Добавлен , опубликован
Штурмовик ОЗД среднего класса, предназначенный для уничтожения средне бронированной техники противника. В следствии того, что данная боевая единица создавалась исключительно для атак по наземным целям, её бронебойная пушка малоэффективна против воздушной техники.
  • Модель юнита из игры Earth 2160; Вынута, переработана и ретекстурирована.
  • Модель для портрета из игры Mass Effect 3; Вынута, переработана, немного ретекстурирована и насажена на скелет Викинга.
  • В архиве находятся: модель юнита и пилота, текстуры, иконки, а также карта, где все это настроено. (карта накрылась, пока восстановить не получается)
Сравнение с предыдущей моделью
Пути для текстур:
  • Assets\Textures\Amursk.dds
  • Assets\Textures\Amursk_Normal.dds
  • Assets\Textures\HMM_ARM_CRBf_Diff.dds
  • Assets\Textures\HMM_ARM_CRBf_Norm.dds
Юнит сделан на обновленных текстурах предыдущей модели, по этому при импорте для правильного отображения, замените старые текстуры на новые, которые лежать в данном архиве. Обновленные текстуры также немного улучшают предыдущую модель "Амурск" (добавлено больше тим-колора, убраны некоторые потертости).
Опрос: Как вам модель?
1. 
Круто!
2. 
Нормально
3. 
Неплохо, но надеюсь в будущем будет лучше
4. 
Хуже первой модели
5. 
Тут еще работать и работать
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
24
10 лет назад
0
Narkranoth, опровергаю, у меня 7x64, железо древнейшее, полет нормальный.
P.S. оказывается, я немного соврал - панель, которую я отключал в первых версиях редактора старкрафта, сейчас просто отсутствует.
0
9
10 лет назад
Отредактирован Alian
0
Немного не правильно выразился. Сам редактор у меня работает нормально: Работа с поверхностью, триггеры, кат-сцены - все ок. А вот редактор данных это трындец... Ладно бы он у меня лагал при дублировании единиц, агентов и т.д. Но даже простейшая смена иконки или модели вызывает, где то 10 сек лаг. Когда ты это делаешь несколько раз это не особо докучает, но когда я по 10 раз импортирую модель (в поисках недочетах), меняю иконки, перехожу к связанным объектам и копирую агенты - это очень достает. War в этом плане был более шустрым.
0
24
10 лет назад
0
Alianys, это лечится отключением чего-то, чего именно - не помню. Иначе как бы я делал РО-онли системы вроде пошагового хода, включая атаку, стационарных порталов на основе воронки материнского корабля и прочих ништяков?
Вар, кстати, был таким-же тормознутым, если была открыта одна из панелей интерфейса редактора. Что нужно отключить в ск2 для аналогичного буста я уже и не соображу.
Есть совет - в поле "источник данных" выставляй источник с минимальным кол-вом объектов - в идеале только объекты твоей карты - гарантированно ускоряет работу.
0
9
10 лет назад
0
Alianys, это лечится отключением чего-то, чего именно - не помню. Иначе как бы я делал РО-онли системы вроде пошагового хода, включая атаку, стационарных порталов на основе воронки материнского корабля и прочих ништяков?
Вар, кстати, был таким-же тормознутым, если была открыта одна из панелей интерфейса редактора. Что нужно отключить в ск2 для аналогичного буста я уже и не соображу.
Эхх, было бы замечательно если бы я это узнал, да и модель вышла бы быстрее)) Если кто помнит как это делается - отпишитесь плиз:)
0
11
10 лет назад
0
да ничего не надо закрывать в РО, просто пользуйся полями "data source" и "search", чем больше объектов РО отображает, тем больше тупит.
0
17
10 лет назад
0
prog, странно... Хорошо тебе. У меня на 7х32 только на среднем нормально работает на мощном железе, при том он ещё и графический драйвер распознать не может. В 8х32 то же самое. А у Nosferoh'a на ХР всё на ультре летает, хотя и видеоадаптер послабее будет, видеоадаптер опознан. Заметка: я говорю как про редактор, так и про саму игру.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.