Добавлен , опубликован

SC2 - Редактор Объектов

Содержание:

Этот параграф посвящен типу данных в редакторе объектов - контейнеры предметов.

Общие поля

Полесвойство
Высота моделиВысота модели контейнера или инвентаря (рекомендовано не более 600)
Комментарий редактораКомментарии, видны только в редакторе и как следствие бесполезны
МодельМодель отображаемая на заднем фоне инвентаря или контейнера.
Название редактораНаименование в редакторе. Не обязательно
Описание редакторапонятно из названия. Не требуется
Префикс редактораПрефикс (то что перед названием) редактора, виден только в редакторе. Для быстроты поиска по редактору рекомендую использовать префиксы: !@#$%^&*()
Суффикс редактораТо что идет после названия. Рекомендуется для описания уровней возможностей.
Ширина моделиШирина модели контейнера или инвентаря (рекомендовано не более 600)
Ячейки +Ячейки - большое сводное поле по сути являющееся определяющим.

Поля категории Ячейка+

Полесвойство
ИндексПо сути всего лишь номер вашей ячейки
Вид пустой ячейкиКнопка отображающаяся вместо пустой ячейки, например там может быть кнопка у которой есть описание какие именно предметы подходят для данной ячейки
КлассыКлассы предметов которые можно хранить в данной ячейке
по вертикалинахождение ячейки по вертикали (счет идет с левого верхнего угла)
по горизонталинахождение ячейки по горизонтали (счет идет с левого верхнего угла) Исходя из возможных значений, максимальный банк составит 64 ячейки.
Требование к активации данной ячейкистандартный набор
ЭкипировкаВнимание если в данном поле не стоит галочка предмет лежащий в данной ячейке применять будет нельзя.
Итак мы с вами посмотрели все основные поля.
Теперь нужно понять, как этим можно воспользоваться.
Первое, что позволяет сделать тип данных *контейнер предметов*, это безусловно сумки. Они используются героями. Также, можно сделать банки, в которых можно что-либо хранить, и, конечно, инвентарь.
Давайте рассмотрим создание сумки 2-2 (4 ячейки)

Создание сумки 2-2

Начнем мы пожалуй с мааленькой сумочки чтобы и вам проще было и мне писать одно и тоже не так много раз.
Для создания сумки 2-2 кроме контейнера предметов нам понадобятся:
Предмет ( п. 1.7 )
Юнит (п. 1.4) с агентом (п 2.1)
Создадим новый контейнер.
Название - bag 2x2
Идентификатор - автовыбором
Открываем ячейки+
Добавим 4 строки (зеленый крестик сверху справа)
Далее:
строка 0строка 1строка 2строка 3
по вертикали 0по вертикали 0по вертикали 1по вертикали 1
по горизонтали 0по горизонтали 1по горизонтали 0по горизонтали 1
Всё, у нас готов контейнер для сумки.
Теперь нужно вписать этот контейнер в предмет а предмет в единицу. Но это уже другая история.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...