Добавлен , опубликован
StormCraft Armies - это глобальный RTS мод на движке Starcraft 2 позволяющий играть за фракции и расы из разных игровых вселенных Blizzard. В игре присутствует стандартный PvP режим а так же режим Co-Op (кооперативный), позволяющий играть вместе с друзьями против ИИ и набирать опыт за выбранную фракцию, открывая новые юниты, способности, героев и прочее.
Трейлеры
Aнонс
Битва Армий
На данный момент список играбельных фракций состовляет։
Фракции по вселенной Warcraft:
  1. Королевство Стромгарда (Kingdom of Stromgarde)
  2. Клан Песни Войны (Warsong Clan)
Фракции по вселенной Starcraft:
  1. Рой Ниадры (Niadra's Brood)
Фракции по вселенной Diablo:
  1. Нежить Хандураса (Undead of Khanduras)
Некоторые юниты и здания.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
7
28
7 лет назад
7
Выглядит очень круто, но деревья во втором трейлере просто ужасны.
1
18
7 лет назад
1
Классно обыграли Heroes of the Storm в названии, малаца.
Ну и концепция интересная, особенно рой Ниадры. Действительно, пока тело не найдено - герой жив)
Удачи в разработке, палец вверх
0
2
7 лет назад
0
Aws
Да, деревья что-то почему-то на низких граф-их настройках зарендились. В игре на норм-высоких настройках все намного красивее.
BrEd Pitt
Спасибо за хорошие слова! Они действительно мотивируют)
Кстати игра уже в аркаде и находится в фазе открытой беты. Так что, всем милости просим поиграть и потестить. Буду рад услышать и критику и пожелания и вообще любой фидбэк. К сожалению проект полностью на английском языке для большего обхвата аудитории, но возможно в недалеком будущем будет и Русская версия тоже.
0
28
7 лет назад
0
В чем ключевая особенность механики?
То есть это просто классическая РТС, где есть броня, атака, здоровье?
2
2
7 лет назад
Отредактирован miketwistam
2
Jusper
RPG-RTS, с некоторыми нововедениями. Для каждой выбранной расы есть система подфракций в начале игры. У каждой подфракции есть фракционный лидер - стартовый герой. Остальные герои - вызывются из алтаря данной расы как в WC3.
Еще одна особенность - система навыков для простых юнитов. Каждый юнит, например Штромградский Пехотинец убивыший некоторое кол-во орков получит навык "Убийца Орков" - и теперь во время сражения именно с орками он получит повышенные боевые характеристики. Против остальных рас этот навык не будет действовать.
Еще одна особенность - классификации юнитов и капы на эти классификации для каждой подфракции. Есть классы юнитов "Ближний бой. дальний бой, специалист, поддержка, всадник, летающий, элитный, осадной" и например у подфракции "Defenders of Stromgarde" - кап на юнитов ближнего боя и всадников увеличено, но кап на юнитов дальнего боя и элитных юнитов уменьшен. А у "Stromgarde Royal Army" - кап на элитных и юнитов поддержки увеличен, а на специалистов и летающих уменьшен. На данный момент все юниты в игре классифицированы но капы еще не внедрены. Так что в бете можно нанимть сколько угодно юнитов.
Ну и последняя особенность более косметическая - у всех юнитов людей и орков рандомизированные имена. Это плюс их система навыков позволяет давать некую степень уникальности. У орков воинов и волчих всадников - рандомизированные модели, разные орки с разным оружием и броней. Но разница только визуальная - по параметрам они идентичны.
Во всем остальном - да, классическая РТС, с броней, атакой, здоровьем и скилами.
0
18
7 лет назад
0
Кстати, эта механика с рандомизированными моделями и скиллами должна как родная смотреться на Рое Ниадры, ибо эссенция, эволюция, эффективность ©
0
2
7 лет назад
0
BrEd Pitt,
Думаю такой тип роя больше бы подошел Дехаке или Абатуру а не Ниадры) Во всяком случае в нашей версии Рой Ниадры - это основные типы зергов и асимилированные существа из разных планет и существ из корабля протоссов самой Ниадрой. Вышла довольно-таки уникальная фракция)
2
28
7 лет назад
2
miketwistam, какой тип эффективности войск собираешься использовать?
Камень-ножницы-бумага?
Как балансируешь фракции? Насколько симметричным будет баланс? Будут ли "провалы", например, у всех фракций есть мечники, а у одной их не будет, будет что-то вроде жирного-лучника?
В чем фича героя? Или герой это тип, чисто WarCraft Style.
0
2
7 лет назад
Отредактирован miketwistam
0
Jusper, "корочка"-составляющая баланса - параметризация WC3 - типы брони, оружия и пропорциональная связь эффективности между ними. Верхним слоем на ней лежат составляющие классификаций юнитов (по-юнитно, а не по классам) и уникальные особенности механик конкретной фракции. Например, летющие единицы одной фракции могут иметь бонус атаки против юнитов поддержки, а летающие единцы другой фракции - дополнительную защиту от магических атак. Т.е. абсолютной системы камень-ножницы-бумага нету.
Однако, говоря все это, конечно же должен сообщить что абсолютного баланса или даже близкого к нему состояния нет и в ближайшее время не будет. И причина тому - контент. На данный момент мы хотим разработать много играбельных фракций и подфракций к ним, а балансировать всех их между собой с каждой новой фракцией - колоссальный труд, который гарантировано станет бессмысленным после 1-2 новыйх фракций. Однако, на данный момент слишком дисбалансных юнитов которые Oneshot-ят всё и вся в игре нету. Как-то так.
На счет героя - в игре 2 типа героя - классические и улучшенные - классические это герои с левел ап-ом, характеристиками как WC3 и абилками, НО без выбора скилов при левел апе - все скилы доступны сначала. Улучшенные герои - например Ниадра - имеет систему талантов на выбор, которая при каждом левел апе может улучшить либо свои скилы или хараектиристики, либо свою армию. В идеале - все герои будут сконвертированы в улучшенных по мере разработки проекта.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.