Комментарии проекта Storm The Castle
12

Storm The Castle.v.0.3

» Storm The Castle
Что является самым важным для успешного процветания королевства? Конечно же, его защита. В свое время мудрый король решил выбрать четырех смышленых и беспощадных строителя, которые будут возводить самые смертоносные орудия, чтобы их дому ничего не угрожало! Возможно именно вы будете одним из этих храбрецов, но решать это вам.

Читать далее...
Bergi_Bear #1 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
в общем идея сыграть по сети была плохой, так как хп у замка не увеличилось (1000) и на 3 волне всё пало, и так 3 раза подряд. И желание играть чёт уже пропало =(.
DemonMiha, эх, всё понятно
DemonMiha #2 - 3 years ago 1
Голосов: +1 / -0
Bergi_Bear, если выйдет новая версия, то все будет сделано практически с нуля. Будут только взяты некоторые идеи, уберутся импортные модельки и тд (для будущей совместимости с ремастером).
Bergi_Bear #3 - 3 years ago 4
Голосов: +4 / -0
Ой жопа то подгорела от вашей карты, дошел до 13 волны когда по 2 линиям пошли вроде всё хорошо одолел черепах, а тут ещё эти тролли наездники попёрли, да вы издеваетесь? мб как то ещё текстово сообщать что направление волны поменяется? так как не законтролил стрелочки =(.
А в целом карта очень понравилась, так то конечно ракализм тыкать мышкой, но я не могу играть в ТД. это мои проблемы, руки заточены только под дота подобное управление (6 активных итемов и QWERDF). Но ваша карта меня зацепила, даже того кто не играет в ТД, очень всё качественно.
Умоляю ускорьте этот грёбанный стол, какой же он медленный ну по 5 секунд думает. Я конечно понимаю что задроты мили и ТД ещё успеют 10 кустов посадить/продать волком, но я упорно жду результата с лавки, и ещё обломы:
Немножечко о том что не работает, я не смог апнуть одушевлённый самоцвет на 3, стол требует одушевлённый самоцвет, вкладываю любой другой первого уровня и норм сразу апается, а с 2 на 3 я так и не смог перейти, в итоге весь игровой день потратил, мб поэтому и не заметил стрелочек что они на 2 сразу стороны будут..
"Добавлена возможность наполнить одушевленный самоцвет на 3/5, 4/5, 5/5." ммм? я топаз апал и грозовой камень, забыл как его...
Мой порог вхождения в карту был с 4 рестарта, то вообще не апнул башни, купил травы и сижу, потом магических натыкал, но не разобрался с ними, потом пронесли на 7 волне после смены направления, а на 4 раз я уже вкурил =)
Если есть в ближайшее время (след 2-3 дня) желающие пройти эту карту, пишите сюда или в личку или куда нибудь на забор, будем играть по гарене, а то с рандомными ливерами не охото.
И сколько волн вообще?
N7 Molot #4 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
NazarPunk:
Начал играть один за фиолетового игрока, пока ждал когда красный игрок настроит игру тыкал курсором в магическую лавку - варкарафт повис. Рестартанул за красного игрока, вместо того, чтоб выбрать сложность игры, тыкал курсором в магическую лавку - варкрафт повис.
лол)
NazarPunk #5 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Начал играть один за фиолетового игрока, пока ждал когда красный игрок настроит игру тыкал курсором в магическую лавку - варкарафт повис. Рестартанул за красного игрока, вместо того, чтоб выбрать сложность игры, тыкал курсором в магическую лавку - варкрафт повис.
DemonMiha #6 - 3 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
N7 Molot:
Бывает.
Я наверно один из первых, если не единственный кто её проходил.
2 недели назад я ее тоже смог пройти впервые!))
N7 Molot #7 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Tovio:
Проиграл из-за того, что крипы пошли по другой дороге. Меня подставили.
Бывает.
Я наверно один из первых, если не единственный кто её проходил.
Tovio #8 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Проиграл из-за того, что крипы пошли по другой дороге. Меня подставили.
SNART #9 - 3 years ago (изм. ) 2
Голосов: +2 / -0
В начальных настройках иконки моргают с задержкой, в способности "канал" сними галки - "отключить прочие способности" и в триггер добавь действие для юнита - отставить.
У орудийных башен слишком огромный разброс урона.
Затраты на ремонт у некоторых башен одинаковы.
Алхимический стол - долго думает.
Для лёгкого режима мало времени между волнами, так как игра с элементами RPG.

