,

StarCraft 2: Юниты и здания Protoss'ов

Юниты и здания Protoss'ов
» Раздел: 1. Основы

За неоценимую помощь в переводе, благодарность выноситься FellGuard'y, Nomad'у и Zephyr'y

Фанатик (Zealot)

Производится во: Врата/Пространственные Врата (Gateway/Warp Gate)
Вооружение: Псионические клинки (Psionic Blades)
Роль: Воин натиска (Assault Warrior)
Тысячелетиями каста храмовников из расы Протоссов защищала свой народ от угроз, как внутренних, так и внешних, посвящая свои долгие жизни совершенствованию боевых навыков.
Зилоты (Zealots) - несравненные воины-храмовники, цель жизни которых - достигнуть высших рангов Кхалы. В вечном стремлении к сражениям, они пребывают в состоянии постоянной тренировки, чтобы стать еще ближе к дисциплинам Кхалы и показать себя достойными для дальнейшего продвижения. Зилоты символизируют необузданную свирепость Протоссов во время войны.
И без того впечатляющее телосложение каждого зилота улучшено кибернетическими имплантантами и силовыми щитами. И все же, зилот - это намного больше, чем высокая технология, которой он частично является. Каждый зилот учится многие десятилетия - искусству боя, тактике, военной дисциплине, выдержке, выносливости и способности переносить любую боль. Зилотов учат ненавидеть своих врагов, ненавидеть истинно, горячо и люто; выслеживать и уничтожать без пощады.
Каждый представитель расы Протоссов владеет некоторыми псионическими способностями, а зилоты сосредотачивают их исключительно на войне. Фокусирующие кристаллы, вплавленные в предплечья их тяжелых костюмов, позволяют зилотам преобразовывать силу мысли в лезвия чистой псионической энергии - их первородного оружия схватки. Используя свои телепатические способности, они могут предугадать действие врага и молниеносным движением уклонится на какой-нибудь дюйм, немедленно перейдя в контратаку.

Бессмертный (Immortal)

Производится в: Врата/Пространственные Врата (Gateway/Warp Gate)
Вооружение: Двойные фазовые дисруптеры (Twin Phase Disruptors)
Роль: Поддержка с расстояния (Ranged Assault Support)
Еще до потери Аиура, воины-ветераны Протоссов из числа тяжело раненых в бою, могли добровольно продолжить нести службу, будучи трансплантироваными в экзоскелеты драгунов (Dragoons). Теперь, драгуны прошлого почти все канули в лету. Святыню, которая была предназначена созданию драгунов, наводнили Зерги... Ныне святыня утеряна - вместе с колыбелью цивилизации Протоссов, Аиуром.
Оставшиеся в живых драгуны стали называьбся Бессмертными (Immortal), теперь они оснащены улучшенными пушками, так называемыми, двойными фазовыми дисруптерами, а также усиленными энергетическими щитами, которые позволяют смело игнорировать прямые попадания самых мощных орудий - такова цена большей уязвимости бессмертных перед лёгкими атаками более слабых противников. Тяжело вооруженные и защищенные, бессмертные осуществляют критическую огневую поддержку легионам свирепых зилотов, устраняя вражескую артиллерию и гася встречный огонь врагов, что позволяет зилотам приблизится на расстояние, необходимое им для довершения разгрома противника.
Но потеря каждого бессмертного для протоссов особенно чувствительна. Эти древние воины умирают, и их не так уж много осталось. Они стоят на передовых позициях вдоль линии фронта последней войны, жертвуя собой, чтобы выкупить для их расы еще хоть несколько дней или часов жизни. И возможно, скоро среди протоссов не останется ни одного бессмертного.

