Добавлен , опубликован
Платформа: Unity
Жанр: Квест/Adventure/Бродилка
Готовность: никакая
Производство: в свободное время.

Синопсис

Протагониста игры отправляют на остров в бескрайних водах Тихого океана в обсерваторию, для проведения восстановительных работ - незадолго до этого, радиотелескоп, отслеживающий отраженное эхо быстрых гамма-всплесков от далеких звездных систем, вышел из строя. Однако остров, на котором расположилась обсерватория, не спешит встречать ученого теплыми объятиями - несмотря на тропический и солнечный климат, атмосфера на острове почему-то вызывает острое чувство одиночества. И это чувство только усиливается, когда становится ясно, что на острове нет ни единой души, а сама обсерватория обесточена. В результате, под запаздывающие(из-за паршивой связи) рекомендации и сообщения ироничной коллеги с "большой земли", протагонисту придется самостоятельно разобраться в случившемся и восстановить работу радиотелескопа.

Геймплей

Планируемый. Планируемый геймплей.
Игра задумывается как квест в классическом понимании - линейный сюжет и головоломки уровня "разгадай ключ" и "найди нужный рубильник". Никаких NPC не предполагается в действительности - игрок будет совершенно один на достаточно большом острове.
Из особенностей - примитивная физика окружающего мира, позволяющая взаимодействовать с объектами типа коробок, бочек, ящиков и прочего барахла - все это можно будет таскать с места на место и топить в океане, сбрасывая со скал.
Основных локаций несколько:
Первый причал со складами - здесь игрок начнет свое невероятное путешествие. Может быть.
Второй причал - это причал для отгрузки топлива для генераторов и батарей.
Жилой комплекс - небольшое жилое здание для персонала обсерватории.
Радиорубка и сам радиотелескоп - собственно пульт управления телескопом.
Маяк - спойлер, но по сюжету это предполагается предпоследней игровой локацией.
Подземная электроподстанция - фантастическое и небольшое сооружение, спрятанное в глубине острова, и отвечающее за питание радиотелескопа.
Хоздворик - "почти" не задействованная в сюжете локация.
Конечная цель игры - восстановить питание острова, запустить в работу телескоп и выполнить все указания назойливого женского голоса из трубки. Планирую, что это займет около часа игрового времени. Ну или около того.

Факты

Под капотом юнити. И это по большей части эксперимент геймдева на этом движке, так как раньше я на нем ничего не делал. Выбирал между source и юнити, но сорс проиграл потому что установка его SDK это отдельный гемморой, да и не хочется делать аддон. Хотя по графонию сурс мне импонирует больше.
Все модели или бесплатные из ассет-стора, или же делаются мной лапками в Максе - из предстоящих нужно будет сделать собственно жилой комплекс, маяк и радиорубку. Разумеется, это всю будут интерьерные здания, поэтому сколько у меня займет времени их запилить - черт его знает. Модделить я тоже никогда особо не моделил.
Особо стоит отметить тот факт, что все окружение делается вручную - никакой процедурной генерации и покраски ландшафта кистями(как это возможно в юнити). Каждое дерево, куст и каждый камень устанавливается поштучно вручную. С любовью разумеется.
Начинка всего этого конечно же не программирование. Потому что программировать я никогда не программировал, и все делал через старый добрый гуй. В этом эксперименте изменять себе не стал и подключил к проекту playmaker. Пока что инструмент показывает себя неплохо, удалось запилить взаимодействие с предметами (поднять-перенести-отпустить) и урон от падения с высоты. Есть мнение, что и все остальные простенькие вещи типа кодовых замков или рубильников с помощью плеймейкера удастся сделать.
Делаю все это потому что прет, потому что это отдых для мозга и потому что люблю космос. Когда сделаю сам не знаю, но ландшафт готов процентов на 80, сейчас остается только сделать три здания и дальше будет только "скриптинг" сюжета. Ну и озвучка разумеется.
Планируется сделать именно голосовую озвучку(и субтитры на экране), но как там оно будет в итоге не знаю. Не делал никогда такого.

Что надо?

Ничего.
Желающие могут сделать моделек или написать скриптов - я с радостью в личном порядке всем интересующимся скажу что можно сделать.

Посмотреть поделки

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
22
4 года назад
0
Просто бродилка в пустых локациях? Отлично, знаю, что The Painscreek Killings многим понравился. Даже сам бы сыграл, но уже всё заспойлерил себе. Хотелось бы ещё подобных игр. Может подскажите, какими подобными играми вдохновлялись?
0
32
4 года назад
0
makkad, честно говоря идея вкатиться в такой сюжет и геймплей появилась после прохождения игр, сделанных одиночными девелоперами, которые нашел на itch.io - kepler22 и пары хорор-бродилок. Вдохновление в основном черпаю из научпоп лекций, книг и собственной головы.
2
32
4 года назад
2
Факов ушел в юнити =)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.