В середине игры крипы начнут идут по другой дороге, смысл не понятен.
На первый взгляд апгрейд башен невыгоден, (постройка -5, урон 7, ап - 10, урон 9, и т. д..) но точно не известно, так как есть лимит на количество построек.
Крист./преоб. частиц возможно лучше продавать у техника.
К пению птиц не хватает нескольких деревьев, что-ли, где-то там, за пределами замка.

Алхимия... Много возни, стоит упростить. Возможно. Но для начала нужно разогнать быстродействие алхимического стола.
DemonMiha #10 - 3 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Кристофер, решил пока что не трогать эти места, ибо еще не знаю, что именно хотел бы там видеть. Возможно даже какие то активируемые элементы будут.
А раньше там была лава.
PrincePhoenix, темный цвет может сделать окна менее заметными. Увы(
Кристофер #11 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
По краям карты, которые, как я понял, не используются, можно понатыкать красивого декора.
Феникс #12 - 3 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Красивое, повторюсь, оформление карты, очень приятный, несмотря на мрачность, стиль

Для полноты восприятия, было бы круто заменить стандартные рамки интерфейса (золотистые) на каменную полоску.
46

Storm The Castle.V.0.2

» Storm The Castle
Что является самым важным для успешного процветания королевства? Конечно же, его защита. В свое время мудрый король решил выбрать четырех смышленых и беспощадных строителя, которые будут возводить самые смертоносные орудия, чтобы их дому ничего не угрожало! Возможно именно вы будете одним из этих храбрецов, но решать это вам.

