Я создал из "хозяина стаи" новую боевую единицу - "стражника". Предварительно до этого я скачал пак моделек и импортировал нужную мне по правилам. После некоторых манипуляций я добился корректного отображения модели на поле боя в редакторе, но в игре я получаю какой-то шарик, обтянутый непонятной текстурой. У меня есть предположение, что это связано с моделями под названием "малая единица протоссов - смерть", "малая единица зергов - смерть" и "малая единица смерть", поскольку там стоят их копии, а не оригиналы. Почему так? Я уже не помню, давно было. Я сильно устал, но так и не нашёл, где же всё-таки редактируется то, что связано именно с этими моделями. В общем, прошу помочь. Модификация прилагается, совместимость максимальная (версия редактора 1.0.0).

Принятый ответ

Narkranoth, если к выходным не найдется решения - напомни, я всеравно планирую в редакторе немного по ковыряться, заодно и это посмотрю.
Кстати, причина еще может быть в проблемах с подключением модификации к карте, особенно если редактор старый. Попробуй временно перенести в карту модель и юнита, не меняя параметров и посмотреть на результат, после перезапуска редактора. Если заведется - проблема с подключением модификации, если нет - скорее всего с моделью или текстурой или актерами/агентами.
Еще, кажется, может не хватать какой-то мелкой текстуры - что-то такое у меня было когда-то, когда вся модель отказывалась работать из-за отсутствия мелкой текстурки то ли для партикл эмиттера то ли для чего-то еще.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
17
9 лет назад
0
EfReeZe, гммм... Там вроде бы всё правильно, в редакторе же отображается. Ладно, сейчас проверю.
0
24
9 лет назад
Отредактирован prog
0
А актеры/агенты правильно настроены для нового юнита?
Кроме того иногда модели кешируются в самый неподходящий момент и бывает нужно переоткрыть редактор и иногда даже пересохранить карту чтобы увидеть изменения в игре или в редакторе.
Да, кстати, если мне не изменяет память, среди изначальных зергов в Heart of the Swarm были и гардианы, хотя и с немного другой моделькой, чем в первом старкрафте. К чему это я? К тому, что за основу можно было взять и не брудлорда.
Благо, в LotV планируют открыть для редактора архивы всех трех кампаний, при наличии любой из трех частей.
0
17
9 лет назад
0
prog:
А актеры/агенты правильно настроены для нового юнита?
Да вроде бы... Просмотрел всё, но пока ничего подозрительного не нашёл, ибо раньше я обычно просто заменял значения там, где нужно, а не создавал новые объекты моделей. Такому эксперту, как ты, виднее.
Кроме того иногда модели кешируются в самый неподходящий момент и бывает нужно переоткрыть редактор и иногда даже пересохранить карту чтобы увидеть изменения в игре или в редакторе.
Пересохранял уже с десяток раз, ибо модификация готовится более-менее серьёзная - работы много. К тому же, импортировал эту модель я уже несколько месяцев назад.
1
24
9 лет назад
Отредактирован prog
1
Narkranoth, если к выходным не найдется решения - напомни, я всеравно планирую в редакторе немного по ковыряться, заодно и это посмотрю.
Кстати, причина еще может быть в проблемах с подключением модификации к карте, особенно если редактор старый. Попробуй временно перенести в карту модель и юнита, не меняя параметров и посмотреть на результат, после перезапуска редактора. Если заведется - проблема с подключением модификации, если нет - скорее всего с моделью или текстурой или актерами/агентами.
Еще, кажется, может не хватать какой-то мелкой текстуры - что-то такое у меня было когда-то, когда вся модель отказывалась работать из-за отсутствия мелкой текстурки то ли для партикл эмиттера то ли для чего-то еще.
Принятый ответ
0
17
9 лет назад
0
prog:
Narkranoth, если к выходным не найдется решения - напомни, я всеравно планирую в редакторе немного по ковыряться, заодно и это посмотрю.
Хорошо.
Кстати, причина еще может быть в проблемах с подключением модификации к карте, особенно если редактор старый. Попробуй временно перенести в карту модель и юнита, не меняя параметров и посмотреть на результат, после перезапуска редактора. Если заведется - проблема с подключением модификации, если нет - скорее всего с моделью или текстурой или актерами/агентами.
Спасибо, попробую.
Еще, кажется, может не хватать какой-то мелкой текстуры - что-то такое у меня было когда-то, когда вся модель отказывалась работать из-за отсутствия мелкой текстурки то ли для партикл эмиттера то ли для чего-то еще.
