негласные Соавтор(ы): ValdionWorld, DarkClaw, WrethedLord
Игра: Warcraft III: The Frozen Throne
Версия Warcraft III: 1.26a + UjAPI
Тип: Доп.кампания
Защита: Не защищена
Поддержка Reforged: Не планируется (из-за UjAPI)

ㅤㅤ"Вера. Для каждого она своя. Ты можешь верить в её искренне и всем сердцем. Она может казаться тебе светлой и правильной. Но познав другую её скрытую сторону, углубившись и переосмыслив, ты начнешь относиться к ней не так как раньше."
- Неизвестный

О проекте:

-
Информация о проекте.

Предыстория создания проекта

ㅤㅤВ далеком 2014 или 2015 я посмотрел прохождения, доп.кампаний, "Повелитель демонов" или же "Корона Ада", от PGC или же Павла Первого. Она заворожила меня собой. Понравилась же мне сама тема интриг и междоусобиц у Демонов) Сама же идея проекта и первые попытки его воссоздать были в 2016 - 2017, но из-за маленького опыта я только менял значения в РО, ставил декор, юнитов по карте. Делал примитивные синематики и триггеры. Забрасывал... Таких попыток было всего 3 или 5, за все время. Но я блеял этой темой, мечтая его сделать. Время шло. Негласный лор в моей голове дополнялся и изменялся. Из простой кампаний про демона завоевывающего мир. Она превратилось что-то сложное и более грандиозное. Персонажи изменились и стали разнообразнее и глубже, чем тогда. Да и стало их больше. И я снова решил её сделать...
ㅤㅤСкилл у меня с того времени прогрессировал. Модели, текстуры, иконки, ландшафт с того момента стали лучше, могу себе же что-то сделать посложнее позволить теперь. Правда с кодом и триггерами немножко ещё проблемно, но есть люди которые мне помогают его познать)
ㅤㅤЖду от себя, что выложусь на полную, не подведу тех кто всё таки ждет мой проект, а главное САМОГО СЕБЯ. Тесты на баги, косяки и т.д, ближе к началу 2024. Когда начну собирать людей, я вам сообщу об этом здесь или в группе VK)

Основное описание:

-
Немного о лоре проекта и о нем самом.

Предыстория мира проекта

Особенности, Фичи и Сложность:

-
Особенности и фичи проекта.