Читать далее...
DemonMiha #19 - 3 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Хорошая новость дамы и господа! Новое обновление v0.3 почти готово. Осталось переделать модельки со старой тематики леса под новый декор, а так же доработать 2 строительные платформы игроков.
Основная задача новой версии по сравнению с прошлой - упростить игровую механику, а так же сделать упор на минимализм в ландшафте присущим подобным картам при этом не уничтожая некую хардкорность этой TD. Ради этого пришлось пойти на риск и полностью убрать осеннюю тематику, чтобы применить нечто новое.
Выход 0.3 версии планируется на 04.11.2018.
Прикрепленные файлы
Феникс #20 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Я на этом собаку съел, готов помочь
DemonMiha #21 - 3 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
После тестов в мультиплеере мультиборды с ресурсами, которые должны были показываться по одному, отдельно каждому игроку в локальном режиме, показывались либо всем, либо вообще выбивало десинхронизацию.
Возможно кто то знающий решится помочь с этим (триггеры на гуи + джасс скрипт для локального действия).
В ином случае я просто уже закрою проект. (сил нет) Пол месяца работы в никуда=З
Кристофер #22 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Dezard, кру. :)
На самом деле, лес не сильно мешал интерактиву. Во всяком случае, если добавить под каждое важное здание модель в виде яркой контрастной обводки на земле, то точно было бы хорошо.
DemonMiha #23 - 3 years ago 12
Голосов: +12 / -0
Идет полная переработка ландшафта для более комфортных условий (то есть для того, чтобы декор не мешал интерактиву).
P.S. Прощай лес, прощайте цветочки.
Прикрепленные файлы
DemonMiha #24 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Boyazitov:
Сколько ученных степеней нужно, чтобы в этом разобраться ? )
Двух вполне достаточно)
Boyazitov #25 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Сколько ученных степеней нужно, чтобы в этом разобраться ? )
DemonMiha #27 - 3 years ago 5
Голосов: +5 / -0
Были некоторые проблемы с открытием последних версий карты после переустановки варкрафта, но мне помогли восстановить чистую 0.2 версию. Хардкор продолжается.
DemonMiha #28 - 3 years ago 2
Голосов: +2 / -0
Naadir, окей. Все версии будут хранится на главной проекта (начиная с 0.1 версии).
P.S. Пора прекращать делать ночные посты. Столько ошибок наделал в заявлении.
Naadir #29 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Dezard, только не удаляй, пожалуйста, старую версию.
DemonMiha #30 - 3 years ago 6
Голосов: +6 / -0
Спустя некоторое время, которое было отпущено мне для отдыха наконец то продолжается работа над 0.3 версией.
Тщательно все обдумав за стаканом горячего молока.. решил переделать 50% механики игры, 80% ландшафта, и добавить около 90% удобства.
Благодаря 0.3 версией карта стать намного проще в изучении, намного удобнее в плане игровых элементов, которые сливались с общим ландшафтом, и конечно же намного интереснее.
Прикрепленные файлы
DemonMiha #31 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Komkozavr, не знаешь пока не попробуешь=D
Komkozavr #32 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Dezard, а она хостится?
DemonMiha #33 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Komkozavr, ну там ведь ссылка есть на скачивание.
А если речь о другом, то в гарене играется норм (там 1.26 версия)
Komkozavr #34 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
А где можно поиграть?
JackFastGame #35 - 3 years ago 1
Голосов: +1 / -0
Блин, молодец, классно оформил.
DemonMiha #36 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Вышла новая версия карты - 0.2
Изменения:
  • Исправлен баг со способностью гигантского арбалета 3-5 уровня.
  • Добавлена возможность визуально посмотреть дальность атаки у башен.
  • Враги теперь наносят всего 1 удар по замку, после чего исчезают.
  • Реализован выбор сложности и время таймера.
  • Появилась возможность включать подсказки.
  • Новый скин "Шахтер".
  • Уменьшена текстура пути у растений (теперь растение занимает намного меньше места).
