Добавлен , опубликован
И так, делать было нечего, полез в архивы игры. Нашел данные о след. командире коопа - Алексее Стукове и не только. Сразу скажу, у близардов огромные планы на этот режим.
ТОННА СПОЙЛЕРОВ!
Итак:
Боевые единицы у Стукова:
Основными войсками Стукова будут обычные зараженные и зараженные морпехи. Но что бы нам веселее игралось, к ним добавят:
  1. Зараженные танки
  2. Зараженные "Банши"
  3. Тараканов
  4. Разорителей (мутирует из таракана, при наличии улучшенного рассадника тараканов)
  5. Заразителей
  6. Осквернителей.
Добыча ресурсов: зараженные ксм и рабочие зергов с зараженным командным центром.
Здания:
  1. Зараженный КЦ
  2. Эволиционная камера
  3. Зараженное гражданское строение (для обычных зараженных)
  4. Зараженные бараки (для зараженных морпехов)
  5. Зараженный завод
  6. Зараженный космопорт
  7. Зараженный арсенал
  8. Рассадник тараканов
  9. Большой рассадник тараканов
  10. Палата заразителей
  11. Зараженный перерабатывающий центр (для добычи веспена)
  12. Зараженные хранилища, будут также и владыки, привычные зергам.
Все юниты зергов будут требовать некий уникальный ресурс.
Как и все зерговские предводители (Загара, Керриган) Стуков тоже будет на поле боя.
Так же указан некий "Запрет закапывания". Не знаю, то ли юниты Стукова не смогут закапываться, то ли юниты его врагов. Не понятно.
Все способности (по крайней мере те что удалось найти) у героя будут такими же как и в кампании хотса.
Никакой информации по улучшениям юнитов и прочему для него нет/мне не удалось найти.
Так же удалось обнаружить, что одним из след. командиров за терранов будет Нова. В файлах упоминается лишь пара юнитов относящихся к ней. Это мины и головорезы.
Упоминается как командир Феникс, но нету никаких данных о нем. Есть лишь приставка "Mech" из чего можно сделать вывод что юниты будут исключительно механические, то есть пропуская врата, сразу роботик и старгейт (аля Свонн, но у протоссов).
Очень вскользь упоминается Аларак как командир, буквально одной строкой.
Так же есть упоминания для всех командиров о новых юнитах в их распоряжениях, новых улучшениях и т.д.
Допустим Воразун получит юнита со способность подавлять детекцию противника и даже свой материнский корабль (0_0) и неразимских бессмертных. Рейнор получит фантомов и призраков (не знаю почему обоих, возможно на выбор, возможно это для отвода глаз), Керриган получит роевиков, Свону станет нужно меньше газа на все, Каракс сможет копировать строения (0_0), получит глобальное темпоральное ускорение и т.д.
Так же у некоторых командиров появится возможность задать развитие армии (наверное это сделано для зергов с разными подвидами войск).
Немного пруфов
UPD: Datamine by Ytrec:
Судя по всему Стуков будет иметь больше общего с зергами из BW.
Оборонительные здания подземная колония и споровая колония, которые улучшаются из колонии крипа:
Судя по всему Стуков ещё будет иметь юнитов Бруталиска, Абберацию и Слепня:
Но последние два уже есть у Загары, так что не знаю.
По всей видимости жилое здание зараженных терран будет порождать волнами зараженных:
А вот список зараженных зданий и юнитов, как видно ещё будет и медик:
Последний скрин скорее всего имеет отношение только к кампании Wol, но все равно оставлю его здесь, потому что зараженного медика я в кампании не видел.
UPD: новый датамайн, версия 3.2.0
Миссии Новы
Будет карта со "Струящим терразином". Скорее всего это что-то типа обогащенного веспен гейзера.
Также будут парящие геллионы (могут атаковать в движении)/геллитроны и танки. Парящие танки смогут двигаться в режиме осады. Еще был найден некий "Воздушный крюк". Известно что он будет что-то притягивать.
Мы так же увидим стервятников с минами, банши с увеличенной дальностью и освободителей в арсенале юнитов Новы. Также будут и мэдэваки с ускоренной высадкой юнитов и бустом (ускоряет скорость передвижения на несколько секунд). И конечно же призраки со снайпшотом. Куда же без них. И конечно же будут циклоны. Их я реально не ожидал увидеть.