Особенности:
Кастомные расы.
Кастомные способности.
FullHD Загрузочные экраны.
Esc роликов и перенос героев.
Кинематографические синематики.
Оригинальный сюжет несвязанный с вселенной Warcraft'а.
Моря оригинальных моделей, текстур и иконок.
Подходящий эмбиент из других игр
Кастомный ИИ
5 уровня сложности
Возможные Особенности:
Озвучка синематиков, диалогов и персонажей.
Новые механики.
Озвучка синематиков и диалогов при помощи Silero.
Уровени сложности:
Путешественник/Очень Легкий:
Фора Игрока и Ботов:
  • Игрока - 150%
  • Союзник(а/ов) - 130%
  • Враг(а/ов) - 60%
Особенности ИИ Бот(а/ов):
  • ИИ Бот(а/ов) Враг(а/ов) - Безразличный. Очень слаб и не делает СРЕДНИХ и СИЛЬНЫХ атак.
  • ИИ Бот(а/ов) Союзник(а/ов) - Безразличный. Сидит на базе и нечего не делает в принципе.
  • Улучшений у них просто НЕТ.
  • НЕТ некоторых способностей у юнитов.
  • Герой низкого уровня(не выше пятого(7) уровня).
Герой:
  • Получаемый Опыт - 60%
Описание Сложности:
  • Путешественник/Очень Легкий - сложность для тех, кто хочет расслабиться, не напрягаться и не создавать себе челленджей при прохождение. Этот уровень сложности подойдет Ютуберам и тем кто играет редко в WarCraft III, проще говоря Нубам) А так же тем, кто просто хочет познать Лор вселенной данного проекта.
Неофит/Легкий:
Фора Игрока и Ботов:
  • Игрока - 130%
  • Союзника - 110%
  • Врага - 80%
Особенности ИИ Бот(а/ов):
  • ИИ Бот(а/ов) Враг(а/ов) - Назойливый. Слаб и делает СЛАБЫЕ и немного СРЕДНИХ атаки.
  • ИИ Бот(а/ов) Союзник(а/ов) - Пассивный. Сидит часто на базе и иногда делает СЛАБЫЕ атаки на врага.
  • ЕСТЬ пару неважных улучшений.
  • НЕТ некоторых способностей у юнитов.
  • Герой низкого уровня(не выше девятого(10) уровня).
Герой:
  • Получаемый Опыт - 40%
Описание Сложности:
  • Неофит/Легкий - сложность для тех, кто хочет расслабиться и иметь недушный напрягаться при прохождение от ботов и т.д. Этот уровень сложности подойдет Ютуберам и Игрокам которые не имеют сильного скилла в игре, но играю часто. Так же тем, кто просто хочет познать Лор вселенной данного проекта.
Адепт/Средний:
Фора Игрока и Ботов:
  • Игрока - 100%
  • Союзника - 100%
  • Врага - 100%
Особенности ИИ Бот(а/ов):
  • ИИ Бот(а/ов) Враг(а/ов) - Недоброжелательный. Не СЛАБЫЙ, но и не СИЛЬНЫЙ. Делает как СЛАБЫЕ, СРЕДНИХ так и немного СИЛЬНЫЕ атаки.
  • ИИ Бот(а/ов) Союзник(а/ов) - Активный. Не сидит на базе, часто делает СЛАБЫЕ и СРЕДНИЕ атаки на врага.
  • ЕСТЬ половина улучшений.
  • ЕСТЬ почти все способностей у юнитов.
  • Герой среднего уровня(не выше пятнадцатого(15) уровня).
Герой:
  • Получаемый Опыт - 20%
Описание Сложности:
  • Адепт/Средний - сложность для тех, кто не считает себя новичком, но и про-игроком тоже(ну или задротом). Также тем кто прошел оригинальные кампании на СРЕДНЕМ.
Магистр/Сложный:
Фора Игрока и Ботов:
  • Игрока - 90%
  • Союзника - 90%
  • Врага - 110%
Особенности ИИ Бот(а/ов):
  • ИИ Бот(а/ов) Враг(а/ов) - Враждебный. В меру СИЛЬНЫЙ. Делает как СЛАБЫЕ, СРЕДНИХ так и СИЛЬНЫЕ атаки.
  • ИИ Бот(а/ов) Союзник(а/ов) - Бесстрашный. Не сидит на базе, часто делает СРЕДНИЕ и СИЛЬНЫЕ атаки на врага.
  • ЕСТЬ почти все улучшений.
  • ЕСТЬ почти все способностей у юнитов.
  • Герой почти высокого уровня(не выше двадцатого(20) уровня).
Герой:
  • Получаемый Опыт - 10%
Описание Сложности:
  • Магистр/Сложный - сложность для тех, кто хочет небольшой челлендж при прохождение. Также тем, кто прошел оригинальные кампании на ВЫСОКОМ уровне сложности.
Владыка/Невозможный:
Фора Игрока и Ботов:
  • Игрока - 80%
  • Союзника - 80%
  • Врага - 120%
Особенности ИИ Бот(а/ов):
  • ИИ Бот(а/ов) Враг(а/ов) - Безжалостный. Он очень СИЛЬНЫЙ. Делает очень часто СРЕДНИЕ и СИЛЬНЫЕ атаки.
  • ИИ Бот(а/ов) Союзник(а/ов) - Героический. Не сидит на базе, часто делает СРЕДНИЕ и СИЛЬНЫЕ атаки на врага.
  • ЕСТЬ все улучшений.
  • ЕСТЬ все способностей у юнитов.
  • Герой Врага ВСЕ высокого уровня(Максимального двадцатого(25) уровня).
Герой:
  • Получаемый Опыт - 5%
Описание Сложности:
  • Владыка/Невозможный - сложность для тех, кто познал весь дзен игры(и не в первый раз проходит эту компанию), ещё хочет для себя жесткий челлендж. Вы хотите унижений при прохождение. И вы фанат "Легенд Аркайна")))
P.S Уровни сложности пока примерные и могут измениться к бете.

