Добавлен , опубликован
Сайт проекта: farlenkov.com/scorched
Группа ВКонтакте: vk.com/scorchd
Ранняя демка: unity.farlenkov.com/scorched
Движок: Unity 5
Платформы: PC/Mac/Linux, VR, Mobile
Жанр: Квест/адвенчура, мистический триллер
Дата рождения проекта: 20 марта 2015
Стадия проекта: Готова короткая демка (проба пера, проверка ЦА), в работе первый платный эпизод (предполагаемая дата релиза - ноябрь 2015)

Краткое описание

Мы работаем над мистическим квестом/адвенчурой в 3Д от первого лица. Позиционируем его как триллер, но люди говорят, что им таки страшно и это таки хоррор, хотя никаких скримеров у нас нет и не планируется. Делаем большой упор на сюжете и атмосфере. Делаем на Unity 5. Планируем релизить на десктопах и мобилках с поддержкой VR и геймпадов.

Сюжет

Молодой художник Александр живёт совершенно обычной жизнью: пытается добиться успеха и одновременно с этим не потерять семью. Но в его ничем не примечательное существование неожиданно вмешивается третья сила. После того, как тайный поклонник дарит жене художника странную картину, Саше начинает казаться, что некто в доме внимательно следит за каждым его шагом. А вскоре наш герой ловит себя на мысли, что все его картины теперь кажутся ему чужими, будто бы их нарисовал кто-то другой.
Что это? Заговор, психоз или что-то намного большее? Известно одно: прежнюю жизнь уже не вернуть.

Механика

Основа игрового процесса - это исследование игрового мира. В этом у нас много общего с Gone Home: сюжет раскрывается через изучение предметов и различных документов (записок).
Механика взаимодействия с окружением реализована на физическом движке (аналогично Amnesia и Penumbra), что делает игровой процесс более хардкорным, чем в обычных point-and-click адвенчурах.

VR

Мы испытываем огромный энтузиазм по поводу нового витка развития технологий виртуальной реальности и в своем проекте хотим использовать их по максимуму. Планируется поддержка как десктопных шлемов (Oculus Rift и его аналогов), так и мобильного VR. Так же будем стараться внетрять поддержку различных контроллеров, созданных специально для использования в VR-среде.

Команда

  • Разработчик (код, графика, звук, история, продюссирование)
  • Сценарист (история, тексты)
  • Художник по картинам (картины нарисованные персонажем)

