Добавлен , опубликован

SC2 - Редактор Объектов

Содержание:
Данное меню дает возможность создавать свои наборы текстур, уступов и настраивать дополнительные параметры. О каждом наборе таких параметров остановимся поподробнее.

Параметры слизи

Все данные параметры основаны на текстурах для слизи, можно подобрать свои текстуры и заменить старые, тогда у вас получиться ваша неповторимая слизь.
Высота, на который объект начинает движение в завершающем ролике + - параметры слизи.
Карта высот слизи - карта высот слизи.
Карта обычного края слизи - текстура края слизи.
Карта отражений слизи - карта отражения слизи, текстура.
Карта шумов слизи - текстура шумов слизи.
Текстура слизи - основная текстура слизи.

Звук

Данные параметры меня очень сильно удивили и одновременно порадовали. В Galaxy Editor’е в отличие от World Editor’а, появилась возможность ставить фоновые звуки и настраивать звуковые эффекты.
Звук - фактор дистанции - коэффициент дистанции звука.
Звук – Фактор распада - фактор разнесения частот звука.
Окружение - фоновая музыка.
Реверберация (общая) - общие эффекты звуков.
Реверберация (окружение) - эффекты звуков окружающей среды.
Цифровые звуковые эффекты + - набор звуковых эффектов.

Текстуры и рельеф

В редакторе появилась возможность создавать более 2 уступов в отличие от редактора варкрафта. Единственный минус это ограничение на текстуры в наборе. Их максимальное количество равно 8, а максимальное количество уступов равно 4.
Текстуры – наложение - показывает, как накладываются текстуры в наборе текстур поверхности.
Узловые точки - дополнительные текстуры поверхности. (Железная дорога, дорога и т.п.)
Уступы - набор уступов.

Окружение, свет и камера

Появилась возможность устанавливать игровую камеру по умолчанию, не задействовав триггеры. Так же появилась возможность устанавливать освещение, дающее дополнительный визуальный эффект.
Камера - игровая камера.
Модель фона (зафиксированная) - фиксированные модели фона.
Модель фона (незафиксированная) - модель фона для незафиксированной текстуры поверхности.
Освещение - конфигурация освещения.

Дополнительные параметры

Гравитация - значение сил гравитации.
Настройка растительности + - параметры растительности. Параметры растительности, используемые в игре, определяются графическими параметрами игры.
Плотность тумана - заданная по умолчанию плотность тумана.
Скрыть нижний уровень - скрытия нижнего уровня поверхности в наборе текстур поверхности.
Туман включен - Определяет, включен ли туман.
Цвет тумана - заданный по умолчанию цвет тумана.
Цвет фона миникарты - цвет миникарты для тех участков поверхности, где нет поверхности или воды. Используется, если нижний уровень поверхности скрыт.
Частота замощения - частота повторения образцов клеток.

Создание нового набора текстур поверхности

Для начала зайдем в редактор и выберем Меню – Модули – Данные. Далее в поле Тип данных выбираем Набор текстур поверхности.
Затем чуть ниже там, где расположены базовые текстуры, нажимаем правой клавишей мыши выбираем Добавить . Все значения оставляем по умолчание и нажимаем ОК.
Мы создали нашу первую текстуру поверхности, теперь необходимо отредактировать ее.
Прежде чем что-либо менять в модуле данных нажмем кнопку Отобразить в виде таблицы. Если данная кнопка уже была нажата, то оставляем все как есть, то есть в виде таблицы.

Текстуры поверхности и уступы

Первое, что нам необходимо сделать, поменять текстуры поверхности и уступы. Для этого находим параметр Текстуры – наложение , щелкаем по нему. В открывшемся меню вы увидите 2 окна. В левом расположены все текстуры поверхности игры, а во втором окне, расположены текстуры поверхности для данного набора. Необходимо помнить, что верхние текстуры закрывают нижние, поэтому необходимо четко представлять себе расположение текстур в наборе. К примеру, лава под металлом будет полным абсурдом.
После того, как выбрали желаемые текстуры поверхности, переходим к уступам. Для этого выбираем параметр Уступы. В появившемся окне можно добавить, отредактировать, либо удалить не нужный уступ. Необходимо помнить, что их максимальное количество равно 4.
Стоит отметить, что если вы решите поменять старый набор поверхности, где уступов или текстур больше или меньше чем в новом, то поменяются только те уступы и текстуры, которые соответствуют друг другу.

Звук, камера, окружение

Камера, Окружение можно выбрать по умолчанию, либо создать свои. О том, как их можно сделать будет сказано (здесь).
Освещение, Модель фона (зафиксированная) эти два параметра можно так же выбрать из значений по умолчанию.
Теперь стоит обратить внимание на звуковые эффекты, так как в редакторе их перечень очень богат. Звук - фактор дистанции и Звук – Фактор распада оба параметра определяют некое рассеивание звука, чем выше коэффициент, тем больше эффект звукового рассеивания. Теперь мы подошли к самим звуковым эффектам.
Данные звуковые эффекты дополняют атмосферу самой карты в целом, если это горы лес и т.п. Параметры Реверберация (общая) и Реверберация (окружение) лучше делать одинаковыми так как любой здравый человек слышащий эффект гор (эхо) и в тоже время глухой звук (комната со звукоизоляцией) будет полным бредом. Чтоб все не казалось пустым, выкладываю скрин со всеми возможными параметрами данных значений.
Стоить отметить, что параметр Цифровые звуковые эффекты + , чем-то похож на два предыдущих. Единственное отличие между ними состоит в том, что у данного параметра есть множество индексов, к каждому из которых можно привязать несколько эффектов.
К примеру, движение юнитов может отдаваться эхом, смерть глухим звуком и т.п.

Параметры слизи

В этих параметрах, по моему мнению, ничего интересного нет. Добавляем свои текстуры в карту, заменяем их и все готово. Либо меняем стандартные текстуры, которые уже есть в карте. В карте примере ярко выражены границы слизи, аналогично вы можете сделать что-то подобное в своей карте.

Дополнительные параметры

В этой категории воспользуемся самыми важными дополнительными параметры, так или иначе влияющими на игру. Скрыть нижний уровень - при включении данного параметра удаляется нижний уровень поверхности. Это уместно использовать для космических платформ.
На скриншотах отчетливо видно, когда данный параметр включен или выключен.
Цвет фона миникарты задает цвет фона миникарты, если Скрыть нижний уровень включен.
На примере видно, оранжевый цвет при скрытом нижнем уровне.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
24
13 лет назад
0
Это ниразу не статься, а очень даже копетан по поводу назначения кнопок меню, это все и так ясно, лучше бы показали наглядно, как их юзать.
0
11
13 лет назад
0
Не парься скрины будут. На днях залью.
0
20
13 лет назад
0
Затянулись эти "на днях" как-то :)
Осталось всего чуть-чуть доработать и можно публиковать.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.