Добавлен , опубликован
Сайт проекта: farlenkov.com/scorched
Группа ВКонтакте: vk.com/scorchd
Ранняя демка: unity.farlenkov.com/scorched
Движок: Unity 5
Платформы: PC/Mac/Linux, VR, Mobile
Жанр: Квест/адвенчура, мистический триллер
Дата рождения проекта: 20 марта 2015
Стадия проекта: Готова короткая демка (проба пера, проверка ЦА), в работе первый платный эпизод (предполагаемая дата релиза - ноябрь 2015)

Краткое описание

Мы работаем над мистическим квестом/адвенчурой в 3Д от первого лица. Позиционируем его как триллер, но люди говорят, что им таки страшно и это таки хоррор, хотя никаких скримеров у нас нет и не планируется. Делаем большой упор на сюжете и атмосфере. Делаем на Unity 5. Планируем релизить на десктопах и мобилках с поддержкой VR и геймпадов.

Сюжет

Молодой художник Александр живёт совершенно обычной жизнью: пытается добиться успеха и одновременно с этим не потерять семью. Но в его ничем не примечательное существование неожиданно вмешивается третья сила. После того, как тайный поклонник дарит жене художника странную картину, Саше начинает казаться, что некто в доме внимательно следит за каждым его шагом. А вскоре наш герой ловит себя на мысли, что все его картины теперь кажутся ему чужими, будто бы их нарисовал кто-то другой.
Что это? Заговор, психоз или что-то намного большее? Известно одно: прежнюю жизнь уже не вернуть.

Механика

Основа игрового процесса - это исследование игрового мира. В этом у нас много общего с Gone Home: сюжет раскрывается через изучение предметов и различных документов (записок).
Механика взаимодействия с окружением реализована на физическом движке (аналогично Amnesia и Penumbra), что делает игровой процесс более хардкорным, чем в обычных point-and-click адвенчурах.

VR

Мы испытываем огромный энтузиазм по поводу нового витка развития технологий виртуальной реальности и в своем проекте хотим использовать их по максимуму. Планируется поддержка как десктопных шлемов (Oculus Rift и его аналогов), так и мобильного VR. Так же будем стараться внетрять поддержку различных контроллеров, созданных специально для использования в VR-среде.

Команда

  • Разработчик (код, графика, звук, история, продюссирование)
  • Сценарист (история, тексты)
  • Художник по картинам (картины нарисованные персонажем)

