Добавлен , опубликован
Забыли о проекте? Да я и сам забыл, если честно. Но, вспомнив, все-таки довел его до стабильного релиза и готов предложить его вам для создания своих проектов.

О карте

RPGEngine3 — карта-движок для создания RPG-карт.

Включает в себя основные системы необходимые для

комфортной игры и разработки, оставляя непосредственно

за разработчиком проработку мира и сюжета.

Функционал

  • Полноэкранный инвентарь на 66 слотов без учета ячеек для надевания оружия (открывается по нажатию ESC)
  • Максимальный переносимый вес (Отключен, но присутствует)
  • Все предметы, кроме экипировки, могут стакаться в одну ячейку и использоваться (Оба параметра включаются в настройках предмета)
  • Все предметы легко добавлять в систему через триггер в разделе GLOBAL SETTING
  • Вся экипировка отображается на персонаже (В карте отключено, из-за модели персонажа, настраивается также как и при обычном инвентаре)
  • Каждому предмету экипировки можно настроить бонус к характеристике
  • Камера от третьего лица
  • Система атаки по нажатию А на английской раскладке (без оружия дерется кулаками с оружием проигрывает анимацию указанную в настройках)
  • Присутствует система респауна крипов(Автор: quq_CCCP)
  • Управление на стрелках с проверкой высот и проходимости
  • Система прыжка + запрыгивание на декорации
  • Простые функции поиска предмета в инвентаре не вызывающие фаталов и лишних утечек
  • Получение урона при падении с высоты
  • Карта оснащена примерами всех систем, нет таких функций пример использования которых бы в карте отсутствовал
  • Карта содержит демо ландшафт, от лени моей того и таков вес

Важные рекомендации

  1. Хождение по декорациям: не ставьте несколько объектов по которым можно ходить друг над другом, все равно будете ходить по самой верхней поверхности, но такая конструкция вызовет лишние проверки движком вар и следственно - лаги, это же относится к высоко детализированным моделям, для них лучше создать отдельную невидимую платформу, на основе верхних поверхностей (В качестве примера выступают дома)
  1. Блокираторы пути: советую от них отказаться, все также делать на основе части модели невидимую платформу - это добавит реалистичности в движении и избавит от рывков, которые происходят при столкновении с блокиратором Не ставьте блокираторы видимости - будут подлагивания напрямую зависящие от их количества
  1. Советую указать в титрах XGM, проект RPG Engine в комплекте с автором :)

Послесловие

Это финальная версия и нововведений более не будет, это связанно с тем что я планирую покинуть варкрафт как модмейкер и остаться в нем, только в качестве дуэльного ландшафтера (За неимением на сайте альтернатив). Формально проект готов, но такой статус ему выставлен не будет пока не пройдет багфикс версии, по этому, если обнаружите баг - сообщайте, буду исправлять

Если кто решит продолжить разработку - я не возражаю, дорабатывайте на здоровье

Скриншоты

Видео
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
5
11 лет назад
0
Интересно, интересно..
0
24
11 лет назад
0
Скоро будет новая бета и видеоролик, обновлю главную и появится соответствующий ресурс
0
5
11 лет назад
0
Миленько, но пустовато.
Про видео: герой как обычно занимает 35% всего экрана. Действительно пустоватая карта. И движок мне мало понятен - зачем он. Уже не первый человек делает подобное. Лучше бы сделали движок аналогичный ВоВовскому, даже могли бы наимпортировать моделей и скопировать варсонг. Отличная была бы карта для мультиплеера, только магазины были бы прямо на карте. Никаких башен, тупо пронос флага.
П.С. Если кого вдохновил берите меня в команду, с нуля самому лениво
0
24
11 лет назад
0
Buttersplit:
И движок мне мало понятен - зачем он.
Затем чтоб разного рода наполеоны всетаки что-то доделали.
Buttersplit:
Отличная была бы карта для мультиплеера,
Ну не люблю я мультиплеер в варике, что поделаешь. Если хочешь - делай, успехов тебе.
4
2
11 лет назад
4
Система хорошая, только вот камеру бы чуть подальше (ИМХО) . С системой на мой взгляд можно творить практически всё что угодно, только придумать остаётся. И ещё хотелось бы попросить автора по больше делать комментариев в коде как что менять (раньше не так много было) - раз он делает для новичков.
4
22
11 лет назад
Отредактирован Стратег
4
Согласен насчет дальности камеры, нужно отдалить. И еще лагает прилично. Не знаю, как бороться с этим, но я считаю невозможным играть в карту с такими лагами.
4
5
11 лет назад
4
Стратег, может дело в твоей машине? Пока вроде никто про лаги не говорил. Хотя оптимизировать не помешает, да.
darkowlom:
Затем чтоб разного рода наполеоны всетаки что-то доделали.
сомнительная причина...
2
24
11 лет назад
2
Стратег:
Согласен насчет дальности камеры, нужно отдалить. И еще лагает прилично. Не знаю, как бороться с этим, но я считаю невозможным играть в карту с такими лагами.
Лаги из-за ландшафта и детализированных, в плане текстур, моделях. Удали всю траву с карты будет меньше лагать или поменяй видеокарту, моя которая еле держит скайрим на минимумальных все нормально без лагов отрисовывает
Opa4amapy:
Система хорошая, только вот камеру бы чуть подальше (ИМХО) . С системой на мой взгляд можно творить практически всё что угодно, только придумать остаётся. И ещё хотелось бы попросить автора по больше делать комментариев в коде как что менять (раньше не так много было) - раз он делает для новичков.
Это, я надеюсь, предрелизная бета, поэтому в следующей версии я вынесу все глобальные настройки в отдельный триггер в том числе и дальность камеры, постараюсь вернуть систему камеры не проходящей сквозь декор, закомментирую код и приведу все в человеческий вид.
3
7
11 лет назад
3
ХП игрока постоянно мешает, не проще скрыть его? Всё равно самого себя можно выбирать на Ф1. Да и вообще систему выбора целей можно переделать, а также добавить свои худы.
3
5
11 лет назад
3
NoSilence, не у всех так легко ф1 нажать. у многих ноуты, а некоторые ноуты своеобразны
4
22
11 лет назад
Отредактирован Стратег
4
Моя видеокарта скайрим на максималках выдерживает, но все равно подлагивает:)
Но хп игроков реально мешает... Можно подумать над этим.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.