StarCraft 1 дизассемблировали и запустили на ARM

Один из участников проекта OpenPandora провёл реверс-инжиниринг игры StarCraft и портировал её на ARM-платформу. Ему удалось сделать это, несмотря на отсутствие исходного кода в открытом доступе.
В репозитории выложен перекомпилированный бинарник, для установки которого на игровую приставку «Пандора» нужно еще скопировать несколько файлов с ПК-версии игры.
Новость
7 3 331
Данный заголовок на языке C++ описывает формат моделей .m3 для игры Starcraft 2 на число 2012-09-22.
Взят из исходного кода WoW Model Viewer.
Статья
6 5 981

Заявки на Закрытый Бета-Тест StarTools

Blizzard Ent. подготавливает набор плагинов Startools для 3ds Max, чтобы выпустить их на стадию Beta и ищет для этого тестеров.
StarTools - набор нестандартных плагинов для 3ds Max 2011, которые включают инструменты, используемые командой художников Starcraft 2 для разработки всех моделей в игре. С этими инструментами 3D дизайнеры могут создавать текстурированные и анимированные 3D модели для нестандартных модификаций Starcraft 2, в комплекте со всеми материалами для шейдеров и источников частиц, доступными команде разработки.
Рекомендую большим проектам и моделлерам XGM подписываться как можно скорее и показать им примеры работ, как это делают в теме, тем самым мы можем косвенно поучаствовать в создании редактора моделей для sc2.
Новость
18 6 650

Естественное освещение (Natural Lighting), как в Warcraft 3

Данный файл содержит настройки для натурального освещения (суточный цикл).
Мне очень не понравились те сеттинги, которые в данный момент есть в Starcraft 2, в Warcraft 3 всё было гораздо красочнее. Поэтому решил сделать свои. Теперь здесь не только яркий день и тёмная ночь, но ещё и полярное вращение теней, изменение цветности, усиление источников света ночью, фикс ряби на тайлах ...
40 21 585

Англофикатор текста SС2 (полная версия для v1.4.3 и v1.4.4)

Англофикация текста для StarCraft 2 (полная версия для v1.4.3 и v1.4.4)
Полезно для работы в английском редакторе (с русской игрой). Если кто не знает - при импорте русских триггеров в английские редакторы начинается ужас и кошмар. Этот патч позволяет избавиться от проблемы на стадии зарождения.
Эта версия не требует предыдущие англофикаторы!
9 4 766
В этой статье я расскажу, как изменять стандартный интерфейс в картах Starcraft 2.
Заранее сообщу, что я описываю работу в английском редакторе, чего и вам советую.

Прелесть XML Layout

Самое время изучить данные разметки UI (Layout) - они хранятся в формате XML.…
Статья
10 8 251

ScEncrypt v0.01

Библиотека шифрования на основе xor-алгоритма с закрытым ключом готова :)
Зачем это нужно?
Насколько мне известно, данные банков без подписи в Starcraft II не шифруются и доступны для изменения. Единственный выход - шифровка данных, наподобие save/load системы: xgm.ru/p/wc3/creating_loading_code
Отдельная благодарность NETRAT'у за помощь с алгоритмами.
Кроме этого, есть ещё очень много применений ScEncrypt, даже для той же генерации сейвлоад (загрузочных) кодов, да для чего угодно, где нужно "запаролить данные и засунуть их в строку", включая обратную операцию.
8 6 476
8 19 544
Степи Войны
Количество игроков: 2.
В связи с метеоритным дождём вы были вынуждены совершить аварийную посадку на неизвестной планете. Судя по всему, данный мир был когда-то обитаемый протосами, но был подвергнут неожиданной атаке противника. Спустя столетия, данная месность стала полностью заброшенной, покрылась густыми джунглями и опасными болотами, что делает её исследование тяжёлой задачей. Но вскоре вы забудете о месной фауне, когда окажется, что не одни вы нашли здесь временное укрытие...
Карта
6 5 145
Металополис
Количество игроков: 2, 4 или 6.
Metalopolis - один из центральных городов сектора. Несколько столетий назад он был основан Терранами для контроля над близлежайшими областями. Являясь ключевой стратегической позицией, владение которой может изменить ход всей войны, он подвергался многочисленным атакам. Но вот пришло время финальной битвы. Сразитесь с противниками и подтвердите своё право на владение данным городом. Захватите центр города, и противники вскоре падут перед вами.
Карта
6 6 319
Плато Шакураса
Количество игроков: 2 либо 4.
Чуть заснеженные равнины, перемежаемые редкими зарослями замерзжих деревьев, это могло бы быть очень красиво, если бы не одно "но". Война.
Карта
3 923
Мусоросборник
Количество игроков: 2.
Небольшая терранская платформа на метеорите. Повсюду разрушенные сооружения, бочки, реклама, можно даже найти разобранный медивэк, но собрать или окончательно разломать не получится, обидно. Вокруг станции опасно парят куски метеорита. На заднем плане видна окольцованная планета.
Карта
2 869
Оазис
Количество игроков: 2.
Ещё одна пустыня, но более светлая. Оазиса как такового замечено не было, разве только некоторые места покрыты чалой растительностью. Каньоны выше, скалы острее и опаснее. Следы деятельности терранов также имеются. Но и не только: огромные кости, ракушки непонятного происхождения, скелеты рыб, остовы крупных трилобитов и засохшие коралловые колонии. Похоже, что некогда эта пустыня была морским дном.
Карта
3 160
Бурлящие пески
Количество игроков: 2.
Карта на двух игроков. Битва ведется в пустыне. Скудная растительность, огромные каньоны — всё как полагается. Скорее всего это планета Мар Сара, так как заметны следы деятельности человека террана.
Карта
3 391
Каньон Кулас
Количество игроков: 2 либо 4.
По стилистике близка к Lost Temple — тоже руины цивилизации протоссов, но влияние на природу куда больше. Повсюду можно заметить поросшие остовы храмов и статуй. Тропический климат, крутые обрывы, похоже, что это родной мир протоссов — Айур.
Карта
2 006
Затерянный храм
Количество игроков: 2 либо 4.
Одна из самых культовых карт близзардовских стратегий теперь и в ScII. На этот раз выполнена в стиле руин цивилизации протоссов.
Карта
5 892

ScII Artwork 2007-2008

Архив официальных арт-работ Blizzard Ent. для StarCraft II 2007-2008 года.
3 2 821
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...