Также будут некие "гранаты Роя" замедляющие цели, запрещающие атаки и блокирующие способности юнитов.
Еше в архивах игры скрывается гигантский ЭМИ. Работает как обычный ЭМИ заряд, однако площадь намного больше.
Что меня удивило так это наличие вот таких строчек:
Button/Name/TrainAberration=Создать аберрацию
Button/Name/TrainInfestedMarine=Произвести зараженного морпеха
Button/Name/TrainInfestedMedic=Создать зараженного медика
Button/Name/TrainInfestedSiegeTank=Создать зараженный осадный танк
Button/Name/TrainInfestedTerran=Обучение зараженного террана
Button/Name/TrainInfestor=Создать заразителя
Стуков засветится в этих миссиях? Но каким образом? 0_0
Теперь по миссиям. Из скриншотов, приведенных ниже, очень хорошо видно что одна из миссий будет похожа на миссию из ВоЛа "Зов Джунглей". То есть мы опять будет воровать терразин у протоссов.
Еще одна миссия будет проходить в лаборатории Защитников Человечества (ЗЧ). Но на этот раз мы сможем сами открывать/закрывать двери. Похоже что это будет важной часть геймплея.
Кооперативный режим
В кооперативном режиме тоже много нового и интересного чего не было раньше.
Абатур также засветился как командир коопа. У него будет уникальное здание. Некий "Evolution Pit". скорее всего это что-то подобное к Солнечной Кузнице Каракса. Так же у него будут труповики. Те тараканы, которые если убивают цель вылазят мелкие тараканы. Интерес вызывает также эта строка
Button/Name/MorphToVileAbathur=Мутировать в кислота
Что бы это значило?
Будут пронзатели. Это те юниты из кампании ХотСа атакующие на огромной дальности одну цель. Но скорее всего в коопе они будут работать по другому.
Некие сейсмические шипы свидетельствуют о том что пронзатели будут именно у Абатура.
Опухоли с "Опутыванием", возвращение урона атакующим возле опухолей Абатура. Вот это крутота.
Циклоны Свонна получат возможность восстанавливаться подобно танкам и торам. Так же будет грейд на уменьшение стоимости этого восстановления. Это же касается и голиафов и хэлбатов.
Так же засветились рабочие Келморийского Синдиката. У них будет маскировка. Да, черт возьми, это рабочие с невидимостью!
Интересный факт, появится перегрузка темного пилона у Воразун. Скорее всего она будет работать как и в ладдере. У Воразун ведь теперь будет Материнский корабль. Так же энергия от темного пилона будет восстанавливаться с 300% скоростью! Похоже на то, что Воразун лично появится на полях Боя. У нее появились строки о телепортации на базу при смерти. Теперь темных архонтов можно будет сливать из 2-х дарков, а не только заказывать из гейта. А при заказе из Врат будет призыватся сразу 2 темных архонта. Материнский корабль Воразун также сможет добывать ресурсы! И веспен и минералы.
Похоже на то, что у Рейнора появятся наемники. Стандартный набор из кампании ВоЛа + медики и кондоры (улучшенные стервятники). Они смогут получать опыт. Не понятно пока принцип его работы, но он будет копиться.
3 новых юнита:
Отразитель - бессмертный чистильщиков.
Манипулятор - часовой Шакусара.
Опустошитель - авианосец Шакураса.
И конечно же, Аларак. Похоже что он будет иметь способности из кампании ЛотВа и тоже будет лично на поле боя. Также у Аларака будет свой собственный материнский корабль.
А теперь поговорим об улучшениях юнитов Стукова:
Таракан: Иодородная кислота +8 урона по легким юнитам.
Осквернитель: Улучшенное поглощение. Восстанавливает больше энергии.
Улучшенная чума: быстрее опустакает здоровье до 1.
Будет доступно улучшение для летающих королев: Опутывание и увеличенный стартовый запас маны. Правда я не представляю у кого будет эта летающая королева.
Конечно Нова тоже будет среди командиров коопа. И тоже лично выступит на поле брани. В ее арсенале будет Прыжкой костюм запрыгивать на уступы, визор призрака и патрон "Игла", думаю все помнят эту способность Рейнора из миссии ВоЛа, где мы затапливали червей нидуса лавой.
