Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Campaign
Тип карты:
Кооперативная карта
Поддержка ботов:
нету
Язык:
русский
Защита:
Не защищена
Всем привет. Решил сделать небольшой аннонс. Мы с товарищем Nekron работаем над небольшой кампаней состоящей из 6 миссий, первая глава которая будет называтся Road to Hell. И вот мы сейчас в поиске второго кодера и сценариста.
Сюжет:
Агента Конфедерации посылают на планету Мар Сара поймать опасного преступника. По ходу задания гг узнаёт много об тёмных делишках конфедарии и что преступник не такой какой его выставляет конфедерация. И вот главный герой должен решить если дальше верить лживым словам Конфедерации или узнать всю правду об этом "опасном преступнике".
Биография главного героя:
Пит Свонт родился на Антиге Прайм в семье Джорджа и Памелы, отец был известен как опытнейший оператор КСМ в регионе Нардири, а мать была агроученым. Когда Питу было 17, он присоединился к банде байкеров, но позже, когда он понял, что те были не столько фанатами мотоциклов, сколько мародерами, он рассказл об этом милиции колонии и присоедился у другому клану под названием Бешенные Черепа.
И так бы и продолжалась его беспечная юность, если бы отец не поставил его перед выбором на совершеннолетие: либо Пит отправляется в военную академию, либо же лишается наследства: будучи "трудолюбивым муравьем", его отец приносил всякую кроху в дом и откладывал на беззаботную старость. Сумма накопилась приличная. Пит ответил отказом, но Джордж Свонт сказал, что от отца к сыну на протяжении многих поколений передавалась эстафета армейской службы и против воли отправил сына в академию, "дабы тот стал мужчиной".
Без усердия, Пит на отлично проучился и исполнял долг, патрулируя колонию в качестве сотрудника милиции. Однако затем разразилась Война Гильдий, и вялотекущее существование сменилось передовой. Друзья погибли в первый же день, и Питу начали посещать мысли о дезертирстве. Но у судьбы были свои планы насчет ушлого паренька, и всякий раз, когда предоставлялся шанс погибнуть или же переметнуться на сторону кел-морийцев, пропагандирующих богатство и роскошь для везучих старателей, приходило подкрепление, сметавшее эту возможность. Однако все в корне поменялось, когда Пит столкнулся с кел-морийским солдатом, эдаким самим собой в отражении, Остином Сакоши, точно так же желавшим переметнуться к Конфедерации. Наивные мечты развеялись по ветру, и Пит понял, что просто хочет спокойной жизни. Позже он был в числе морпехов, отправленный в рейд на Комплекс 34, где Синдикат разрабатывал новый тип мин-пауков. Во время отступления он использовал несколько образцов для уничтожения преследователей. В ожидании транспорта, он одолел умелого пилота "Стервятника", чем спас жизнь четырех сослуживцев, спасшихся после полуночного рейда. Будучи холоднокровным лейтенантом, Пит принял участие в ликвидации Фредсона, когда полоумный призрак сбежал из тренировочного лагеря и вырезал весь персонал.
В 2499 году его отправили на периферийную Мар Сару, чтобы помочь местной милиции в подавлении восстания.
Скриншоты: (ландшафт в разработке)
Задумка:
Наша задумка - сделать кампанию с хорошим ландшафтом и геймплеем похожим на Gears of War, но в "изометрии" (камера сверху).
Ролик демо версии карты:
Титры:
wazzup - ландшафт, гейм дизайн
Nekron - триггеры, системы
BrEd Pitt - сюжет
Кого мы ищем:
  • Аниматора для создания двух-трёх новых анимации для морпехов.
Скачать
Спасибо за внимание!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
18
8 лет назад
0
Ам-ням-ням.
Судя по вопросам в ленте, wasd+клик по врагу?
0
9
8 лет назад
0
Клик - перенаправление атаки, атака автоматична (чтоб её).
0
18
8 лет назад
0
Скоро демка. Напомню что свои пожелания вы можете писать в этой теме.
Загруженные файлы
0
25
8 лет назад
0
wazzup, 32бит или 64бит система редактора/игры?
0
18
8 лет назад
0
Nosferoh, 32 наверно.
6
18
8 лет назад
Отредактирован crow lee
6
Как и было обещано - ролик демо версии карты.Через несколько дней карта будет доспупна на battle net.
0
17
8 лет назад
0
А укрытия уменьшают получаемый урон?
2
25
8 лет назад
2
Никто так ящики не ставит. А где ящики пирамидой или в два этажа? Камни разнообразнее для укрытий выбери. Будто специально для вторженцев разложили.
0
17
8 лет назад
0
Да, камни действительно неестественно расположены. Знаешь, ещё не хватает какой-то интерактивности, что ли. Главный герой слишком много молчит, даже в самом начале карты он ничего не сказал. Враги, кстати, тоже могут что-нибудь иногда говорить.
0
18
8 лет назад
0
Nikson12, если забежать за укрытие и зажать CTRL, то гг вообще не полчучает урон. Компы тоже могут прятатся за укрытия. Спасибо товарищу Nekron, что создал такую систему.
Narkranoth, главный не то, что слишком много молчит, он вообще ничего не говорит =)
0
18
8 лет назад
0
Фримену и думгаю это не мешало заслужит признание
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.