Раздел:
3. Редактор данных
Содержание:

Все мы читали статьи о том, как делать различные объекты для StarCraft II (предполагается, что статьи уже прочитаны). Но этот способ - долгий и утомительный. Далее я предложу способ, как попыхтев раз, не парится больше вообще (почти). Этот способ позволит написать удобный интерфейс для автоматического создания объектов.
Это будет показано на примере алгоритмов - прокачек героев.

Что мы хотим?

На этот вопрос надо найти ответ в первую очередь.
В данном случае мы хотим создать программу, которая сама бы создавала алгоритмы 2-ух типов: "Получение опыта" и "Показатели", что позволило бы сэкономить время при создании героев.

Необходимые инструменты:

  • StarCraft II Editor (a.k.a. Galaxy Editor);
  • Язык программирования с компилятором (я использовал c#).
  • Мозги.
  • SFmpq.dll, или любая аналогичная библиотека для работы с архивами MPQ. Ну мы что, идиоты, сами файлы загонять? =)
  • Воображение и фантазия.

Что мы получим?

Мини StarCraft II Editor, или конвертер WC3 -> SCII, в зависимости от пути.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...