Заряды скачка! Похоже что это будет у Велитов (сталкеры чистильщиков из кампании ЛотВ). Улучшенные тени адептов? 0_0 Это уже интересно. Черт возьми, тени адептов увеличивают получаемый урон юнитами противника на несколько секунд!
Button/Tooltip/AdeptPhaseShiftUpgraded=Породить неуязвимую тень, которая может передвигаться, но не атаковать. Любой урон, получаемый противниками, которых коснулась тень, увеличивается на <d ref="Effect,AdeptPsionicTransferDamage,Amount"/> ед. на <d ref="Behavior,AdeptPsionicTransferDamageDebuff,Duration"/> сек.<n/><n/>Спустя <d ref="Behavior,AdeptPhaseShiftTimer,Duration"/> сек. адепт телепортируется в точку, где находится тень.<n/><n/>Способность можно прервать после начала использования.
Button/Tooltip/AdeptShadeDebuff=Увеличивает урон от всех источников, получаемый противниками, которых коснулась тень адепта, на <d ref="Effect,AdeptPsionicTransferDamage,Amount"/> ед. на <d ref="Behavior,AdeptPsionicTransferDamageDebuff,Duration"/> сек.
Так же у заряжелей Каракса появится способность к возвращению, как у материнского корабля в ладдере!
Куча пруфов
UPD: новый датамайн, версия 3.2.0 часть 2
Артанис получит темных тамплиеров, которые будут морфится в обычных архонтов.
У Керриган появятся инфесторы.
Бруталиски у Стукова будут доступны после постройки зараженного арсенала.
Так же появится некий VespeneGasDrill, который сам добывает газ (может добывать без рабочих) и его не обязательно строить на веспен гейзере!
У нас наконецто появится варп призма. Так же у муталиско появится возможность мутировать в стражей.
Абатуру будут доступны 2 вида тараканов, труповик и кислот. Похоже на то, что у Абатура будет возможность выбирать тараканов. Я обнаружил 2 здания. Токсическое гнездо и рассдник труплингов. Также основным юнитом его армии будут саранчиды. Они будут доступны как бейны после гнезда саранчидов. Так же гнездо саранчидов будет их бесплатно создавать в каких-то количествах. Конечно у Абатура будут симбионты, но принцип их работы пока что остается загадкой.
Так же мы увидим пожирателей (те зерговские летающие мухи из бв). К кому именно они относятся - пока что не могу сказать.
У мэдэваков Новы будет возможность лечить сразу 2 цели.
Исследовательские судна смогут перевозить войска? 0_0
У зараженных банши Стукова все также доступна маскировка. Так же зараженый командный центр у Стукова будет очень интересным зданием. Он сможет порождать личинки, строить зараженных КСМ и даже королев.
Некий SOA (не знаю кто/что это) сможет кидать облако, в котором не будет действовать детекция противника. Так же он сможет маскировать ВСЕ юниты и здания на карте на опр. время.
Интересным фактом также оказалось то, что в игру внесены улучшения оружия/брони для юнитов Свонна и Рейнора 4-го уровня.
Так же будет доступен некий Warbot. Юнит с возможность активировать разные типы оружия и переключатся между ними.
Феникс таки точно будет одним из командиров коопа + лично выступит на поле брани. Есть строки о его смерти и возрождении возле Нексуса.
Так же будет какой-то секрет в миссиях коопа. Какой конкретно - пока не известно.
Будут какие-то задания, которые можно будет выполнять 5 дней! Реальных или игровых - пока не понятно, но факт остается фактом.
ЗЕРАТУЛ все таки появится в игре. Он засветился в файле с данными о коопе. Известно что он будет на поле битвы, так как может умереть. Но больше о нем никакой информации нет.
Свон получит возможность построить собственного Одина.Правда каким конкретно образом - остается загадкой.
В игре также появится некая "Темная охотница". Что за зверь - так же остается загадкой. Известно лишь что относится она к протоссам к фракции талдаримов.