Сталкер (Stalker)

Производится в: Врата/Пространственные Врата (Gateway/Warp Gate)
Вооружение: Двойные фазовые дисруптеры (Twin Phase Disruptors)
Роль: Поддержка с расстояния (Ranged Assault Support)
Тёмные Храмовники (Dark Templars)- это особая ветвь расы Протоссов, отказавшиеся подчинить свою индивидуальность псионической системе Кхала. По прошествии столетий они были изгнаны с родной планеты Аиур и стали блуждать в пустотах космоса, пока не обрели новый дом на далёкой планете Шакурас.
Лишенным поддержки “Великих кузнец” и “Арсеналов” их родного мира, темным храмовникам пришлось искать новые пути защиты от врагов. Концентрируя свою внутреннюю псионическую энергию и получая силу из самого космического пространства, тёмные храмовники научились скрывать своё присутствие и нападать из теней на ничего не подозревающих врагов. Со временем изгнанники освоили непревзойдённые методы террора, внося смуту и панику в ряды своих недоброжелателей путем уничтожения их лидеров. В конце концов, тёмные храмовники стали очень сильным конкурентом в бою, даже для самых могучих зилотов.
Однако, поражение Аиура доказало, что одно лишь коварство не способно победить такого безжалостного врага как Зерг. Вдохновленные древними драгунами, тёмные храмовники начали строить свои собственные боевые машины. Сталкер (Stalker)- это машина, контролируемая самой темной сущностью воинов-храмовников, охотно позволивших вплавить себя в металлическое тело для защиты своего народа.
Быстрые и смертоносные сталкеры с их фантастическими способностями сразу заслужили себе хорошую репутацию в недавних конфликтах. Однако, имея различные способности, сталкеры чаще всего используют так называемый "скачок" для мгновенного перемещения из одной точки в другую. Этот "скачок" позволяет сталкерам нападать из неожиданных мест, уничтожать спасающихся бегством врагов или ускользать от заведомо неблагоприятных сражений.
На панцирях сталкеров установлены смертоносные пушки - двойные фазовые дисруптеры. Эти орудия хороши как для уничтожения противника на земле, так и в воздухе. Засады групп сталкеров способны - это неминуемая смерть для многих зазевавшихся отрядов, которые так наивно считали себя находящимися в безопасности.

Фазовые призмы (Phase Prism)

Производится в: Фабрика роботов (Robotics Facility)
Вооружение: Нет
Роль: Тактический транспорт (Tactical Transport)
В течение тысячелетий Протоссы изучали природу времени и пространства. Проводя многочисленные тесты и эксперименты, они всё же сумели разгадать многие тайны вселенной. Используя различные псионические процессы, Протоссы нашли способ создания роботизированного интеллекта, чей программный код записывается на молекулах кристаллической решетки. Этот "кристаллический компьютер" способен манипулировать энергией и материей с такой точностью, которую ни одно органическое существо не может даже себе представить.
Протоссы используют фазовые призмы в разных ситуациях. Первичная задача заключается в перемещении войск на поля сражений. Как органические, так и неорганические объекты могут быть трансформированы в энергию, а их уникальный код записывается в решетке кристаллического ядра данной призмы. По достижении цели высадки, процессы в кристаллической решетке начинают работать в обратном порядке и содержащаяся в призме энергия превращается обратно в материю, следуя коду записанному на решетке ядра.
Вторая, но не менее важная функция фазовой призмы, - это возможнось действовать как мобильный центр сосредоточения псионический матрицы. Как только призма становится развёрнутой, она начинает питать энергией строения протоссов вокруг неё. Таким образом, во многих случаях фазовые призмы используются как временная замена разрушенным пилонам в колониях или при быстром создании новых отправных точек сил протоссов.

Врата/Пространственные Врата (Gateway/Warp Gate)

Можно произвести: Zealot, Immortal, Stalker
Способность Протоссов манипулировать временем и пространством лежит далеко за пределами понимания других рас. Так называемые “Врата” - это строение, способное открывать пространственный тоннель, посредством которого войска протоссов могут быть перемещены прямиком с главной базы на поле брани. Огромное количество энергии необходимо для открытия пространственных туннелей, поэтому, как и другие строения Протоссов, “Врата” могут функционировать только находясь под влиянием псионической матрицы, создаваемой сетью пилонов или фазовых призм.
Как только “Врата” установлены, они могут быть трансформированы в более сложное устройство: “Пространственные Врата”. По сути, эти улучшенные Врата работают почти так же, как и обыкновенные - они открывают пространственный тоннель, однако, войска Протоссов, проходящие сквозь “Врата”, могут появляться только вблизи сооружения, когда при проходе через “Пространственные Врата”, Протоссы перебрасываются в любое место, находящееся под влиянием псионической матрицы.
Используя Врата вкупе с фазовыми призмами, Протоссы получают непревзойдённую манёвренность при размещений войск. Таким образом Врата могут транспортировать их силы прямиком на линии фронта, что даёт возможность незамедлительно отбивать осады узурпированных аванпостов или стремительно создавать штурмовые отряды в тех секторах, где враг не подозревает о них. Командиры противника должны хорошо следить за своими границами, дабы вовремя обнаружить приближение фазовых призм, проникающих вглубь укреплений, иначе в одно прекрасное утро они могут застать у себя на пороге целую армию Протоссов.

