Добавлен Тонг,
опубликован
SC2 - Редактор Объектов
Содержание:
Этот параграф посвящен типу данных в редакторе объектов - контейнеры предметов.
Общие поля
Поле | свойство |
Высота модели | Высота модели контейнера или инвентаря (рекомендовано не более 600) |
Комментарий редактора | Комментарии, видны только в редакторе и как следствие бесполезны |
Модель | Модель отображаемая на заднем фоне инвентаря или контейнера. |
Название редактора | Наименование в редакторе. Не обязательно |
Описание редактора | понятно из названия. Не требуется |
Префикс редактора | Префикс (то что перед названием) редактора, виден только в редакторе. Для быстроты поиска по редактору рекомендую использовать префиксы: !@#$%^&*() |
Суффикс редактора | То что идет после названия. Рекомендуется для описания уровней возможностей. |
Ширина модели | Ширина модели контейнера или инвентаря (рекомендовано не более 600) |
Ячейки + | Ячейки - большое сводное поле по сути являющееся определяющим. |
Поля категории Ячейка+
Поле | свойство |
Индекс | По сути всего лишь номер вашей ячейки |
Вид пустой ячейки | Кнопка отображающаяся вместо пустой ячейки, например там может быть кнопка у которой есть описание какие именно предметы подходят для данной ячейки |
Классы | Классы предметов которые можно хранить в данной ячейке |
по вертикали | нахождение ячейки по вертикали (счет идет с левого верхнего угла) |
по горизонтали | нахождение ячейки по горизонтали (счет идет с левого верхнего угла) Исходя из возможных значений, максимальный банк составит 64 ячейки. |
Требование к активации данной ячейки | стандартный набор |
Экипировка | Внимание если в данном поле не стоит галочка предмет лежащий в данной ячейке применять будет нельзя. |
Итак мы с вами посмотрели все основные поля.
Теперь нужно понять, как этим можно воспользоваться.
Теперь нужно понять, как этим можно воспользоваться.
Первое, что позволяет сделать тип данных *контейнер предметов*, это безусловно сумки. Они используются героями. Также, можно сделать банки, в которых можно что-либо хранить, и, конечно, инвентарь.
Давайте рассмотрим создание сумки 2-2 (4 ячейки)
Создание сумки 2-2
Начнем мы пожалуй с мааленькой сумочки чтобы и вам проще было и мне писать одно и тоже не так много раз.
Для создания сумки 2-2 кроме контейнера предметов нам понадобятся:
Предмет ( п. 1.7 )
Юнит (п. 1.4) с агентом (п 2.1)
Предмет ( п. 1.7 )
Юнит (п. 1.4) с агентом (п 2.1)
Создадим новый контейнер.
Название - bag 2x2
Идентификатор - автовыбором
Название - bag 2x2
Идентификатор - автовыбором
Открываем ячейки+
Добавим 4 строки (зеленый крестик сверху справа)
Далее:
строка 0 | строка 1 | строка 2 | строка 3 |
по вертикали 0 | по вертикали 0 | по вертикали 1 | по вертикали 1 |
по горизонтали 0 | по горизонтали 1 | по горизонтали 0 | по горизонтали 1 |
Всё, у нас готов контейнер для сумки.
Теперь нужно вписать этот контейнер в предмет а предмет в единицу. Но это уже другая история.
Теперь нужно вписать этот контейнер в предмет а предмет в единицу. Но это уже другая история.
Содержание
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
Arty3ooo
13 лет назад
0
Арфаграфищеские ашипки... и это что называется статьей?.. Тонг давай ты не будешь их писать вообще.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.