Добавлен , опубликован
Раздел:
3. Редактор данных
Автор оригинала:
Steel of Clan TDG
Содержание:
Этот простенький туториал покажет вам как дать "Уровни" и класс героя любым юнитам. Данный туториал НЕ затрагивает никаких других аспектов редактора юнитов. Будет полезен не только новичкам, потому что создание героя в Старкрафт 2, как оказалось, довольно муторное. Надо прописывать каждый уровень и бонусы данного уровня. Короче говоря, читаем и вникаем :) Enjoy
  1. Найдите юнита, которого желаете сделать героем.
  2. После этого, справа ищем мполе "Editor - Editor Categories (Редактор - Категория Редактора)", и ставим Object Type (Тип обьекта) "hero" (герой)". Это перенесёт юнита в категорию героя, в списке редактора. Вы так же должны найти "Stats - Flags" и так же отметить вашего юнита как героя. Так же тут есть остальные поля и классификации, которые мы будем использовать несколько позже.
  1. В Data Editor зайдите в Data Type: Behaviors (Алгоритмы).
  1. Правый щелчок в любом месте, и в контекстном меню жмём Add Object (Добавить обьект)
  2. Введите имя объекта
  3. Укажите типа Поведение "Veterancy"
  1. Жмём ОК
  2. В правой стороне, вы увидите "Veterance Levels +". Данное поле будет пустым.
  1. Жмём один раз на правой стороне, а затем два клика на пустой строке.
  2. Должно появится окошко
  1. В правом верхнем углу появишегося окна вы должны увидеть зелёный хрести или Х, кому как нравиться, данная кнопка должна указать новое значение, кликните на ней.
  2. Теперь вы видите некоторую информацию в Уровнях поведения(Veterancy Levels) под Уровень (Level), Минимальный опыт (Minimum Experience) и Модификации (Modifications).
  1. Один клик на новом ряде, который был добавлен, ниже вы увидите квадрат подписанный Minimum Experience (Минимальный опыт), измените это значение на любое, которое вам надо. В этом примере я указал 50. Это говорит игре, что с Уровня 1 вам надо будет 50 опыта, для достижения Уровня 2.
  1. Продолжайте дать крестик, и добавляйте другие уровни, если вам это надо.
  2. Теперь, когда наши уровни указаны в этом Алгоритме, мы должны прикрепить его к нашем юниту. Возвращаемся в Редактор Юнитов.
  1. Найдите юнита, которого вы раньше квалифицировали как "Героя"
  2. Найдите поле "(None) - Behaviors +". Если вы, допустим, в качестве героя выбрали Mothership, то вы увидите "{Mothership - Cloak Field}".
  1. Двойной клик откроет нам окно, с текущим "Поведением"
  1. Жмём зелёный крестик
  2. Теперь в выпадающем списке, ищем название "Алгоритма", которое мы создавали раньше)
  1. Жмём ОК
Афигиваем, открываем шампанское, и прыгаем от радости! Да-да-да, вы только что создали вашего первого героя! :) Поместите его на карте, и радуйтесь :)

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
4
23
14 лет назад
4
Классно....
2
25
14 лет назад
2
К сожалению у меня английский редактор, следовательно названия некоторых строк и меню переводил сам, и возможно не идентично с оригинальным русским редактором. Если будут такие название, можете мне оставить тут и я профиксю)
2
23
14 лет назад
2
второй пункт помести под первым скриншотом.
выкинь из игнора в осекю
Этот комментарий удален
4
1
14 лет назад
4
У меня в 6м пункте после создания алгоритма в правой графе нечего нет... Кроме выбора расы( причём у всех других типов алгоритмов тоже самое.
ех)) чувствуется что для русских свой редактор делали)
2
4
14 лет назад
2
Отлично, всё получилось, большое спасибо)
2
21
14 лет назад
2
Помогите, ку меня ничего не получилось. Там у меня все совсем по другому. Что только не пробовал - другие карты скачивал, там просматривал, находил, но опять таже фигня. Такое чувство что они редактор делали специально чтоб ни одной русской карты с героем не было.
2
15
12 лет назад
2
Если кому то надо, то в русском эдиторе Veterancy-Получение опыта
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.