Звёздные Врата

Военным кораблям флота Протосов требуется куда более сильные warp-связи, чтобы материализоваться, чем стандартные ворота могут обеспечить. Огромные звездные врата способны вызывать суда с удаленных орбит и с громадных расстояний, чтобы перебросить их на поверхность планеты. Постройка одного или нескольких таких врат на территории базы протосов - явный признак организации главного пункта для наступления. Приведенная ниже выдержка из доклада о проведении операции летчика-сержанта Эрона Киблера должна дать более полное представление оскорости, с которой протосы могут менять дислокацию.
"Это была небольшая застава: связь, ассимилятор, и несколько стандартных ворот. Командующий не хотел рисковать мариносами против орудий, которые противник расположил на утесах, так что был отдан приказ нанести небольшой удар сверху. С первого захода мы получили группу из их маленьких зондов рабочих и подожгли пилоны, поддерживающие орудие. Они нанесли нам мало вреда, так что мы повернули назад восстанавливать то, что пострадало.
К тому времени, как мы нагрянули со вторым заходом, все кардинально изменилось. Там появились двое огромных звёздных ворот, и из них, подобно пчёлам из улья, валом валили летчики протосов. Мы были окружены со всех сторон, так что можно смело назвать чудом то, что я вернулся домой на одном двигателе и с половиной крыла. Считаные минуты спустя, протосские воздушные силы нанесли тяжёлый удар по нашей базе; я начинаю думать, что они позволили мне уйти за тем, чтобы последовать за мной по пятам....

Феникс

Произодится в: Звёздные Врата
Вооружение: Двойное Ионное Орудие
Роль: Превосходный воздушный борец
Феникс является быстрым смертоносным космическим кораблем, быстро заменяющим старших скаутов и корсаров в роли бойца для протосов. Патрули Феникса - основной вид войск на внешней границе территории протосов, где они противостоят угрозам пришельцев. Вооруженный Двойным Ионным Орудием, Феникс как нельзя лучше подходит для боя класса воздух-возду и может также использоваться для обстрела легких наземных целей.
Тем не менее, довольно часто патрульный эскадрон Фениксов оказывается многократно превзойден численностью врагами - войсками терранов или зергов. Чтобы преодолеть эту слабость, пилоты фениксов развили опасный способ. Пилот Феникса может породить короткий, но разрушительный шторм, перегружая свое защитное warp-поле бортовыми ионными орудиями.
Область эффекта разгрузки становится разрушительной и может уничтожить массу врагов одним разом, правда весьма высокой ценой: Феникс на время становится обесточенными и покалечеными. Осторожные противники научились избегать моментов перегрузок Феникса, позже возвращаясь, чтобы добить беспомощное судно. В ответ пилоты Фениксов начали использовать чередующиеся выгрузки, чтобы поймать их противников в разрушительные сети.
Эта отчаянная тактика осуждена управляющими Протосов, но молчаливо принята как необходимая в отчаянные времена, наставшие для протосов. Своей отчаянной храбростью и бесстрашием пилоты Фениксов вносят огромный вклад, даже несмотря на открытое нарушение приказов командующих.