Демка

Есть короткая демка, правда пока там много букв и мало квестов, но мы это осознаем и работаем над улучшением этого баланса.
Введение
В демке вам предстоит играть за художника Сашу, который приходит в себя в своем доме после алкогольного отравления. Он не помнит события последних нескольких часов и обнаруживает несколько странностей: кто-то заколотил досками дверь в спальню и запер его жену в подвале. Вам предстоит выяснить, что тут происходит.
Отзывы по ранней демке:
  • атмосферно, прям накатывает
  • Очень круто. Захватывающе, пугающе. Ходил с мурашками по всему телу.
  • Без шуток. Крутяк! Ребят не хотите на boomstarter проект оформить? Шикарно выйдет!
  • Очень атмосферно и интригующе, да и графика приятная.
  • Восхитительная игра! Таких ярких эмоций, до сих пор, не переживал еще ни в одной игре. Спасибо!
  • очень мощное впечатление создает
Рекомендации к прохождению
Это не хоррор, но игра расчитана на погружение. Рекомендуется играть в тишине и одиночестве, не отвлекаясь на другие дела, до полного прохождения. Она не большая - в среднем ее проходят за 35 минут. Очень надеемся, что вы пройдете эту демку до конца - там у нас припасено что-то особенное. Ранние тестеры, прошедшие игру полностью как минимум 2 раза произносят что-нибудь типа "ох йоп..!" или "ух них.!." :)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
25
9 лет назад
Отредактирован Nosferoh
2
Kozinaka, для сохранности картины держат под стеклом. Элемент рамки.
Если силу отражения не менять, а карту бликов перерисовать на ровную, то это и получится.
Деревянный пол без ковров или хлама создаёт ощущение, что дом не сильно-то обитаемый.
ГГ наверное мало дома находится. С одной стороны это должно быть самое знакомое ему место. И странности в жилище должны не только вызывать тревогу, но и капельку негодования. Обживал дом, обустраивал. И тут кто-то смеет в его тёплую атмосферу защищённости добавить что-то чуждое, может даже замогильное.
Этого нет. Квартира будто постановочная на некоторых скринах. Если не брать это во внимание, то картинка превосходная.
0
14
9 лет назад
Отредактирован Kozinaka
0
Nosferoh, не, поблескивающие маслянные набросы, это эффектная штука. Только они должны быть более приближенными к реальности. Дома редко под стеклом картины держат, не музей же.
А вот чёрно-зеленоватая блевота смущает. Словно под конец вечеринки главный герой решил закинуться активированным углём и заесть лакрицей. :)
1
25
9 лет назад
1
поблескивающие маслянные набросы, это эффектная штука.
Мои картины маслом покрывались не таким сильным светоотражающим лаком. Лучше ослабить хотя бы на треть.
Дома редко под стеклом картины держат, не музей же.
У меня одна картина пастэлью в рамке со стеклом таки есть. Остальные - нет. Процентов 10-30 картин в игре спокойно за стекло упаковать можно.
0
14
9 лет назад
0
Лучше ослабить хотя бы на треть.
Да, я тоже так считаю и даже не сдержался и посоветовал об этом разработчикам.
А пастель мажется, да, без стекла никак. :)
0
34
9 лет назад
0
Блекс выглядит довольно красиво в данной локации и с таким освещением. Немного интригует и подчеркивает арт. С другой стороны соглашусь, можно убавить его на 20-30%
2
9
9 лет назад
2
Я наконец то прошёл демку до конца. Первый раз просто немного поиграл, ощутил красоту и глубину атмосферы игры. А теперь прошёл полностью. Чем больше в неё играешь, тем больше игра нравится и затягивает. Я не ошибся с самого начала, что игра очень хороша. Помимо отличной графики, которая выполнена на высоте и создаёт нужную атмосферу, здесь прекрасная музыка и фоновый эмбиент, которые дополняют атмосферу и делают её ещё более притягательной и обволакивающей. Также отлично реализовано взаимодействие с предметами, возможность брать всякие штуковины, открывать двери и ящики, потянув за них и так далее, всё это придаёт реалистичности игре и ещё больше погружает в этот необычный мир. Ну и конечно несомненным плюсом является множество записок, которые наполняют мир игры интересным и загадочным смыслом. Хотя, мне показалось, что их слишком много, слишком много текста и мало действий, но авторы и сами это понимают, судя по описанию выше, а значит в будущем всё это будет разбавлено большим количеством интересных геймплейных элементов и тогда не будет казаться, что текста слишком много. Но весь этот текст постепенно раскрывает сюжет игры, делая его всё более закрученным и загадочным и наводит на множество интересных мыслей. А дальше вообще происходят просто удивительные вещи, которые меня очень порадовали и приятно удивили. Всё самое интересное безусловно происходит после того, как находишь топор и попадаешь в заветную комнату. С этого момента мистики и загадочности в игре становится ещё больше, играть становится ещё интереснее, а в мир игры погружаешься просто с головой. Просто отлично! Молодец, Михаил и все ребята которые работают над игрой тоже молодцы! Так держать :) Очень жду продолжения!
1
29
9 лет назад
1
Ребят, а сколько билд игры весит?
я тут баг небольшой словил, а еще ключ не могу найти, перерыл все...

еще вот не понятно, что это и почему торчит из стены
А так реально круто! Молодцы, конечно в некоторых текстах есть ошибки, но это очень круто! Жду продолжения, обожаю игры такое плана)
0
4
9 лет назад
0
alexprey:
Ребят, а сколько билд игры весит?
билд весит ~90 мб
спасибо за баги - учтем :)
0
29
9 лет назад
0
билд весит ~90 мб
Ну чисто теоретически вы можете встроить билд прямо на наш сайт ^^
Подробнее: xgm.guru/p/saviors/unity-web-player

И еще по поводу демки:
  1. Было бы круто, если мелкие объекты как тарелки, кружки, разбивались если их хорошенько подбросить
  2. Не хватает звуков физики, при взаимодействии
  3. Не всегда понятно, когда главный герой говорит с Катей, а когда он просто что-то думает о том, что она сказала
  4. Есть небольшие косяки с мелочами на уровне, типа: продуктов в холодильнике
  5. Физика слишком чувствительная, я бы немного поигрался с настройками. А то все ящички как будто без сопротивления движутся, не очень удобно, они вечно скользят, куда-то юезжают. Возможно было бы хорошим решением реализовать фиксированные состояния, например если его полностью выдвинуть, или закрыть
0
4
9 лет назад
0
alexprey:
Ну чисто теоретически вы можете встроить билд прямо на наш сайт ^^
Подробнее: xgm.guru/p/saviors/unity-web-player
не уверен, но могут возникнуть проблемы с запросами к нашему домену из-за кросдоменных политик
  1. Было бы круто, если мелкие объекты как тарелки, кружки, разбивались если их хорошенько подбросить
согласен
  1. Не хватает звуков физики, при взаимодействии
верно
  1. Не всегда понятно, когда главный герой говорит с Катей, а когда он просто что-то думает о том, что она сказала
подумаю..
  1. Физика слишком чувствительная, я бы немного поигрался с настройками
поиграемся )
0
29
9 лет назад
0
не уверен, но могут возникнуть проблемы с запросами к нашему домену из-за кросдоменных политик
Так билд загружаете сюда, а запросам из игры никто не будет мешаться)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.