Демка

Есть короткая демка, правда пока там много букв и мало квестов, но мы это осознаем и работаем над улучшением этого баланса.
Введение
В демке вам предстоит играть за художника Сашу, который приходит в себя в своем доме после алкогольного отравления. Он не помнит события последних нескольких часов и обнаруживает несколько странностей: кто-то заколотил досками дверь в спальню и запер его жену в подвале. Вам предстоит выяснить, что тут происходит.
Отзывы по ранней демке:
  • атмосферно, прям накатывает
  • Очень круто. Захватывающе, пугающе. Ходил с мурашками по всему телу.
  • Без шуток. Крутяк! Ребят не хотите на boomstarter проект оформить? Шикарно выйдет!
  • Очень атмосферно и интригующе, да и графика приятная.
  • Восхитительная игра! Таких ярких эмоций, до сих пор, не переживал еще ни в одной игре. Спасибо!
  • очень мощное впечатление создает
Рекомендации к прохождению
Это не хоррор, но игра расчитана на погружение. Рекомендуется играть в тишине и одиночестве, не отвлекаясь на другие дела, до полного прохождения. Она не большая - в среднем ее проходят за 35 минут. Очень надеемся, что вы пройдете эту демку до конца - там у нас припасено что-то особенное. Ранние тестеры, прошедшие игру полностью как минимум 2 раза произносят что-нибудь типа "ох йоп..!" или "ух них.!." :)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
28
9 лет назад
Отредактирован Jusper
1
Пройдено! Отличный мистический детектив.
Загруженные файлы
0
14
9 лет назад
0
Манипуляция предметами - просто супер! Просто и могущественно.
Что, что мне сделать в этой демке первым? Я не могу ничего. Больше получаса мотаюсь по квартирке, перетрогал все предметы и картины - мир на меня не реагирует. :(
1
4
9 лет назад
1
Kozinaka:
Манипуляция предметами - просто супер! Просто и могущественно.
Что, что мне сделать в этой демке первым? Я не могу ничего. Больше получаса мотаюсь по квартирке, перетрогал все предметы и картины - мир на меня не реагирует. :(
первое задание - найти ключ, который лежит где-то на первом этаже (он лежит в одном и 10 мест, которое выбирается каждый раз случайно)
1
14
9 лет назад
1
Farlenkov, понял, спасибо!
Кстати, из замечаний - имхо, перебарщиваете со спекуляром. Всё что можно блестит и переливается, много вещей лоснится через край, на мой взгляд. Обои в коридоре, например. Картины тоже как-то нарочито маслянисты.
0
4
9 лет назад
0
Kozinaka:
Кстати, из замечаний - имхо, перебарщиваете со спекуляром. Всё что можно блестит и переливается, много вещей лоснится через край, на мой взгляд. Обои в коридоре, например. Картины тоже как-то нарочито маслянисты.
возможно вы правы и, немного наигравшись, я таки сбавлю его :)
2
25
9 лет назад
Отредактирован Nosferoh
2
Kozinaka, для сохранности картины держат под стеклом. Элемент рамки.
Если силу отражения не менять, а карту бликов перерисовать на ровную, то это и получится.
Деревянный пол без ковров или хлама создаёт ощущение, что дом не сильно-то обитаемый.
ГГ наверное мало дома находится. С одной стороны это должно быть самое знакомое ему место. И странности в жилище должны не только вызывать тревогу, но и капельку негодования. Обживал дом, обустраивал. И тут кто-то смеет в его тёплую атмосферу защищённости добавить что-то чуждое, может даже замогильное.
Этого нет. Квартира будто постановочная на некоторых скринах. Если не брать это во внимание, то картинка превосходная.
0
14
9 лет назад
Отредактирован Kozinaka
0
Nosferoh, не, поблескивающие маслянные набросы, это эффектная штука. Только они должны быть более приближенными к реальности. Дома редко под стеклом картины держат, не музей же.
А вот чёрно-зеленоватая блевота смущает. Словно под конец вечеринки главный герой решил закинуться активированным углём и заесть лакрицей. :)
1
25
9 лет назад
1
поблескивающие маслянные набросы, это эффектная штука.
Мои картины маслом покрывались не таким сильным светоотражающим лаком. Лучше ослабить хотя бы на треть.
Дома редко под стеклом картины держат, не музей же.
У меня одна картина пастэлью в рамке со стеклом таки есть. Остальные - нет. Процентов 10-30 картин в игре спокойно за стекло упаковать можно.
0
14
9 лет назад
0
Лучше ослабить хотя бы на треть.
Да, я тоже так считаю и даже не сдержался и посоветовал об этом разработчикам.
А пастель мажется, да, без стекла никак. :)
0
34
9 лет назад
0
Блекс выглядит довольно красиво в данной локации и с таким освещением. Немного интригует и подчеркивает арт. С другой стороны соглашусь, можно убавить его на 20-30%
2
9
9 лет назад
2
Я наконец то прошёл демку до конца. Первый раз просто немного поиграл, ощутил красоту и глубину атмосферы игры. А теперь прошёл полностью. Чем больше в неё играешь, тем больше игра нравится и затягивает. Я не ошибся с самого начала, что игра очень хороша. Помимо отличной графики, которая выполнена на высоте и создаёт нужную атмосферу, здесь прекрасная музыка и фоновый эмбиент, которые дополняют атмосферу и делают её ещё более притягательной и обволакивающей. Также отлично реализовано взаимодействие с предметами, возможность брать всякие штуковины, открывать двери и ящики, потянув за них и так далее, всё это придаёт реалистичности игре и ещё больше погружает в этот необычный мир. Ну и конечно несомненным плюсом является множество записок, которые наполняют мир игры интересным и загадочным смыслом. Хотя, мне показалось, что их слишком много, слишком много текста и мало действий, но авторы и сами это понимают, судя по описанию выше, а значит в будущем всё это будет разбавлено большим количеством интересных геймплейных элементов и тогда не будет казаться, что текста слишком много. Но весь этот текст постепенно раскрывает сюжет игры, делая его всё более закрученным и загадочным и наводит на множество интересных мыслей. А дальше вообще происходят просто удивительные вещи, которые меня очень порадовали и приятно удивили. Всё самое интересное безусловно происходит после того, как находишь топор и попадаешь в заветную комнату. С этого момента мистики и загадочности в игре становится ещё больше, играть становится ещё интереснее, а в мир игры погружаешься просто с головой. Просто отлично! Молодец, Михаил и все ребята которые работают над игрой тоже молодцы! Так держать :) Очень жду продолжения!
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.