Ах да... Забыл сказать... У модели нет модели смерти, так что я решил просто использовать копию исходной. Однако если вспомнить модели самолётов ОЗД с XGM, то этот вариант отпадает: в игротеке есть карта с тестом, называется "Полигон ОЗД", там такая же фигня.
EfReeZe:
Полагаю, что ты неверно импортировал текстуру. Они должны храниться по адресу Assets/Textures.
Пути написаны правильно.
prog:
Да, кстати, если мне не изменяет память, среди изначальных зергов в Heart of the Swarm были и гардианы, хотя и с немного другой моделькой, чем в первом старкрафте. К чему это я? К тому, что за основу можно было взять и не брудлорда.
Я хочу добиться максимальной совместимости 1-ой части продолжения своего проекта с WoL, а также использовать механику именно этого дополнения для соответствия хронологии. 2-ая часть, и, скорее всего, последняя, будет базироваться на 2.0.7, ибо основные баги уже убраны и пиратить ещё можно, что означает высокую совместимость.
Благо, в LotV планируют открыть для редактора архивы всех трех кампаний, при наличии любой из трех частей.
Это мне, увы, пока не светит. Денег в свободном доступе сейчас нет, да и 1500 руб. жалко отдавать за предзаказ, а ещё подписку на ВоВ хочется (без WoD пока, конечно), но я привык всю жизнь терпеть и ждать... Однако зато потом наслаждаться результатом в полной мере. В ВУЗ я уже поступил, стипендию получать буду, есть накопления в банке, а там и игра выйдет да подешевеет, авось, на делюкс ради плюшек на радостях раскошелюсь.
0
13
9 лет назад
0
Narkranoth, при наличии любой части после выхода LOTV ты будешь иметь доступ к материалам всех трёх игр, если можно их так назвать.
0
17
9 лет назад
0
EfReeZe:
Narkranoth, при наличии любой части после выхода LOTV ты будешь иметь доступ к материалам всех трёх игр, если можно их так назвать.
У меня пока что нет никакой. :( Кампанию я прошёл с помощью пиратства. Буду теперь денежку копить, чтобы честно за всё заплатить.
0
17
9 лет назад
0
Кажется, я нашёл истинную причину проблемы... Модификация вполне адекватно воспринимает любые нестандартные пути (например, "Assets\Textures\" или даже "Примочки\Текстуры и модели\Guardian\"), чего не скажешь о картах... Картам не важно, где лежат файлы импорта, в модификации или прямо в них, им важны пути: если путь к файлу был изменён, то этот файл (в нашем случае текстура) превращается, например, в квадратик 16х16,состоящий из синего и красного треугольников, при перемещении обратно в корневой каталог импорта файлы становятся вновь нормальными и читаемыми. Однако если сразу импортировать в директорию для текстур, то всё будет нормально при условии, что модель будет лежать в одной директории с текстурами. Скорее всего, это изъян столь ранней версии.
Пожалуй, стоит попробовать переместить в модификации файлы моделей в директорию с текстурами. Посмотрим, что из этого выйдет.
0
24
9 лет назад
0
Narkranoth, притормози. Пути к текстурам зашиты в модели. Соответственно, текстуры должны лежать по тому пути, который прописан в модели иначе игра просто не найдет эту текстуру т.к. не умеет читать мысли и угадывать где-же на самом деле лежит текстура, если она не лежит по затребованному моделью пути. При этом, кажется, можно делать биндинг текстур через редактор данных, подменяя оригинальные текстуры своими, лежащими в произвольном месте, но не уверен не показалось ли мне это.
0
17
9 лет назад
0
prog, сам знаю. Я же подробно описал, что происходит...
Проговорю ещё раз. Я импортирую в корневую директорию, потом перемещаю всё на свои места - текстуры крашатся. Я импортирую сразу в нужную директорию путём создания папок "Assets" и "Textures" внутри папки со всеми файлами (текстуры перекладываются туда) - текстуры не крашатся. Это актуально только для карт.
Narkranoth:
Пожалуй, стоит попробовать переместить в модификации файлы моделей в директорию с текстурами. Посмотрим, что из этого выйдет.
Не помогло. :( Попробую перезалить файлы по указанному выше способу для карт.
prog, тоже не помогло... Значит, ты, скорее всего был прав, когда говорил о плохой связи между модификацией и картой. :(
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.