Добавлен workhard,
опубликован
SAGA. THE BANNERS OF WAR
Предисловие: я люблю WarCraft III и с удовольствием перепрохожу сюжетные кампании. Вот только оригинальными миссиями сыт не будешь, верно? Я перепробовал великое множество пользовательских карт. Некоторые из них отметил для себя как очень хорошие, но мне хотелось большего. И вот я, не претендуя на оригинальность, решил анонсировать собственный проект. Не ради каких-то революционных идей и эпических задумок, а просто для тех, кто также, как и я, любит WarCraft III и все еще поигрывает в оригинальные кампании.
ИСТОРИЯ
Крэйн Черный Дрозд - вождь орков клана Холодного Сердца. Много лет назад, стремясь избежать участия в кровопролитной Войне Кланов, Крэйн собрал своих воинов с их семьями и отправился за Драконий Хребет, где орки, как они думали, нашли новый дом. Долгое время они жили здесь в мире и гармонии: им даже удалось приручить гигантских болотных черепах. Но вскоре их ждет встреча с древнейшим и опаснейшим врагом, а также схватка с мистическим орденом рыцарей Черной Розы под командованием жестокого и одержимого магистра...
ОСОБЕННОСТИ
Изначально проект задумывался без каких-либо особенностей по сравнению с оригинальными сюжетными кампаниями. Однако, в процессе создания первой главы, я все-таки поддался искушению и решил добавить в карту новые боевые единицы. Должны же быть новые впечатления от игры, верно? Сюжетная линия не будет каким-либо образом продолжать или дополнять историю WarCraft. Вместо этого я решил сделать ее максимально абстрактной от нее и сконцентрироваться на главных персонажах кампании. Если вкратце, то основными отличительными чертами от оригинала в проекте будут:
- новые боевые единицы и переделанные ветки развития орков и людей.
- тщательно подобранное музыкальное оформление из других игр (Europe III).
В остальном я надеялся перенять все положительные стороны из кампаний Blizzard:
- приятный ландшафт в духе старой школы.
- интересная сюжетная линия.
- искусственный интеллект, созданный на базе оригинальных файлов, без использования GUI или ИИ-редактора.
СКРИНШОТЫ И ВИДЕО
На данный момент практически полностью готов первый акт кампании. В планах сделать все триггеры с нуля и добавить вступительный ролик. Спасибо всем, кто ознакомился!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Олдскул это стиль не близзардов, а первых картоделов
как работа проходит ?
Отредактирован TitanQ_287
Будет ли потом слив дополнительной информации ,количество глава ,сюжет поподробней и т.д. ?
Отредактирован LeikyS
Ты не правильно запятые ставишь.
Будет ли потом слив дополнительной информации ,количество глава ,сюжет поподробней и т.д. ?
А надо:
Будет ли потом слив дополнительной информации, количество глав, сюжет поподробней и т.д?
Пробел не там ставишь
Конечно
Насчет Ордена. Я бы посоветовал стилизовать его под типичный рыцарский орден. Не знаю насчет волшебниц(все-таки магия конечно нужна хотя бы для баланса, так как у орков присутствуют маги), да и для разнообразия игрового процесса, но вот копейщиков я бы однозначно посоветовал выпилить и заменить их на арбалетчиков. Внешний вид пехоты ордена, рыцарей и командира, на мой взгляд подобран удачно.
Так же было бы не плохо придумать для кампании какие то "свои" способности и юзать нестандартные иконки, что украсит проект.
Желаю удачи и успехов в разработке! Жду релиза.
Спасибо за столь развернутый и подробный обзор! Что касается ландшафта - красные цветы были добавлены специально, чтобы все не выглядело как 50 оттенков сине-зеленого. Модель вождя орков я сделал сам (добавил ему наплечники), а текстуру перекрасил мой добрый друг. Пехотинцев Черной Розы я тоже перекрасил в черный цвет по аналогии с моделью Короля Воров, которую я использую в качестве замены рыцарям. Остальные замечания я учту. К слову, одну из способностей я уже сделал триггерную для паладина Ордена.