RРG Engine

Published
Забыли о проекте? Да я и сам забыл, если честно. Но, вспомнив, все-таки довел его до стабильного релиза и готов предложить его вам для создания своих проектов.

О карте

RPGEngine3 — карта-движок для создания RPG-карт.

Включает в себя основные системы необходимые для

комфортной игры и разработки, оставляя непосредственно

за разработчиком проработку мира и сюжета.

Функционал

  • Полноэкранный инвентарь на 66 слотов без учета ячеек для надевания оружия (открывается по нажатию ESC)
  • Максимальный переносимый вес (Отключен, но присутствует)
  • Все предметы, кроме экипировки, могут стакаться в одну ячейку и использоваться (Оба параметра включаются в настройках предмета)
  • Все предметы легко добавлять в систему через триггер в разделе GLOBAL SETTING
  • Вся экипировка отображается на персонаже (В карте отключено, из-за модели персонажа, настраивается также как и при обычном инвентаре)
  • Каждому предмету экипировки можно настроить бонус к характеристике
  • Камера от третьего лица
  • Система атаки по нажатию А на английской раскладке (без оружия дерется кулаками с оружием проигрывает анимацию указанную в настройках)
  • Присутствует система респауна крипов(Автор: quq_CCCP)
  • Управление на стрелках с проверкой высот и проходимости
  • Система прыжка + запрыгивание на декорации
  • Простые функции поиска предмета в инвентаре не вызывающие фаталов и лишних утечек
  • Получение урона при падении с высоты
  • Карта оснащена примерами всех систем, нет таких функций пример использования которых бы в карте отсутствовал
  • Карта содержит демо ландшафт, от лени моей того и таков вес

Важные рекомендации

  1. Хождение по декорациям: не ставьте несколько объектов по которым можно ходить друг над другом, все равно будете ходить по самой верхней поверхности, но такая конструкция вызовет лишние проверки движком вар и следственно - лаги, это же относится к высоко детализированным моделям, для них лучше создать отдельную невидимую платформу, на основе верхних поверхностей (В качестве примера выступают дома)
  1. Блокираторы пути: советую от них отказаться, все также делать на основе части модели невидимую платформу - это добавит реалистичности в движении и избавит от рывков, которые происходят при столкновении с блокиратором Не ставьте блокираторы видимости - будут подлагивания напрямую зависящие от их количества
  1. Советую указать в титрах XGM, проект RPG Engine в комплекте с автором :)

Послесловие

Это финальная версия и нововведений более не будет, это связанно с тем что я планирую покинуть варкрафт как модмейкер и остаться в нем, только в качестве дуэльного ландшафтера (За неимением на сайте альтернатив). Формально проект готов, но такой статус ему выставлен не будет пока не пройдет багфикс версии, по этому, если обнаружите баг - сообщайте, буду исправлять

Если кто решит продолжить разработку - я не возражаю, дорабатывайте на здоровье

Скриншоты



Views: 28 569

LongbowMan #9 - 8 years ago 4
Голосов: +5 / -1
Очень полезная наработка намечается, буду ждать.
antari #10 - 8 years ago -3
Голосов: +2 / -5
Clamp, это понятно интересует реализация и готовый вариант. Сделать то по разному можно...
Ferox #11 - 8 years ago 3
Голосов: +4 / -1
Шикос) Удачи! Классно.
darkowlom #12 - 8 years ago 1
Голосов: +2 / -1
Скорее всего скоро появится видео
Харгард #13 - 8 years ago -17
Голосов: +1 / -18
Чтот-то подобное уже было.
Инвентарь ужаесен.
Никакой фантазии
LongbowMan #15 - 8 years ago 11
Голосов: +12 / -1
Чтот-то подобное уже было.
Ссылку в студию
Харгард:
Инвентарь ужаесен.
Никакой фантазии
Сделай свой. Нет, правда. Изменить внешний вид не так уж сложно. Вежливо предложить автору более приятную глазу идею для инвентаря тоже несложно. Но зачем утруждаться, когда можно просто написать, что инвентарь ужасен, а у автора никакой фантазии?
alexprey #16 - 8 years ago 5
Голосов: +6 / -1
Харгард, суть данного проекта не дизайн, а реализация и простота настройки
Стратег #17 - 8 years ago 3
Голосов: +4 / -1
Очень хотелось бы, чтобы побыстрей вышла эта супер наработка.
(пока думаю может придумаю как и перенесу на WASD)
больше всего хотел бы увидеть именно эту, это будет очень сильный прорыв в вакрафте.
darkowlom #18 - 8 years ago 3
Голосов: +4 / -1
Харгард:
Чтот-то подобное уже было.
Инвентарь ужаесен.
Никакой фантазии
Когда тримешка багов и сидишь их фиксиш сутками как-то не до дизайна;потом этим займусь.
Cheezie #19 - 8 years ago 3
Голосов: +4 / -1
RPG Maker: War3 Edition