Пруфы
UPD: датамайн by Ytrec v.3.2.0
Поскольку файлы обновились, то и я решил внести свою лепту:
  1. Нова и Абатур уже внесены в список командиров. А вот Стуков - нет:
  1. И у Новы уже есть список юнитов:
  1. Новой картой определенно будет Небесный Щит:
  1. Кроме того есть данные о других картах, Placeholder и Valerian03:
  1. Кроме того найден триггер отвечающий за возрождение Стукова, кокон возрождения и сам юнит Зараженный Стуков:
UPD: новый датамайн, версия 3.3.0
Ну что же, начнем.
Появится некий юнит DiamindBack. Он сможет возрождаться подобном танкам/торам Свонна. Скорее всего это будет один из его новых юнитов. Это оказывается Аспид. Думаю Свонну он бы подошел как нельзя кстати.
Скорее всего одна из миссий будет проходить на Редстоуне. Найдено упоминание о саламандрах с этой планеты.
В коопе появятся МАРС. Это юнит-пехотинец, был в игре в бете лотва, но позже был удален из игры. Скорее всего его отдадут Рейнору.
Мазершип Воразун будет каких-то нереально огромных размеров. Там и ангар для завода робототехники и для старпорта и для нескольких варп гейтов.
Названия будущих мутаторов:
  1. Мститель - Когда погибает одна из боевых единиц противника, другие вражеские войска рядом с ней получают бонус к скорости атаки, передвижения, запасу здоровья, броне и скорости восстановления здоровья.
  2. Барьер - Когда боевые единицы противника впервые получают урон, их окружает временный щит.
  3. Контузящие атаки - Войска противника замедляют боевые единицы игрока при атаке.
  4. Темпоральное поле - Противник периодически создает темпоральные поля в различных точках карты.
  5. Просто умри! - Войска противника автоматически возрождаются после гибели.
  6. Увеличенная дальность - Войска и строения противника имеют увеличенные обзор и дальность атаки.
  7. Выжженная земля - В момент гибели боевые единицы противника поджигают поверхность под собой.
  8. Маневры уклонения - При получении урона боевые единицы противника телепортируются на небольшое расстояние.
  9. Вьюга - по карте перемещаются грозовые тучи, которые замедляют войска игрока и наносят им урон.
  10. Искривление времени - Противник периодически создает искривления времени в различных точках карты.
  11. Торнадо - По карте перемещаются торнадо, которые отбрасывают боевые единицы игрока и наносят им урон.
  12. Тихий час - Рабочие игрока периодически засыпают, после чего их требуется «Разбудить» нажатием соответствующей кнопки на панели команд.
  13. Разлом пустоты - В различных точках карты периодически появляются разломы Пустоты, которые порождают войска противника до тех пор, пока эти разломы не будут уничтожены.
  14. Лазерная установка Мебиусов - У противника есть лазерная установка, которая атакует войска игрока, попадающие в зону видимости противника.
  15. Низкая добыча - Рабочие игрока медленнее собирают ресурсы, но на карте можно найти контейнеры с минералами и газом.
  1. Луч воздаяния - По карте перемещается вражеский «Луч воздаяния», который движется по направлению к ближайшим боевым единицам игрока.
  2. Каменный зилот - Противник задействовал каменных зилотов.
  3. Грозовая туча -
  4. Близорукость - Войска и строения игрока имеют уменьшенный обзор.
  5. Забастовка - Ваши рабочие живут ограниченное время.
  6. Самоуничтожение - В момент гибели войска противника взрываются и наносят урон находящимся рядом боевым единицам игрока.
  7. Мы - крадущиеся тени - Войска противника постоянно замаскированы.
  8. Агрессивная поддержка - Противник периодически получает подкрепление на поле боя.
  9. Минеральные щиты - Скопления минералов вблизи баз игрока периодически окружаются щитом, который требуется уничтожить для продолжения добычи ресурсов.
  10. Силовые поля - В момент гибели боевые единицы противника создают силовые поля.
  11. Взаимное гарантированное уничтожение - В момент гибели вражеские гибриды детонируют, нанося ядерный удар.
  12. Чудовищный урон - Урон, наносимый войсками противника, увеличен на 15%.
  13. Выброс лавы - Из-под земли в случайных точках карты периодически вырывается лава, которая наносит урон воздушным и наземным войскам игрока.
