Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Landscape
Тип карты:
Одиночная карта
Кол-во игроков:
1
Поддержка ботов:
нету
Язык:
русский
Защита:
Не защищена
Тема: Терраны
Размер: Любой
Импорт: нет
Играбельность: По желанию

Работы дуэлянтов

Голосование

Опрос: Чья работа лучше
1. 
Molecyla
2. 
Mark Mocherad

Сроки

Осталось 0 дней (100%)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
18
8 лет назад
0
Не уверен в той ли теме я выполнил работу, но терранская постройка здесь присутствует
Может быть кто-нибудь хоть прокомментирует работы?)
0
16
8 лет назад
Отредактирован Таранес
0
Molecyla, дайте скриншоты, нет возможности сейчас оценить работы иначе.
0
18
8 лет назад
0


Моя работа
Скриншоты

Увы, оценивать мою работу по скриншотам будет плохо, ведь суть работы заключается в разломанной платформе
Загруженные файлы
0
30
8 лет назад
0
Ну как-то работа Марка совсем не порадовала.
2
9
8 лет назад
Отредактирован Nekron
2
Вы как в свои карты сделали абсолютно противоположными? У одного очень много всего, из-за чего у меня комп подлагивал, а у другово ланд чуть ли не пустой за пределами "базы", одни деревья да скелеты. Кошмар. В золотую середину никто не попал, однако уж лучше будет больше напихано, нежели ничего нет, поэтому отдаю свой голос за Molecyla.
0
7
8 лет назад
0
Я, к сожалению, не располагаю сейчас едитором. Но хотелось бы сказать пару слов:

Работа Марка:
  1. Действительно земля слишком плоская, при этом я не заметил, чтобы она была асфальтовой или из какого-либо другого не природного материала. Т.е. это возможно и плитка, занесенная песком, но тогда были бы и неровности.
  2. Сама тюрьма (насколько я понял это верхний центр карты) задекорирована, но все, что идет вне ее, как-то без особого разнообразия. Да, конечно, это тюрьма, но все же не хотелось бы видеть пустого и неинтересного для игры пространства.
  3. Ну тут конечно плюс за видео по разработке карты, все же как-никак а мб и новичкам пригодиться,
Молекула.
  1. Увы не смогу посмотреть в эдиторе, но все же, мне кажется излишне много декора на стенах. Тут сложно объяснить, его так много, что он сливается, не к чему прикрепить внимание игроков. Т.е. лучше меньше, но с продуманной мыслью, как-то заинтересовать игрока посмотреть на стену, или же на разбитую станцию и т.д. Что как раз мне и нравилось всегда в картах стандартных от близов. Сама карта достаточно проста, но декор по краям или же иногда и в самой карте очень интересен. Где-то летает корабль, где-то затуманены джунгли, в которых что-то бродит и т.д.
  2. На первом скрине будто из стены идет часть зерговской коммуникации или что-то подобное. Оно идет прямо из стены, в которой нет никаких прорех и разрушений. Смотрится, будто баг или недоработка. Не знаю, мне очень бросилось в глаза.
  3. Из плюсов, некоторые стены очень неплохо получились + есть (не во всех местах) ощущение присутствие жизни. (По мне это как рисовать натюрморт, по канонам нельзя рисовать человека, но нужно нарисовать его присутствие: недоеденное яблоко, или очищенный наполовину лимон) Вот тут есть это ощущение, но не везде.
Увы, сам не работал в Galaxy Editor, поэтому мои замечания возможно не обоснованы, однако уж простите за субъективность)
P.S. голос за Молекулу, как-то приятнее и живее картинка)
0
9
8 лет назад
Отредактирован LeikyS
0
Всё красиво и по скринам, но не знаю лично для меня объектов порой слишком много(2 и 3 скриншот)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.