Добавлен , опубликован
Раздел:
9. StarCraft II: История
Автор оригинала:
Blizzard Ent.
Зерги - раса, значительно отличающаяся от терран и протоссов. Она составлена из множества различных видов, объединенных в Рой путём инвазии, которые методом селекции были превращены в смертоносных убийц, дабы установить своё абсолютное доминирование во вселенной. Зергам не требуются технологии, чтобы создавать своё оружие, броню и космические корабли. Все эти функции эффективно реализованы путём биологической адаптации и направленных мутаций. Даже здания зергов - фактически, специализированные органы живого организма-гнезда.
Когда зерги впервые вторглись в сектор Копрулу, они находились под абсолютным контролем существа, известного как Сверхразум. Он контролировал действия каждого зерга в Рое, посредством иерархии существ с меньшими способностями к контролю, чем у него. В первую и самую важную категорию этой иерархии входили наместники, получившие контроль над значительными частями Роя. В свою очередь у наместников в подчинении находились повелители, которые непосредственно управляли массой зергов в гнёздах и на поле битвы.
Хотя Сверхразум прежде всего жаждал поглотить и ассимилировать продвинутую расу протоссов, он нашел полезный но недоразвитый материал и в человечестве. Захватив в плен могущественного террана-псионика Сару Керриган, Сверхразум создал на её основе новое уникальное существо: Королеву Лезвий. Когда протоссы уничтожили Сверразум, во время вторжения на Аиур, Королева Лезвий, управляя тёмными храмовниками, устранила выживших наместников. В результате она приобрела власть над всем Роем.

Гидралиск

Тип: Средний осадный воин
Первичное существо: Ленивиен
Основная атака: Шипы на спине
Мирные стада травоядного животного ленивиен, были ассимилированы Роем, и превращены в одних из самых жестоких и наиболее дьявольских зергов. Эволюционная матрица подобного гусенице ленивиена была перегружена Сверхразумом, превратив тем самым несчастных существ в кошмарных убийц, известных как гидралиски. Некогда смиренные существа теперь жаждут крови и насилия, и утоляют эту жажду крайне жестоким способом.
Веретенообразные змееподобные гидралиски имеют на своём спинном панцире сотни шипов, способных пробить самую толстую броню. Эти шипы были развиты из оборонительных стрекательных волос ленивиена и приспособлены к новой цели. Гидралиски атакуют как воздушные, так и наземные войска врага, они резко сокращают спинные мышцы, запуская шипы точно в цель.
Гидралиски особенно любят поджидать свою добычу в засаде. Они группами зарываются в землю невдалеке от путей гражданских и рабочих, и когда жертва оказывается достаточно близко, эти твари раскрывают своё присутствие. Основная тактика гидралисков – заманивание врага в засаду, что бы успеть его окружить и атаковать в момент, когда тот его меньше всего ждёт, а затем уничтожить смертельным перекрестным огнем.
Благодаря замечательной мускулатуре гидралисков (4 000 мускулов по сравнению с 629 террана), проникающая способность запущенного им шипа поразительна. Один единственный спинной шип может легко пронзить 2 см неостали даже с максимального расстояния. При любых обстоятельствах к сосредоточениям гидралисков следует приближаться с предостережением и предпочтительно с поддержкой осадных танков.

Муталиск

Тип: Средний летающий воин
Первичное существо: Мантис кричащий
Основная атака: Копья Вирм
Муталиск мало изменился по сравнению с его оригинальной формой, бродячим мантисом из пустынного сектора Динарес. Эти существа были способны как к атмосферному, так и к космическому полёту, хотя непонятно как им это удавалось. Видимо они даже были способны к перемещению между звездными системами, в виде некой личиночной формы.
Доказательством этой удивительной способности могут служить гнёзда кричащего мантиса, которые являются привычным зрелищем в безжизненных мирах различных звёздных систем. Большинство таких гнёзд пустует, так как этот, некогда очень успешный и адаптируемый вид был полностью захвачен зергами и преобразован в муталисков.
Муталиски формируют основные воздушные силы зергов, они атакуют слабозащищённые базы врага, затмевая своим количеством небеса и намного превосходя по численности наземные войска зергов. Много попытки покончить с зергами проваливались из-за быстрого прироста мутлаисков, которые атакуют врага, когда у того ещё нет какой-либо вменяемой ПВО. При таких условиях уничтожение для вражеских войск гарантировано.
Но развитая система ПВО способна сдерживать муталисков на расстоянии, так как те не отличаются особой живучестью. Однако, они остаются проворными и опасными противниками. Муталиск может атаковать как воздушные, так и наземные войска, выстреливая копьями вирм – жуткими симбионтами, способными напасть на несколько противников или же разорваться взрывом. В больших количествах и против слабой обороны, муталиск всегда будет смертельной угрозой.