  14. Ми-ми-мины - Перед началом задания на карте размещаются магнитные мины.
  15. Орбитальный удар - Противник периодически наносит орбитальные удары по различным точкам карты.
  16. Инопланетная инкубация - Войска противника в момент гибели порождают симбионтов.
  17. Бешеная скорость - Войска противника перемещаются на 50% быстрее.
Мутаторы у которых нет обьяснений были найдены, однако не указано что конкретно они делают. Еще в архивах выделено место под 20 мутаторов.
Помните как в бете WoL строились торы с помощью рабочих? Именно так мы будем строить Одинов! Правда, скорее всего, Один будет лимитирован (не больше 3).
Способность "Оживление" также будет. По названию понятно что она делает, но для кого она будет доступна?
Так же будет доступно порождение лавачервей. Но что это такое и кто сможет их создавать - пока не известно.
Абатур сможет перекачивать здоровье и создавать венцы эволюции. Так же Абатуру будут доступны пронзатели. Однако эти возможности будут доступны позже.
Феникс теперь подтвержден как командир, который будет на поле боя.
Свонн обзаведется планетарными крепостями. В прошлом выпуске я писал о рабочих с невидимостью - это будет одно из его улучшений.
Похоже что разработчики хотят ввести еще какой-то режим для коопа. Огромное количество улучшений, которые еще не доступны в игре, однако есть в архивах доступны в некому режиме: Высшее командование. Что это за режим - пока что не понятно.
Так же должна появится новая сложность: Экстрим
Помните доп. задачу с сопровождением корабля ученых, в миссии с челноками? В новых картах будет миссия, где нам нужно сопроводить на НЕКТО базу. Так же мы должны будем этого НЕКТО искать.
Пруфы
UPD: datamine v 3.5.0
Да, это случилось. Я наконец то смог найти время и полез в архивы игры. И так:
Новый юнит - Приверженец. По характеристикам пока что не известно что за зверь такой.
У Абатура появятся 2 новых грейда.
  1. Доп. здоровье для муталисков.
  2. Увеличенная дальность атаки тараканов.
Так же Циклоны Свонна могут выцеливать сразу по 2 цели (способность может захватывать сразу 2 цели).
Интересная вещица была найдена. Научные судна Свонна должны получить дополнительного нанобота. Он будет чинить доп. цель, кроме основного ремонта.
Засветились в архивах и Велиты (Сталкеры чистильщиков). У них будет несколько зарядов скачка).
Так же засветились адепты в качестве играбельных для нас юнитов. Однако будут они у Каракса или Таландара - пока что не понятно. У адептов будет 2 улучшения.
  1. Скорость атаки.
  2. Увеличение получаемого урона противниками, сквозь которых прошла тень.
Так же появились первые улучшения для войск Аларака.
Ревнитель:
  1. Улучшение дает "Дальнобойный выстрел". Сложно сказать это просто увеличенная дальность атаки или новая способность.
  2. Отталкивающий выстрел. Насколько мне удалось понять это способность, которая при применении отталкивает врагов и наносит им незначительный урон.
И куда же без главной особенности Аларака? За каждого убитого противника, Аларак восстанавливает себе щиты и здоровье.
Конечно не забыли разработчики и о Нове. Прыгающие танки уже в архивах. Но и это не самое интересное. Замаксированные осадные танки. Вот это шик! Удалось найти несколько строк, в которых указана подсказка к этой способности. И конечно, какой же это будет призрак без нюк. 750 + 200 по строениям. А вы готовы превратить боя в радиоакитвное побоище?!
Также появится "Супербиосталь". Скорее всего это будет улучшение для одного из юнитов Новы. Восстанавливает 2 ед. здоровья, пока цель находится в не боя.
Торы, однако не известно какие конкретно, игрока или ИИ, смогут накладывать на себя защитную матрицу, поглощающую 200 ед. урона. Способность не требует энергии, однако имеет 30 сек. время восстановления.
Хмм, так же должны появится фантомы. Они тоже смогут подчинять цель, однако только 1.
Похоже что нас будет ждать новый интерфейс после прохождения миссии в коопе. В нем будут показаны практически все параметры, начиная от ресурсов потраченных на армию, заканчивая количеством смертей героя и юнитом с максимальным кол-вом убийств. Однако как все это будет выглядеть пока что не известно.
