Добавлен , опубликован
Начну с вступления, к сожалению конкурс прошел не так как этого бы нам хотелось. Изначально даже было 5 участников, но из них до финиша добрались всего двое. Этот конкурс показал что сейчас еще очень мало народу на достаточном уровне разбирается в редакторе galaxy editor, но некоторые результаты все же имеются.
Один и самый сильный проект не только русских, но и вообще среди всех модмейкеров мира по StarCraft II начал свою историю именно с конкурса. Правда эта карта стала нечто большим, чем просто карта для конкурса и её участники приняли желание продолжать её делать дальше. Скажу только то, что делают её сейчас сильнейшие модмейкеры нашей страны (включая меня и еще нескольких супермодераторов сайта, ну и других участников). Проект пока представлен на xgm не будет, но все же следите за новостями )
Итак еще двое участников приняли решение делать один проект вместе, и из изначальных двух карт получилась всего одна. Я говорю про Тонг и Inoto.
Еще у одного возникли технические проблемы, кто знает возможно он все таки покажет позже нам свою карту, ну уже не в рамках конкурса.

Итак:

Победитель

Первое место технически присуждается команде KoD (KillOrDie)
Утро никогда не настанет
Жанр карты - выживание
Ваша задача во что бы то ни стало защитить убежище колонистов. Сотни жизней зависят только от Вас.
Особенности - использование множества отдельных модулей:
8 Героев с 8 уникальными способностями каждый
Напарники (6 напарников по 2 на героя)
Возможность установки и апгрейда башен для защиты
Использование техники (Титана и Феникса)
30 пассивных предметов (шлемы, перчатки, оружие и т.д.)
15 предметов для активного использования
У всех боссов есть активные способности
PS: карта сделана в соавторстве с iNoto (тестирование и советы)

Второе место

XGM Awake
Жанр карты - выживание
Действия происходят на Мар-саре. вы играете за командира отделения лт. Борисова. Северный аванпост является важной точкой на военной карте Доминиона, и ваша главная задача защищать его от армии зергов любой ценой.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
14
12 лет назад
1
еще очень мало народу на достаточном уровне разбирается в редакторе galaxy editor
да и никогда не будет их больше.
0
37
12 лет назад
0
Temak1, почему так... пессимистично?
0
20
12 лет назад
0
Вопрос нуба, к тому же не являющегося докой в психологии)))
Почему за 2 года существования Starcraft 2 люди всё ещё работают в World Editor?)
Неужели всё дело лишь в том, что WoW Content Remake ещё не завершил свою работу?
0
14
12 лет назад
0
ещё придёт время ск2
вц3 так же медленно шёл
1
37
12 лет назад
1
Illidian, лично мое мнение - а ты бы заменил свою машину (гипотетически) на ракету (к которой еще фиг знает, как права на управление приобрести)? Вот здесь примерно такая же ситуация.
0
34
12 лет назад
0
да и никогда не будет их больше.
вспомнить варкрафт в 2001 году (ну или когда он там вышел :D)
Еще впереди два глобальных аддона. Помнится в варкрафте до выхода фрозен трона вообще занимались модмейкерством два с половиной человека. Время sc2 еще придет.
0
37
12 лет назад
0
На самом деле в ск2 очень годный функционал по граббингу данных из РД через триггеры =)
Вполне вероятно, что там юзается упрощенный вариант реляционных баз данных
Illidian, мне кажется, ск2 не настолько красочен и прост, как вар3. Мы это пытаемся исправить.
0
34
12 лет назад
0
Я вот вчера копался в исходниках игры, и внезапно понял много вещей оставшихся "за кадром". Попробую написать одну полезную библиотеку для модмейкеров. Написана будет на галакси, но с эквивалентными GUI функциями.
0
37
12 лет назад
0
Hellcore, откуда у тебя исходники ск2 ?
0
34
12 лет назад
0
ScorpioT1000:
Hellcore, откуда у тебя исходники ск2 ?
ну я не про исходники. Я имею ввиду код нативок.
Этот комментарий удален
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.