Семь смертных грехов: Право вечности - это машинима на движке игры WacraftIII. Сама же машинима является продолжением первого сезона который выпускался с 2014 по 2015.
  • Количество серий: 11 основных и 3 дополнительных
  • Озвучка: Любительская, многоголосая(15 человек)
  • Дата выпуска: 2015-2018
  • Режиссёр: Maxsavin100
  • Авторы идеи: Maxsavin100 и Vlad300120
Прошло два года с тех пор, как капитаны армии СМГ Джон и Алония одолели воинства ада и положили конец тирании греха. Но всё оказалось не таким радостным как бы хотелось. Совсем скоро тайный враг напомнит о себе.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
25
8 лет назад
0
Кристофер, го я в лс скрины дам.
Кристофер, вот, сюда напишу:
Вот очень похожие на этих. Что бы у одного точно был арбалет(или арбалеты) и был не очень молод, другой экзорцист, меч и пистолет.
Загруженные файлы
0
25
8 лет назад
0
Кристофер, Maxsavin, если совсем невмоготу, есть заказ моделей.
0
25
8 лет назад
0
Nosferoh, да не, нету времени. Пофиг, пусть такими будут мне нравятся. Последнею озвучку уже сегодня или завтра скинут.
0
18
8 лет назад
0
0
25
8 лет назад
0
Кристофер, а модели Праудмура не было?
0
18
8 лет назад
0
0
25
8 лет назад
0
Кристофер, другое дело. Есть у него анимация на стрельбу с ружья/арбалета?
0
25
8 лет назад
0
Кристофер, абсолютно не подходит, это же обычные войны. Те орден, знать. Орбалетчик вообще глава карательных отрядов, а тот с пистолетом и мечом вообще экзорцист. Всё таки оставлю эти. Лучше всё равно не найти. ДА и вообще я щас сомневаюсь по поводу вов моделек. Дерьмецо мутерное. Они голова не вертят. Приходится щас сидеть какие то кости через редактор моделей им настраивать. Уже какой час сидим с колоффом и научить меня не можем. Зря решил подтянуть графику. Очень много заботы прибавилось.
0
18
8 лет назад
0
Зря решил подтянуть графику. Очень много заботы прибавилось.
А ты думаешь, как создавались хорошие мультипликационные фильмы?
Nosferoh, наверное, нету.
0
25
8 лет назад
0
Кристофер, ну, я ничего и не говорю. Сижу мучаюсь но делаю :с
0
25
8 лет назад
Отредактирован Nosferoh
0
Maxsavin, достаточно правильно назвать кость, чтоб голова контролировалась триггерами. На готовых моделях и так точки правильно привязаны.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.