  • Количество ночей/волн увеличено до 14.
  • Максимальный грейд магической и сторожевой башни увеличен до 10 уровня.
  • Увеличено количество типов самоцветов до 8 штук.
  • Добавлена возможность наполнить одушевленный самоцвет на 2/5.
  • Улучшен ландшафт.
DemonMiha #37 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
8gabriel8:
Не являюсь фанатом TD'шек, потому комментатор из меня аховый, но как-то непонятно. Как кристализированные частицы души довести до уровня выше 3/5, как поднять уровень самоцвета выше 1, как выращивать растения?
Не хватает классного загрузочного экрана в стиле твоих артов.
Для чего нужна кровь врага и частицы души?
Для оживления самоцветов для магических башен.
P. S. И почему для ледяных стрел указан уровень кристализированных частиц 2/4 или 3/4, а они Х/5?
Недосмотрел) А с обучением просто не успел так как начал проект спустя полтора месяца с начала конкурсa=D
В общем поправлю..
Tovio:
Дожил до 6 ночи. Волк оказался вне досягаемости моих башен, а на другой стороне я башен не построил.
Короче, КРИТИЧЕСКИ нужен туториал в "Заданиях". Крипы, бегущие на замок, должны исчезать и отнимать очки когда они подошли к замку, а сейчас всю эту скучковавшуюся толпу можно прикончить двумя башнями на АоЕ.
Хорошая идея насчет исчезновения мобов! приму к сведению)
P.S. Но я пока не уверен на 100%, что буду продолжать допиливать проект до фулл версии. Нужно будет еще обмозговать все)
Tovio #38 - 3 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Дожил до 6 ночи. Волк оказался вне досягаемости моих башен, а на другой стороне я башен не построил.
Короче, КРИТИЧЕСКИ нужен туториал в "Заданиях". Крипы, бегущие на замок, должны исчезать и отнимать очки когда они подошли к замку, а сейчас всю эту скучковавшуюся толпу можно прикончить двумя башнями на АоЕ.
8gabriel8 #39 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Не являюсь фанатом TD'шек, потому комментатор из меня аховый, но как-то непонятно. Как кристализированные частицы души довести до уровня выше 3/5, как поднять уровень самоцвета выше 1, как выращивать растения?
Не хватает классного загрузочного экрана в стиле твоих артов.
Для чего нужна кровь врага и частицы души?
Для оживления самоцветов для магических башен.
P. S. И почему для ледяных стрел указан уровень кристализированных частиц 2/4 или 3/4, а они Х/5?
Tovio #40 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Для чего нужна кровь врага и частицы души?
У гигантского арбалета 3 уровня не снижается здоровье во время Жатвы.
LongbowMan #41 - 3 years ago 1
Голосов: +1 / -0
Dezard, конкурс уже сегодня официально заканчивается) У меня не очень много свободного времени, но если нужно, с удовольствием помогу модельками.
Прикрепленные файлы
DemonMiha #42 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
PrincePhoenix, посмотрим, что еще Fakov натворил. Ну и другие участники)
Феникс #43 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Я уже вижу winer`а в конкурсе
DemonMiha #44 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
LongbowMan, спасибо) с картинками потел не на шутку (по 2-4 часа каждую).
А вот насчет визуального отличия это потом.. ибо ТД я начал делать только через полтора месяца с начала конкурса) Я и так чудом успел сделать что то более менее играбельное.
LongbowMan #45 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Выглядит очень стильно. Отдельный респект за картинки на главной (если сам рисовал).
Единственное, что хочу предложить - это получше выделить интерактивные элементы: верстак, торговца, и что там ещё есть. В таких играх важно, чтобы интерактив был визуально отличим от обычного декора, имел выразительные очертания, был ярче окружения, имел крупные, легко читаемые формы и т.д. То же касается юнитов. Сейчас немного месиво местами.
Но это так, придирки. Проект и правда очень достойный выходит, не удивлюсь, если ты победишь в конкурсе)
DemonMiha #46 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
За несколько часов получилось реализовать довольно таки неплохой трейлер для карты (добавлено в ресурс)
11