Колосс


Производится в: фабрика роботов
Вооружение: двойные тепловые пушки
Роль: Тяжелая огневая поддержка
Колосс - робот протоссов, созданный во время кровавых конфликтов Заступничества Калата. Четыре длинных, тонких ноги, на которых он перемещается по полю боя, обеспечивают ему чрезвычайно высокий уровень подвижности. Большая высота машины позволяет с легкостью подниматься и опускаться по склонам и другим крутым возвышениям, что дает Колоссу превосходный радиус поражения.
Огромная высота Колосса делает его уязвимым как для анти-наземных атак, так и для анти-воздушных атак юнитов и зданий.
Тяжело бронированный корпус Колосса имеет две мощные тепловые пушки: по одной на каждой стороне тела. Для оптимальной эффективности пушек используется комплексная система фокусирования и нацеливания для непрерывного нанесения урона. Как только цель уничтожена, пушки мгновенно переключаются на следующую цель – таким образом, с каждым циклом огня луч Колосса прожигает нескольких врагов.
Колосс необычен тем, что был создан исключительно как военная машина. Большинство роботов созданы протоссами для промышленных целей или для сборки ресурсов.
Даже пугающий reaver - в действительности мобильная фабрика, переделанная для бомбардировки скарабеями-дронами с большого расстояния.
Массовая резня, устроенная блуждающими колоссами на Калати потрясла Протоссов.
В то время, Тайное совещание объявило незаконным производство Колоссов, а существующие машины были деактивированы и складированы на дальних астероиды и необитаемых лунах.
Спустя века, война против Зергов заставила снова призвать на поле боя эти машины разрушения.

Луч деформации

Производится в: Звёздные врата
Вооружение: Призматический излучатель
Роль: Дальнобойная артиллерия
Воссоединение Аиур протоссов и темных храмовников было тяжелым временем для обоих народов.
Преодоление страха и недоверия, накопленного за века после изгнания тёмных храмовников, - совсем непростая задача.
Тем не менее, слияние технологий, которые развивались по отдельности долгое время, открыло для протоссов захватывающие возможности для новых разработок. Одним из новых творений стал Warp ray - луч деформации.
Этот новый корабль, по мнению многих, в конечном счёте заменит почтенного авианосца (Carrier) и станет флагманом протосского флота.
Луч деформации - судно, фактически построенное вокруг единственного гигантского источника силы(энергии): призматического ядра. Это устройство использует энергии, полученные из двух измерений: Пустоты, которую истинно понимают только темные храмовники, и псионической матрицы, укрепляющей технологии Аиур протоссов. Вместе эти две энергии создают автономную реакцию ужасающей мощности.
В обычном состоянии призматическое ядро сдерживается проекторами магнитного поля. Когда луч деформации находит цель, ручки проекторов плавно раскрываются подобно лепесткам цветка, и сложная система искажающих линз и фазовых кристаллов фокусирует энергию призматического ядра в разрушительный луч.
Во время фокусировки цели до трех отдельных потоков объединяются в один, что экспоненциально увеличивает мощность луча в течение нескольких секунд. Немногие противники могут устоять под лучом: даже такие большие и тяжело бронированные цели, как здания и боевые крейсеры, испепеляются за секунды.

Twilight Archon

Строится в: Соединение Темпларов
Вооружение: Псионическая Шоковая Волна
Роль: Тяжёлое Наступление
Каждый Протосс обладает уровнем псионических способностей, крайне редко встречающимся у Терран. Протоссы касты Темплар посвещяют свои долгие жизни оттачиванию своих боевых способностей. Из этих самоотверженных одиночек, только самые искушённые и дисциплинированные, идущие по пути Кхала, могут надеятся однажды подняться до ранга Высших Темплар. Чудовищная мощь Высших темплар по праву пугает врагов Протоссов. Небольшая кучка этих способных одиночек может стирать с лица земли целые армии врага.
Тёмные Темплары восходят к совершенно другим корням, но их сила внушает не меньшее благоговение. В то время как Высшие Темплары выплускают на волю огонь и молнии, тёмные темплары крадутся в тенях, закутавшись во тьму. Тем не менее, у обеих ветвей темплар существует способность соединять свои души, формируя смертоносного Архонта.
Эти вьющиеся пламенные олицетворения духа Протоссов излучают безграничную силу. Их разрушительные псионические штормы могут быть обрушены на сжатые силы врага как на земле, так и в воздухе. С объединением обеих половин Протоссов, Архонт может быть рождён соединением душ двух Высших темплар, или двух тёмных темплар, или даже соединением тёмного и Высшего темпларов. Хотя протоссы неохотно приносят в жертву ценных темпларов, достигшие этого высшего уровня совершенства вечно чтимы в памяти их народа.

