Добавлен , опубликован

SAGA. THE BANNERS OF WAR

Предисловие: я люблю WarCraft III и с удовольствием перепрохожу сюжетные кампании. Вот только оригинальными миссиями сыт не будешь, верно? Я перепробовал великое множество пользовательских карт. Некоторые из них отметил для себя как очень хорошие, но мне хотелось большего. И вот я, не претендуя на оригинальность, решил анонсировать собственный проект. Не ради каких-то революционных идей и эпических задумок, а просто для тех, кто также, как и я, любит WarCraft III и все еще поигрывает в оригинальные кампании.

ИСТОРИЯ


Крэйн Черный Дрозд - вождь орков клана Холодного Сердца. Много лет назад, стремясь избежать участия в кровопролитной Войне Кланов, Крэйн собрал своих воинов с их семьями и отправился за Драконий Хребет, где орки, как они думали, нашли новый дом. Долгое время они жили здесь в мире и гармонии: им даже удалось приручить гигантских болотных черепах. Но вскоре их ждет встреча с древнейшим и опаснейшим врагом, а также схватка с мистическим орденом рыцарей Черной Розы под командованием жестокого и одержимого магистра...

ОСОБЕННОСТИ


Изначально проект задумывался без каких-либо особенностей по сравнению с оригинальными сюжетными кампаниями. Однако, в процессе создания первой главы, я все-таки поддался искушению и решил добавить в карту новые боевые единицы. Должны же быть новые впечатления от игры, верно? Сюжетная линия не будет каким-либо образом продолжать или дополнять историю WarCraft. Вместо этого я решил сделать ее максимально абстрактной от нее и сконцентрироваться на главных персонажах кампании. Если вкратце, то основными отличительными чертами от оригинала в проекте будут:

  • новые боевые единицы и переделанные ветки развития орков и людей.
  • тщательно подобранное музыкальное оформление из других игр (Europe III).

В остальном я надеялся перенять все положительные стороны из кампаний Blizzard:

  • приятный ландшафт в духе старой школы.
  • интересная сюжетная линия.
  • искусственный интеллект, созданный на базе оригинальных файлов, без использования GUI или ИИ-редактора.

СКРИНШОТЫ И ВИДЕО



На данный момент практически полностью готов первый акт кампании. В планах сделать все триггеры с нуля и добавить вступительный ролик. Спасибо всем, кто ознакомился!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
5
7 лет назад
0
Андреич:
TitanQ_287, скрин с импортом выглядит очень так себе...
знаю,просто там задний вид нужно было делать ,а это очень много работы ,может когда закончю перезалью
1
17
7 лет назад
1
TitanQ_287, на сайте есть статья о "старой школе" и там прямым текстом написано, что смешение декораций из разных "типов" - хорошая идея.
Олдскул это стиль не близзардов, а первых картоделов
2
5
7 лет назад
2
Nikson12:
Олдскул это стиль не близзардов, а первых картоделов
Окей ,значит у меня было неправильное понимание ,извиняюсь
0
5
7 лет назад
0
workhard:
как работа проходит ?
0
3
7 лет назад
0
TitanQ_287:
workhard:
как работа проходит ?
Сложно сказать. Работаю над прологом (пока все очень сыро). Делаю по чайной ложке в день, когда вообще через день.
0
5
7 лет назад
Отредактирован TitanQ_287
0
workhard:
Будет ли потом слив дополнительной информации ,количество глава ,сюжет поподробней и т.д. ?
6
3
7 лет назад
6
Всем привет! Спасибо за то, что интересуетесь проектом. Новости будут по мере разработки кампании. На данный момент в связи с работой и прочими жизненно-важными занятиями прогресса практически нет, но на выходных постараюсь допилить пролог и показать вам что-нибудь.
5
9
7 лет назад
Отредактирован LeikyS
5
TitanQ_287:
Ты не правильно запятые ставишь.
Будет ли потом слив дополнительной информации ,количество глава ,сюжет поподробней и т.д. ?
А надо:
Будет ли потом слив дополнительной информации, количество глав, сюжет поподробней и т.д?
Пробел не там ставишь
0
5
7 лет назад
0
LeikyS:
Конечно
8
15
7 лет назад
8
Ну что же. Поставил и свой скромный плюс, лично мои глаза порадовал ландшафт и вообще подобранная цветовая гамма как ландшафта, так и декораций. Разве что, из общего ряда выбиваются растения из Дренора, немного странно выглядит. Я бы посоветовал использовать какие-нибудь голубые или синие цветы, если такой импорт существует, то он бы поспособствовал передаче атмосферы тех краев, где происходит действие первых глав твоей кампании. Кто то выше писал про импорт, поддержу. Главное конечно с ним не перебарщивать, но в умеренном количестве , он украсит кампанию, что выйдет в однозначный плюс в визуальном плане. Так же бы посоветовал поизменять юнитов орков и других(Орден, о нем кстати ниже, поподробнее) как-нибудь(не только в плане внешнего вида, но и в плане названий, описаний). Крайне порадовал внешний вид орочьего вождя(лично я еще подобную модель не видел, разумеется да-да, я как и все тут проходил не раз старый добрый варкрафт и видел около 26 раз(примерно столько раз и прошел) красного мастера клинка с таким боевым раскрасом на лице, но зеленый вариант данной модели очень порадовал глаз). Было бы не лишним сбалансировать карту и другие(но судить могу лишь по той, что показана в видео). Герой первого уровня с трудом справляется с "жирными" скелетами. У близзов этот момент всегда продуман, в начальных главах кампании, когда герой еще маленьких уровней, на картах присутствуют низкоуровневые крипы.
Насчет Ордена. Я бы посоветовал стилизовать его под типичный рыцарский орден. Не знаю насчет волшебниц(все-таки магия конечно нужна хотя бы для баланса, так как у орков присутствуют маги), да и для разнообразия игрового процесса, но вот копейщиков я бы однозначно посоветовал выпилить и заменить их на арбалетчиков. Внешний вид пехоты ордена, рыцарей и командира, на мой взгляд подобран удачно.
Так же было бы не плохо придумать для кампании какие то "свои" способности и юзать нестандартные иконки, что украсит проект.
Желаю удачи и успехов в разработке! Жду релиза.
13
3
7 лет назад
13
Meddin:
Спасибо за столь развернутый и подробный обзор! Что касается ландшафта - красные цветы были добавлены специально, чтобы все не выглядело как 50 оттенков сине-зеленого. Модель вождя орков я сделал сам (добавил ему наплечники), а текстуру перекрасил мой добрый друг. Пехотинцев Черной Розы я тоже перекрасил в черный цвет по аналогии с моделью Короля Воров, которую я использую в качестве замены рыцарям. Остальные замечания я учту. К слову, одну из способностей я уже сделал триггерную для паладина Ордена.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.