Добавлен , опубликован
Модификация для StarCraft II.
Жанр: модификация + кампания
Версия карты: 0.0
Готовность:
  • история: 100%;
  • сюжет: 60+%;
  • карты: ~2%;
  • модели: 0%;
  • РО: намечается прогресс.
Статус: активен.

Оглавление

Описание проекта

The Another War - модификация для игры StarCraft II, разрабатываемая с помощью Galaxy Editor'a. Данная модификация введёт в игру четвёртую расу и дополнительную кампанию с 3 сюжетными линиями.
Баланс сил других рас затронут не будет.
_____________________________________________________
Грамматическая ошибка в названии допущена нарочно, дабы подчеркнуть смысл.

Сюжет

Вдали от сектора Копрулу, охваченного войнами, за много световых лет от страшных баталий трёх инопланетных рас: терранов, протоссов и зергов, жила и развивалась молодая и полная энергии раса ксандерианцев. Ксандерианская Империя на своих дальних колониях вела войну с Прокарлестами - живой неразумной и крайне агрессивной формой жизни. В данной модификации прокарлесты = зерги.
Да кого я обманываю?
Жестокая и хладнокровная раса хищников, столь совершенных в науке убивать, что никто не сравнится с ними в этом. В бою в качестве "пушечного мяса" они используют клонов - специально выращенных бойцов, не склонных к праздным мыслям и ни сколько не переживающих за свою жизнь. Самое страшное их оружие - Планетарный Опустошитель - призвано уничтожать миры. Выстрел всего в 15% мощности полностью стёр жизнь на планете Илао-Тарена и сократил её радиус болеее чем вдвое. Их империя практически живёт войной. Война - это стиль их жизни.
Тем не менее, несмотря на свою свою великую силу, они проигрывали числом. Белые гуманоиды с костями-клинками, растущими из запястий, не могли противопоставить свою силу столь великому числу врагов.
В этой кампании вы поведёте в бой войска трёх эскдронов Ксандерианской Империи: Синнеров, основного ударного эскадрона, Эллеров, Сил Планетарной и Орбитальной Оборон (СПОО), и Смерти, элитного эскадрона, сутью которого являются выполнение самых сложных заданий и месть обидчикам народа.

Нововведения

В модификации будут несколько нововведений (помимо новой расы и кампании).

Нестандартные технологии

Во-первых, это нестандартные деревья развития. Но ещё это проявляется и нестандартной системе улучшений.
Вместо того, чтобы улучшать просто оружие, скажем, пехоты, или техники, ксандерианцы изучают технологии. Технологии есть нескольких видов:
  • Ионные - улучшают урон ионных орудий и прочность ионных щитов.
  • Лазерные - увеличивают урон лазерных орудий и их скорострельность.
  • Импульсные - улучшают прочность неионных щитов и других видов энергетического и полуэнергетического оружия, таких как магнитные, рельсовые и импульсные орудия.
  • Фазовые технологии увеличивают скорость перемещения кораблей. Помимо этого, они будут улучшать урон от фазовых орудий, которорые можно быдет найти в кампании.
Урон на огнемёты не повышается.

Нестандартная экономика.

Ксандерианцы будут обладать третьим ресурсом - энергией. Возможно, это будет полуресурс, т.е. являющийся локальным и малоспособным к запасанию.
К тому же лимит их "припасов" будет зависеть только от размера базы и максимум будет составлять 400 оч. Недостатком является то, что большая часть строений тоже будет его требовать.

Обилие войск.

Можете почитать, сколько предвидится войск. Мнооого... А ведь это ещё не полный список, в нём ещё нет флота.
Читать в разделе "Боевые единицы"

Альтернативные войска

В некоторых случаях будут предложены альтернативные войска для найма. Это очень интересно, учтиывая то, что иногда они противоположны по свойствам и пополам: идеально дополняют друг друга и совершенно несовместимы.
Читать там же.

3 линейки сюжета

В конечном моде будут присутствовать 3 независимые (относительно) линейки заданий. Они откроются после завершения эпизода 1, и будут действительны до конца игры.

Разные режимы игры

Мод введёт как минимум 1 новый режим игры (о нём - ни слова!), и все новые режимы будут иметь место не только в кампании.

Опытные образцы и протоипы

Иногда в армию будут поставлять опытные образцы - те машины и доспехи, что только проходят полевые испытания. Они могут сбоить, но разве может это остановить настоящего командира?

и ещё...

И ещё как минимум 3 (это только пока 3!) продуманных фичи.

Оглавление

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
21
12 лет назад
0
По мне так новая раса бесполезна,афк те же протосы и зерги.
0
17
12 лет назад
0
Над балансом сперва подумай и над тем как ты собираешся создать мод в ск2!
0
14
12 лет назад
0
Mud_Flow:
По мне так новая раса бесполезна,афк те же протосы и зерги.
Это в первую очередь кампания. К тому же они будут включать УНИКАЛЬНЫЕ вещи, такие как "Демонтаж орудий" и защита от псионики. Будут включать приметы всех рас.
anorak:
Над балансом сперва подумай и над тем как ты собираешся создать мод в ск2!
Уже создаётся.
0
17
12 лет назад
0
Hares, Не сомневаюсь что проект умрет ерез год- два
0
15
12 лет назад
0
Артов так и не вижу, печально...
0
14
12 лет назад
0
Xin:
Артов так и не вижу, печально...
Увидь. Кнопка на панельке справа, "Арты"
1
17
12 лет назад
1
Hares, Я поверил в силу твоего проэкта
0
21
12 лет назад
0
Как процесс?
0
14
12 лет назад
0
Последние полнедели стоит на месте из-за отсутствия времени, но сейчас наступают каникулы, да и время появилось, поэтому проект ожидает прорыв.
обновил сюжет
Всё! Ура! Добил сюжет первого эпизода!
Итого, ход прогресса:
  • Пролог.
  • Эпизод I: В ожидании смерти.
  • Эпизод II: Новая надежда.
  • Эпизод III: Посланник Альвидора.
0
21
12 лет назад
0
Hares, моделями ты будешь заниматься?
0
14
12 лет назад
0
Mud_Flow, Решил оставить "на десерт". Или тем, у кого будет время и желания.
Фух. Сильно изменил танки типа "Очиающий", забил матанги.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.