Тёмный Темплар (Dark Templar)

Производится в: Врата/Пространственные Врата (Gateway/Warp Gate)
Вооружение: Модифицированный Клинок Искажения
Роль: Незаметное Проникновение
Тёмные Темплары это могучие псионические воины, предки которых покинули родную планету Протоссов Аиур более тысячи лет назад. Протоссы, ставшие в последствии Тёмными Темпларами, были изгнаны за нежелание присоедениться к Кхале, коллективному разуму протоссов, и сопутствующей системе каст, навязываемой правящим Конклавом Протоссов.
Некоторые протоссы отказались от этого, полагая что их личности будут стёрты для слепого следования воле Конклава. Они пошли так далеко, что отрезали длинные нервные усики, характерные для расы Протоссов, тем самым символически и в прямом смысле отрезав себя от основной части Протоссов. Конклав увидел в этих разбойниках угрозу новому порядку и приказал касте Темпларов охотиться на них и уничтожать. Темплары, ведомые идеалистическим воином Адуном, не могли заставить себя убивать подобных себе Протоссов и потому скрыли их. Страхи Конклава подтвердились, когда Аиур попал под удар боевых псионических штормов, созданных недисциплинированными разумами мятежников. Конклав не желал наказывать темплар за их неподчинение открыто, так как это действие подтвердило бы существование бунта. Вместо этого, инакомыслящие протоссы были загружены на борт древнего, но функционирующего корабля ксел'нага и запущены в космос.
Изгнанные протоссы долго блуждали, пока наконец не нашли новый дом в сумеречном мире Шакурас. Они создали независимую и уникальную культуру, в которой одиночки часто оказывались разбросаны в пространстве далеко друг от друга в личных кораблях, изучая и описывая загадки вселенной. Со временем, эти тёмные темплары научились применять особый вид псионической силы - энергию тёмного пространства между звёздами.
Тёмные темплары наиболее известны своей способностью искажать свет вокруг своих тел, что делает их невидимыми по желанию, а истинный мастер способен достигнуть и куда больших высот. Вооружённые своими искажающими клинками, тёмные темплары являются смертельно опасными и безжалостными врагами, способными разорять обычные войска своими разрушительными атаками.
Несмотря на то, что Тёмных Темпларов, оторванных от своей родины, многие века боялись их же сородичи, они никогда не отказывались от своей любви к Аиуру. Недавно они вновь объеденились с остальными протоссами, когда герои Тассадар и Зератул объеденили свои силы чтобы бороться со Сверхразумом Зерг. Несмотря на поражение зерга, планета Аиур была так сильно разрушена и так сильно заполонена Зергами что выжившие отступили на Шакурас. Теперь Протоссы, некогда бывшие изгнанниками, дают кров беженцам из своего старого дома.

Материнский корабль

Строится в: Звёздные Врата
Вооружение: Дисрапторный Импульс
Роль: Главный Корабль
Материнские корабли протоссов - это могучие корабли, которые были сконстркированы столетия назад, во время золотой эры экспансии протоссов. Они были задуманы как командные корабли, ведущие армады исследователей протоссов в глубины космоса и возвращающие их домой. Эти дни давно прошли, и оставшиесяв целости материнские корабли позже стали священными местами для протоссов, представляющими собой часть гордой истории расы протоссов.
В сердце каждого материнского корабля находится огромный кристалл хайдарина, наполненный невероятным количеством псионической энергии. Черпая силы из этого кристалла, материнский корабль способен ломать само пространство и время. Разрушительная мощь материнского корабля способна уничтожать целые эскадры вражеских кораблей в мгновение ока или обращать в прах целые планеты. Когда золотой век достиг своего апогея, материнские корабли были оставлены как титанические памятники величайших достижений расы Протоссов. Считалось, что они уже никогда не понадобятся.
Однако после потери Аиура материнские корабли были отозваны с дальних уголков вселенной, чтобы вновь нести службу. Однако теперь их команды составляют не мистики и историки, но воины. Древнейшее и могущественнейшие орудия Протоссов были разбужены и готовы сжечь галактику, чтобы отомстить за утерю родного мира Протоссов.

