Добавлен , опубликован
Забыли о проекте? Да я и сам забыл, если честно. Но, вспомнив, все-таки довел его до стабильного релиза и готов предложить его вам для создания своих проектов.

О карте

RPGEngine3 — карта-движок для создания RPG-карт.

Включает в себя основные системы необходимые для

комфортной игры и разработки, оставляя непосредственно

за разработчиком проработку мира и сюжета.

Функционал

  • Полноэкранный инвентарь на 66 слотов без учета ячеек для надевания оружия (открывается по нажатию ESC)
  • Максимальный переносимый вес (Отключен, но присутствует)
  • Все предметы, кроме экипировки, могут стакаться в одну ячейку и использоваться (Оба параметра включаются в настройках предмета)
  • Все предметы легко добавлять в систему через триггер в разделе GLOBAL SETTING
  • Вся экипировка отображается на персонаже (В карте отключено, из-за модели персонажа, настраивается также как и при обычном инвентаре)
  • Каждому предмету экипировки можно настроить бонус к характеристике
  • Камера от третьего лица
  • Система атаки по нажатию А на английской раскладке (без оружия дерется кулаками с оружием проигрывает анимацию указанную в настройках)
  • Присутствует система респауна крипов(Автор: quq_CCCP)
  • Управление на стрелках с проверкой высот и проходимости
  • Система прыжка + запрыгивание на декорации
  • Простые функции поиска предмета в инвентаре не вызывающие фаталов и лишних утечек
  • Получение урона при падении с высоты
  • Карта оснащена примерами всех систем, нет таких функций пример использования которых бы в карте отсутствовал
  • Карта содержит демо ландшафт, от лени моей того и таков вес

Важные рекомендации

  1. Хождение по декорациям: не ставьте несколько объектов по которым можно ходить друг над другом, все равно будете ходить по самой верхней поверхности, но такая конструкция вызовет лишние проверки движком вар и следственно - лаги, это же относится к высоко детализированным моделям, для них лучше создать отдельную невидимую платформу, на основе верхних поверхностей (В качестве примера выступают дома)
  1. Блокираторы пути: советую от них отказаться, все также делать на основе части модели невидимую платформу - это добавит реалистичности в движении и избавит от рывков, которые происходят при столкновении с блокиратором Не ставьте блокираторы видимости - будут подлагивания напрямую зависящие от их количества
  1. Советую указать в титрах XGM, проект RPG Engine в комплекте с автором :)

Послесловие

Это финальная версия и нововведений более не будет, это связанно с тем что я планирую покинуть варкрафт как модмейкер и остаться в нем, только в качестве дуэльного ландшафтера (За неимением на сайте альтернатив). Формально проект готов, но такой статус ему выставлен не будет пока не пройдет багфикс версии, по этому, если обнаружите баг - сообщайте, буду исправлять

Если кто решит продолжить разработку - я не возражаю, дорабатывайте на здоровье

Скриншоты

Видео
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
7
17
11 лет назад
7
Пацаны вообще ребята) Огромный +1!!!
Поскорее выкладывайте первую версию (заинтересовала система атаки по нажатию)
и "Камера от третьего лица (не проходит через декорации)" в смысле не проходит а что она с ними делает?
6
30
11 лет назад
6
заинтересовала система атаки по нажатию
абилка с хоткеем и отлов юза /лицопальма/
5
29
11 лет назад
5
alexprey, наверняка с разрушаемыми объектами что-то, возможно с дальностью прорисовки камеры. Думаю, не взлетит.
5
29
11 лет назад
5
Doc, ну как же задняя планка, которая сама срезает объекты от рендера, то есть нет смысла рубить их. Только забивать процессор на вычисление.
5
27
11 лет назад
5
Очень полезная наработка намечается, буду ждать.
2
17
11 лет назад
2
Clamp, это понятно интересует реализация и готовый вариант. Сделать то по разному можно...
4
17
11 лет назад
4
Шикос) Удачи! Классно.
2
24
11 лет назад
2
Скорее всего скоро появится видео
1
15
11 лет назад
1
Чтот-то подобное уже было.
Инвентарь ужаесен.
Никакой фантазии
12
27
11 лет назад
12
Чтот-то подобное уже было.
Ссылку в студию
Харгард:
Инвентарь ужаесен.
Никакой фантазии
Сделай свой. Нет, правда. Изменить внешний вид не так уж сложно. Вежливо предложить автору более приятную глазу идею для инвентаря тоже несложно. Но зачем утруждаться, когда можно просто написать, что инвентарь ужасен, а у автора никакой фантазии?
6
29
11 лет назад
6
Харгард, суть данного проекта не дизайн, а реализация и простота настройки
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.