Банелинг

Тип: Камикадзе
Первичное существо: Зерлинг
Основная атака: Самоуничтожение со взрывом
Банелинг - существо, со столь раздувшимися от жидкости порами, что он едва может ползать; вместо этого он сворачивается в плотный шар и перекатывается. Однако эта неуклюжесть противоречит тому факту, что банелинг - чрезвычайно опасный организм, один из нескольких новых видов зергов, совсем недавно замеченных на поле битвы. Когда банелинг приближается на достаточно близкое расстояние к врагу, он вызывает химическую реакцию внутри себя, которая заставляет его взрываться с разрушительной силой и загрязнять окружающее пространство невероятно токсичной кислотой. Сам банелинг в данном случае погибает, но разрушения им приносимые, того стоят .
Эти живые бомбы очень эффективны против зданий и наземных войск; фактически, группа банелигов способна в мгновение ока уничтожить взвод боевой техники или отряд пехоты. Повышает смертоносность банелингов их способность, как зергов - закапываться в землю. На первый взгляд безопасная местность может мгновенно превратиться в гиблое место, когда эти чудовища выскакивают из под земли и набрасываются на противника, не оставляя ему шанса на спасение.
Первоначально банелинг был классифицирован как непостоянная зерговская мутация неопределенного рода. Последующие наблюдения показали, что это модификация зерлинга, самого многочисленного подвида зергов. Затем были замечены зерлинги, входящие в кратковременную фазу куколки, прежде чем они появлялись в своём новом обличии. Это ужасное создание продемонстрировало способность королев зергов управлять своим потомством. Хотя банелинги химически неустойчивы и могут взорваться в любой момент, королевы спроектировали новые изменения, которые смогут содержать их энергию до подходящего момента. Создавая банелингов из основных воинов зергов, королевы также получили неистощимый источник сырья для своих целей.
Командующие терран теперь обучают свои войска наблюдать за этой гадостью дабы дать возможность учёным создать химические снаряды, которые заставят банелингов взрываться прежде, чем они достигнут оборонительных линий терран.
0
35
15 лет назад
0
Позже солью в одну...
0
26
15 лет назад
0
Кто афтар статьи?
0
27
15 лет назад
0
Автор - Blizzard, я перевёл.
0
16
15 лет назад
0
Когда переведешь про зерлингов? Обожаю этих милых собачек :-)
0
27
15 лет назад
0
[b]Zzлой[/b] Когда появится инфа. Пока только трое там.
0
20
15 лет назад
0
Класс, мне нравиццо. Тока если сравнивать с первым стариком, отличий много но они несущественны. Кста особо радует наличие у зергов своего тайла, аки порча у нежити.
0
9
15 лет назад
0
Больше, больше инфы! (ответ - когда появится)
0
35
15 лет назад
0
не спс. тем более статью сливать буду
0
9
15 лет назад
0
Ну нафига, сливать было - грузится дольше!
0
9
15 лет назад
0
Кажеться, что про эту статью забы(и)л автор
0
27
15 лет назад
0
[b]Razor Zecer[/b] С чего ты взял.
?
0
9
15 лет назад
0
Три зерговских крипа и ждите оф инфы. А случайно Близы не сфарганили инфу за протосов?
0
23
15 лет назад
0
"Большинство таких гнёзд пустует, так как ЭТА, некогда очень успешный" может, всё-таки ЭТОТ?)
1
1
15 лет назад
1
Тираниды из Warhammer 40000 на них похожи
1
1
15 лет назад
1
>особо радует наличие у зергов своего тайла, аки порча у нежити.
Дык это и в первом старике было. Или я тебя недопонял? о_0
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.