Авианосец

Производится в: Звёздные Врата
Вооружение: Самолёты-Перехватчики
Роль: Главный Корабль
Громадные авиносцы служат командными центрами для лидеров флота Протоссов. Тяжело бронированные и защищённые могучими щитами, авианосцы могут прорубаться сквозь вражеские блокады, выпуская множество беспилотных перехватчиков. Эти маневренные, управляемые компьютером самолёты прорываются сквозь вражеские лётные формации и беспощадно ничтожают медлительные наземные цели мощными плазменными зарядами.
Перехватчики автоматически производятся и ремонтируются в доках авианосца, и множество предварительно заготовленных перехватчиков может быть выпущено почти одновременно. В бою, авианосцы выглядят как громадные птичьи гнёзда, когда их перехватчики быстро вылетают чтобы совершить свои атаки, а затем так же быстро возвращаются чтобы исправить возможные повреждения. Учёные терран долго жаждали возможности понять как происходят эти идеально точные операции.
Большинство авианосцев не имеют никаких орудийных батарей, но выпуск перехватчиков делает их чрезвычайно опасными в бою. Однако существует и горстка тяжеловооружённых "супер-авианосцев". Самым известным из них является Гантритор, бывший флагманом Экзектора Тассадара когда тот вёл экспедиионные войска протоссов для уничтожения Зерга в космическом пространстве терран. Гантритор был настолько мощным, что в одиночку расправился с целым эскадроном боевых крейсеров терран, находившихся под командованием Генерала Эдмунда Дюка. В последствии тассадар пожертвовал собой и своим кораблём чтобы уничтожить сверхразум зерг, когда тот прибыл на Аиур.

Наблюдатель

Производится в: Фабрика Роботов
Вооружение: Нет
Роль: Разведчик
Эти небольшие дроны служат для исследования больших пространств или записи битв для последующего изучения в архивах протоссов. Их сложный набор сенсоров оставляет очень мало энергии на защиту, зато позволяет с легкостью обнаруживать скрытых противников. Эта способность делает Наблюдателей бесенной боевой еденицей на поле битвы.
Наблюдатели, предназначенные для исследований в глубоком космосе часто запускаются вообще без какой-либо защиты. Однако те их них, которым предстоит функционировать в полевых условиях, снабжены крошечным полем невидимости. Малая сенсорная подпись наблюдателся позволяет держать это поле включенным неограниченное количество времени.