Похоже что так же планируется и обучалка для новых игроков в этом режиме.
К сожалению датамайн получился не самым крупным, так как обновление было для кампании Новы, а не кооп режима.
Пруфы
На этом датайн заканчивается до след. обновления игры.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
25
8 лет назад
Отредактирован Ancient
0
Разумеется, у олдскульщика Стукова.
Не факт. Они мутируют из муталисков, которых у Стукова, по плану, не будет. Муталиски будут у Абатура и у Керриган. Скорее всего пожирателей отдадут Абатуру. Он же мастер эволюции.
Nosferoh:
Что за безымянный пират? Мира Хан? Почему тогда не написали "ACMira"? Странно это.
Это пираты из мисии на Корхале, где осколки надо ломать.
Nosferoh:
Видел, у них есть улучшение до детектора?
Вроде нет, а зачем? 0_0
Ytr, добавил.
0
18
8 лет назад
0
они мутируют из муталисков
Не факт. В бете сердца роя мухи были самостоятельным антиаиром, им не требовалась эволюция из кого-то другого.
Разумеется, это все почерпнуто из файлов беты.
0
25
8 лет назад
Отредактирован Ancient
0
BrEd Pitt, в варианте найденном мой в архивах мухи именно мутировали из муталей. Потому, скорее всего что будут именно у Абатура они. Хотя все может еще 1000 раз измениться. Это же близы.
0
25
8 лет назад
0
Видел, у них есть улучшение до детектора?
Вроде нет, а зачем? 0_0
UPD: новый датамайн, версия 3.2.0
Кооперативный режим
Button/Name/PHEvolveSymbioteDetection=
Скорее всего пожирателей отдадут Абатуру.
А у него не будет коррапторов?
Что за безымянный пират? Мира Хан? Почему тогда не написали "ACMira"? Странно это.
Это пираты из мисии на Корхале, где осколки надо ломать.
Из кампании?
0
25
8 лет назад
0
А у него не будет коррапторов?
В теории - нет. Не будет.
Из кампании?
Корабль такой же как и в кампании, тут ты прав.
3
25
8 лет назад
3
Подьехал новый датамайн! Налетай на горяченькое!
0
18
8 лет назад
0
Близорукость
Нужен мутатор Дальнозоркость для противника, Дальтонизм для игрока, чтобы не мог отличить своих от чужих.
Лавачерви пойдут, вероятно, Абатуру.
Что еще известно про венцы эволюции? Это будут новые юниты, обновленные старые?
Оживление пойдет, вероятно, Стукову, если он будет. Его ведь самого оживили когда-то.
Спасибо, Ancient ! Как всегда, на высоте!
0
25
8 лет назад
0
Нужен мутатор Дальнозоркость для противника
Он есть, название правда не помню его.
Дальтонизм для игрока, чтобы не мог отличить своих от чужих.
Ну это уж слишком жестко.
Лавачерви пойдут, вероятно, Абатуру.
На б.нет форуме предположили что черви пойду Дехаке, что кстати, вполне впрлне возможно. Изначальные зерги и все дела.
Что еще известно про венцы эволюции? Это будут новые юниты, обновленные старые?
Пока что ничего не известно. Скорее всего это будет что-то типа венца эволюции их ХотСа. Мутирует из выбранного юнита и может собирать эссенцию. Однако далеко не факт, что будет именно так.
Оживление пойдет, вероятно, Стукову, если он будет.
Очень сложно ответить. Я опять же, склоняюсь больше к Дехаке, но это имхо. Возможно останется не используемым, как мэдэваки у Рейнора. у него должны были быть мэдэваки вместо медиков, которые смогли бы лечить сразу по 2 пехотинца, но увы
0
25
8 лет назад
0
Нужен мутатор Дальнозоркость для противника
Он есть, название правда не помню его.
То есть, юниты видят в кольце? Вблизи туман войны, потом область раскрытая. Бублик получается.
0
25
8 лет назад
0
Нет, просто у юнитов компьютера значительно больший радиус видимости чем обычно.
0
25
8 лет назад
0
Ancient, так не интересно. Я уж думал, это дебафф на патологию зрения.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.