Изменения Геймплея:


Скоро.

Скриншоты и Трейлер:

-
Скриншоты из редактора и игры.

Скриншоты

Трейлер

Готовность кампаний:

-
Здесь все о главах. О их готовности, наименге и др.

Акты кампаний:
Пролог:
Идет разработка.
Акт I:
Пусто...
Акт II:
Пусто...
Акт III:
Пусто...
Акт IV:
Пусто...
Акт V:
Пусто...
Эпилог:
Пусто...
Кампаний планируется выпускаться по актам с перерывами на отдых. Минимальное кол-во глав планируется в размере пяти(5) и максимальное в кол-ве десять(10).
В процессе:
Пролог:
16% - Общая готовность акта.
Интерлюдия - Незапланированный Поход
35% - Ландшафт
0% - Триггеры
55% - Реализована Идей
Глава I - Старые Друзья
95% - Ландшафт
35% - Триггеры
35% - Реализована Идей
Глава II - Не Гостеприимные Горы
Пусто...
Глава III - Заварушка У Гномов
Пусто...
Глава lV - Опасная Дорога
Пусто...
Глава V - До Горького Конца
Пусто...
Интерлюдия - Сожаление И Гнев
Пусто...

Плюсы(+) и ​Минусы(-) кампаний/​Отзывы:

-
Здесь будут + и - проекта по мнению игроков. А также отзывы известных юзеров XGM и других платформ.

Ник/Псевдоним пользователя:
Плюсы(+) Кампаний:
Минусы(-) Кампаний:

Команда:

-
Наша команда. Её состав и негласный состав.

Автор:
PAMEXI aka Shakral - модели, текстуры, иконки, ландшафт, код(Gui), сценарий.
Соавторы:
Nazarenko - вправки в сценарий.
Негласные Соавторы:
ValdionWorld - модели, текстуры, код(Gui, Jass).
DarkClaw - модели, текстуры, иконки.
WrethedLord - код(Jass).

Credits:

-
Здесь указаны те, чьи ресурсы мы(я) использовали.

Извините если кого-то не упомянул. Напишите мне в личку на XGM.

Полезные ссылки:

-
Разные полезные ссылки на сайти, ресурсы и т.д.

Реально "Полезные ссылки":
Сайт, для расчета комфортного время чтения диалога: sfmedia.ru/calculate/readingtime

АХТУНГ!
ГС сделана для Darkwool стиля XGM! На Wolframe может вызвать вытекание глаз!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
23
2 года назад
1
2 комментария удалено
5
23
2 года назад
Отредактирован PAMEXI
5
Последние новости!
Полностью переделывается ланд первой, играбельной, главы пролога.
Загруженные файлы
2
2
2 года назад
2
Интересно....
2
8
2 года назад
2
Скрины просто бомбические!
5
23
2 года назад
5
Последние новости!
Были созданы и переделанный некоторые модели, текстуры и иконки.
Загруженные файлы
2
37
2 года назад
2
Выдал 3 уровень проекта, так держать
8
23
2 года назад
Отредактирован PAMEXI
8
Последние новости!
Работа над проектом идет полным ходом.
2
2
2 года назад
2
PAMEXI, респект!
1
1
2 года назад
1
проект делается на версии 1.26 или 1.31?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.