Главная страница

» Storm The Castle
Жанр: TD с элементами RPG
Версия: 1.26а
Кол-во игроков: 1-4
Сложность: Средняя, тяжелая
Вес карты: Не более 8мб
Автор: Dezard
by IPO N7

Читать далее...
DemonMiha #4 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Кристофер, для самых дерзких я сделал еще возможность выбора количества минут на таймере (1, 1.5, и 2 мин).
Как дойду где то до 0.5 версии карты и будет около 25 волн, то запилю еще сейв-лоад систему и можно будет фармить очки для открытия новых работников, скинов, открытия кейсов с рандомными бонусами в которых может попасться даже крафтовый предмет и всяких других плюшек.
Так же будет возможность выбрать всякие ивенты, которые в случае выполнения дают доп. очки (допустим пройти карту без использования атакующих способностей работника)
Necromorshina, кто его знает) Главное, что с помощью конкурса родился хороший проект=З
Кристофер #5 - 3 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Карта ведь и не рассчитана на то, чтобы за пару дней и ночей ты уже успел накрафтить все и вся.
Просто вчера за 2-ую ночь не успел сделать магические стрелы, пришлось обычными отбиваться. :)
Собственно, для людей, которые не в первый раз играют, динамика как раз хороша. Неприветлива такая скорость для новичков, которым хочется почитать и поизучать. Вот со сложностями очень хорошее решение - для тех, кто играл и прошел, можно сделать более хардкорные волны, для отражения которых уже нужны будут комбинации самоцветов, а не просто сплеш или мультишот. А для новичков сделать легкую сложность, в которой волны такие же сильные, как на средней, но времени между волнами больше.
Necromorshina #6 - 3 years ago 3
Голосов: +3 / -0
Надеюсь, карта победит в конкурсе, ведь выглядит впечатляюще. А ведь это только альфа тест!
DemonMiha #7 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Кристофер, возможно хватит, но не факт. Вот мне почему то кажется, что делать больше 2 мин как то многовато будет. Карта ведь и не рассчитана на то, чтобы за пару дней и ночей ты уже успел накрафтить все и вся.. при этом засадив всю игровую зону саженцами. Таким образом игроку придется принимать решения, что и когда лучше делать, так как все сделать в одно время в любом случае не успеет..
А для того, чтобы новички долго не мучились с тем, что и как строить, то я добавил требования (в виде здания, или же исследования) почти ко всем постройкам кроме палатки и стандартной башни.
Так же для тех кто еще не адаптировался к такой быстрой динамике я добавил возможность выбора сложности.
Кристофер #8 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Вот насчет этого есть явная проблема так как музыка имеет урезанную версию до 2 мин, чтобы сильно много не весила.
В 8 мб не влезает с полной версией?
DemonMiha #9 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Кристофер, спасибо за тест игры.
1. К улучшению увы не добрался так как сам процесс не из легких (атакующий самоцвет является отдельной боевой единицей с уникальными особенностями, которая крепится к самой башне), поэтому даже первого уровня не все самоцветы готовы (всего их будет 8 видов).
2. Так как крафтов для кристаллизированных частиц 4 и 5 наполненности пока что нету, я решил все же временно не делать возможность грейдить этот предмет до фулл варианта.
3. Хотите верьте хотите нет, но раньше тестили вообще с учетом 1 минуты перед раундом=D Вот насчет этого есть явная проблема так как музыка имеет урезанную версию до 2 мин, чтобы сильно много не весила. Если все кто тестил карту согласятся с моментом, чтобы убрать нестандартную музыку с карты, то я сделаю возможность по желанию дольше готовиться к ночи.
4. Со временем думаю может сделать обучающее видео (наподобии того трейлера, который я запилил тут).
5.Увы не стоит привыкать к такой защите, потому что планирую сделать такой момент, что при 1 ударе моба по замку он нанесет особый урон и сразу исчезнет (все из за того, что если играть 1-2 игрокам и пропустить много мобов, то они могут так разбежаться вокруг замка, что потом не достанешь башнями ко всем).
Вообще, если четко понять механику игры, то верхний угол от замка будет идеальным местом для нормальной защиты. А для облегчения игры будут разные сложности. На основе того, что я видел у других тестеров, то сейчас это будет скорее всего хардкорная сложность, а при средней у мобов будет 75% здоровья от фулл...
Кристофер #10 - 3 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Сыграли с Necromorshina вдвоем, прошли полностью.
  1. Возможно ли улучшать одушевленные самоцветы? Перепробовали, наверное, всё, но никак не получилось улучшить их.
  2. Кристаллизатор частиц не апается выше 3/5.
  3. Часто не хватает времени для крафта. Я так понимаю, в следующих версиях возможностей будет ещё больше. Может, стоит сделать игрокам способность в виде готовности начать раунд, а времени давать больше? Много людей в начале не успевают ничего понять, а волна уже начинается.
  4. Возможно, стоит ввести в начале обучающее видео по желанию для каждого игрока, дабы новичкам было проще разобраться.
  5. Карта так и рассчитана на то, что башни нужно ставить у замка, чтобы отбивать копящуюся у него толпу? При четырех игроках очень сложно пройти. Чем меньше, тем легче, за счет того, что жизни у замка не изменяются.
Времени и желания тебе для дальнейшей разработки проекта. :)
Necromorshina #11 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Прекрасный проект! Но, возможно ли наполнить кристаллы ещё больше? Хоть конечно, проект в альфе но такие мелочи должны быть заделаны. А так всё отлично, удачи в разработке чудесной карты!
3

Storm The Castle (трейлер)

» Storm The Castle
Данное видео является краткой демонстрацией игровой механики карты.
PK_demon #2 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
А что, очень даже неплохо. Особенно хочу выделить интересный ланд-дизайн, наконец-то вместо прямых лайнов из двух линий - стоит кривой (в хорошем смысле этого слова) забор,
DemonMiha #3 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
KingMaximax:
Хорошая презентация игры, сразу видно, что автор хорошо работал над картой. Держите плюсик, сударь.
Спасибо за позитивный комментарий, это с учетом того, что я полтора месяца работал над rpg.. и вдруг понял, что получилась туфта. Вот тогда и решился за пол месяца под бурстом сделать TD используя некоторые наработки с rpg)