Просмотров: 29 947

Sargeras #1 - 12 лет назад 2
Боже, да это невозможно читать...
Немного изменил...
#2 - 12 лет назад 0
не очень!
Warden #3 - 12 лет назад -1
Да вы че? - все нормально - с удовольствием прочитал и скрины посмотрел...
RPGman #4 - 12 лет назад 0
Я не читал,потому что невозможно,только скрины посмотрел и все!
Arte_de_Mort #5 - 12 лет назад 0
Я немного изменил текст статьи, изменив пару неудачных фраз и исправив несколько ошибок. Но в общем-то всё не так плохо, что даже невозможно читать. Если есть претензии по статье, пишем мне в личку.
Game Ghost #6 - 12 лет назад 0
Отлично! Ждем описания терранских и зерговских юнитов!
Arte_de_Mort #7 - 12 лет назад 0
Будет, как только информация будет доступна. Уважаю Зергов, не могу дождаться, когда о них информация появится. :)
Storm_401 #8 - 12 лет назад 0
Странно, во всем Нете я видел лишь описания юнитов Протосов, из которых следует, что их усилили - и ни слова и Терранах и Зергах(кроме роликов по 50-100 МБ). Проты и так были сильнейшей рассой в игре(по показателям юнитов), так чем же близы восстановят балланс?
Arte_de_Mort #9 - 12 лет назад 0
  1. информации о других расах пока нет
  2. остальные расы тоже "усилили" (читай - добавили юнитов и абилок)
  3. протоссы никогда не были сильнейшей расой
  4. баланс не надо восстанавливать, он уже после первых патчей был близок к идеальности
Storm_401 #10 - 12 лет назад 0
Я говорю о показателях юнитов, а не об игровой силе(в смысле сравнения, например, 1.-х юнитов - Зилот, Маринос и Зерлинг - естесно вопрос о первенстве даже не стоит). В Старкрафте Протоссы сбалансированны большими затратами и долгим строительством(хотя и не всегда), тогда как по кол.-ву жизней и урона их юниты сильнейшие(опять же с исключениями).
janhymau #11 - 12 лет назад 0
один зеалот стоит 100 а один зерлинг 25!!так что не нужно че то заганять про баланс...................по деньгам выходит что на одного зеалота 4 зерлинга и 2 марина!!!
Storm_401 #12 - 12 лет назад 1
Вот именно!!! Я уже третий пост доказываю, что Пртосы - идеально сбаллансированная расса, просто юниты у них намного дороже и сильнее. А судя по здешним описаниям им добавили много фич, что может расшатать балланс. Вот мне и интересно, чем их уранвовесят у Терранов и Зергов.
P.S:Повторяю - Протоссы не сильнейшая расса в игре, просто у них юниты сильнее(я ВООБЩЕ ни слова не говорил о цене, или о баллансе StarCraft1), а значит добавление им фишек может вызвать последствия(мой вопрос был - как близы этих последствий избегут). Балланс в 1 Старе - идеальный(относительно), поэтому я не ''заганяю'', а интересуюсь, останется ли балланс таким же отличным в StarCraft 2, и как этого достигнут разработчики.
Arte_de_Mort #13 - 12 лет назад 0
сам себе противоречишь %) твердишь про баланс. а потом говоришь, что ты не о балансе вообще ^^
Storm_401 #14 - 12 лет назад 0
Никаких противоречий. Я волнуюсь за балланс StarCraft 2, а меня лечат про балланс StarCraf : Brood War, хотя я прекрасно знаю, что он идеален. Когда я твердил про балланс , это относилось к 2 Стару, а затем, из-за непоняток, пришлось объяснять, что говоря о 1 Старе, я вообще ни слова не сказал о баллансе, только о силе отдельных юнитов.
tysch_tysch #15 - 12 лет назад 0
как можно судить о балансе наблюдая одну расу и зная что геймплей значительно изменилсо?
HGL #16 - 12 лет назад 0
Насчёт баланса: гм. Учитывая, что игра анонсирована только в этом году... не думаю, что уже можно делать хоть какие-то выводы.
Может, они вообще уберут всех этих юнитов и сделают совсем другие расы=) хотя это вряд ли.
Насчёт статьи: а не проще ль было воспользоваться программой-переводчиком? А потом подправил бы вручную если что не так...

И вот ещё: почему все говорят "баЛЛанс"? Там ведь вроде бы одна "л".
FellGuard #17 - 12 лет назад 0
а так и переводилось, только всеравно результат пришлось полнстью переделывать, чтобы сохранить изначально заложеный смысл и ваши мозги
кстати, когда уже добавят феникса?
HGL #18 - 12 лет назад 0
"и ваши мозги" мой не надо. мой съеден компом.
ТОВАРИЩИ! ДОБАВЬТЕ ИНФУ ПРО ВРАТА И ФЕНИКСОВ! А то на сайте стара она уже есть, а тут её ещё нет. нехорошо.
tysch_tysch #19 - 12 лет назад 0
будет
Sargeras #20 - 12 лет назад 0
ZlaYa1000, я добавил, только удалил скриншоты. Добавьте их самих. У Звёздных Ворот нет первых трёх граф, не смог их заполнить, так как сам не играл в Starcraft никогда. Надеюсь на понимание).
Sargeras #21 - 12 лет назад 0
Всё, теперь отредактировал. Осталось только добавить скриншоты. Но это уже делаете вы, ZlaYa1000, а то не знаю, где их искать...
Arte_de_Mort #22 - 12 лет назад 0
HGL тут достаточно сложный текст, программа-переводчик такое не осилит, теряя 95% смысла.
Q #23 - 12 лет назад 0
баланс с одной л вроде...
kainer #24 - 11 лет назад 0
Мда... вот народ-то пошел... я "зератула" уже переводил, причем гораздо раньше. И вопрос, почему [b]Зевс[/b] выложил именно этот перевод, а не мой остается загадкой...
HGL #25 - 11 лет назад 0
Добавил про Сумеречных Архонов, Тёмных Темпларов, Материнский Корабль, Авианосец и Наблюдателя.
Зевс #26 - 11 лет назад 0
Ппц ты оформил...
fixed
Isstrebitel #27 - 6 лет назад 0
Хорошая статья, интересно почему всего 1 + стоит? И то мой...
замечание от : набивание опыта наказуемо