Падение Короля-Лича

Добавлен , опубликован
Все когда-нить заканчивается... Наступило время подвести итог, чтобы не мучить ни себя, ни вас и ни этот проект. Мне кажется, стоит и ему наконец-то... rest in peace. как и мне Но я не люблю прощаться на печальной ноте - несмотря на то, что Трон развалился, Фростморн сломали пополам, а мы вместо восхождения падаем в бездну, всегда есть немного времени отдаться ностальгии и вспомнить то, как все начиналось. Да и вообще - как Артес перешел на сторону мертвых и стал бессмертным, так и наш проект, я уверен, будет жить вечно в сердцах наших пользователей.

С чего все начиналось


Хм, действительно, а с чего?... Напрягу свой склероз. Несмотря на то, что о существовании нашего сайта я знал очень давно и часто качал модели, зарегистрироваться я решил только в январе 2010 г. Приспичило скачать модель, а ее не было в базе - поэтому полез в тему Нужна модель. Собственно, меня там побрили естественно, но некоторые время я все же ждал. И в надежде на людей, которые отвечают добром на добро, стал понемногу выполнять мелкие заказы. Так началось то время, когда я стал учиться моделлингу на сайте и полгода выполнял почти каждый заказ в теме Нужны модели - вам сюда. пользователи были в восторге
Там же я познакомился с Darkest1024 и организовал первый свой проект. И там же я познакомился с FROST32 и под его руководством занялся параллельно своим вторым проектом, который получил от руководителя то самое название Восхождение Короля-Лича. Скажу честно - нас (как и все проекты в то время) заливали тонной грязи, но я смог доказать, что мы серьезны в отношении проекта, показав пару своих первых стоящих работ. На нас обратили внимание и перестали считать за пустышку. Правда, первый руководитель действительно не был серьезен в отношении проекта и в конце-концов забил на него, передав полномочия мне. А вот я не забил. по крайне мере, до сегодняшнего момента Так началась эпопея одного из самых амбициозных проектов нашего сайта.

Кадровые поиски


Не совру, если скажу, что в моем проекте была самая широкая активность по поиску кадров в то время, когда проект существовал. Несмотря на то, что специалистом не хватало, в проекте всегда была команда - в то время, как во многих других серьезных проектах руководители отказались от этого и делали все сами. Помню, как я заходил в форумный раздел ландшафтеров и писал буквально каждому, кто оставлял работы, с предложением вступить в проект даже Шурику с Огром, правда, они мне тактично не отвечали Также было и с разделами триггерщиков, иконщиков и др.
Очень много людей прошло через мой проект и стало очень известными пользователями на сайте - вплоть до членов администрации. Это я говорю о SSrunX, Nerevar и LVenger, которые помогали мне с ландшафтом. Или о Cinos, который на более позднем этапе занимался моделлингом в проекте. А также многие другие пользователи, которые вкладывали свои труды в проект. Пусть иногда и небольшие, но все же. Были пользователи, с которыми мы очень жестко ругались (и даже заливали друг-друга матами). Честно, вспоминая об этом, у меня на лице наворачивается улыбка. Тогда я так жестко напрягался насчет этого, а сейчас вспоминаю как приятные мгновения. Были и пользователи (точнее, пользователь), которые, много сделав для проекта, трагично распрощались со своей жизнью пусть земля будет пухом

Первые везде


Много чем мы могли бы похвалиться. К примеру, наш проект был самым последним проектом из ныне живущих, которые был на главной странице сайта в 6 версии сайта. Рядом с такими титанами, как WoO или За темным порталом. Также мы были первыми, кто перешел на сайт во время 7 версии - когда только появился txt2. Скажу отдельное спасибо ScorpioT1000 - он помог нам переехать и объяснил все тонкости нового текстового кода для форматирования. И - хоть это и не всем нравилось - именно мы начали печать новости проекта буквально через каждые 2-3 дня. Помню, как народ бурчал о том, что зря мы публикуем так часто новости ради 1-2 новых моделей. Можно сказать, что тогда наш проект был самым активным и стоял во всех топах сайта, каких только можно.

Но почему конец?


Хм, наверное, потому что я просто вырос из этого. Уже нет интереса копаться в Вар3, пилить модели, делать ландшафт и прочее. Конечно, если бы у нас была более активная команда, проект имел бы шансы выйти (т.к. 60-70% проекта делал я). Но винить никого не собираюсь - потому что, если бы я захотел, я бы мог и в одиночку сделать проект. Все просто - я перерос проект. Но, скажу честно, я не жалею, что занимался этим проектом.
Очень многие пользователи здесь, подводя итоги, говорили о том, что это пустое потраченное время и т.п., но я не соглашусь с ними. Я приобрел КОЛОССАЛЬНЫЙ опыт, пока был руководителем проекта. Научился общаться с людьми, быть руководителем, понимать людей, слушать, мотивировать их, но и приучать к небольшому подчинению. Я развил в себе творческие способности. что уж тут говорить - я даже фотошопом научился пользоваться Я хочу сказать спасибо этому проекту - за отлично проведенные годы бок о бок, плечо к плечу. За те слезы, которые я проливал, когда попадал в тупик. За те капли пота, которые выжимала из меня работа по проекту. За то счастье, которое я получал за каждый положительные комментарий в ресурсах проекта. За все то время, что я и наша команда творили в рамках проекта Восхождение Короля-Лича.

Давайте обглодаем труп


Проект официально закрыт, и я больше не кому не позволю трогать его. Он должен покоиться в мире. По крайне мере, именно в этом проекте и именно по этой ссылке. Но хотел бы я, чтобы кто-то вдруг объявился и продолжил его? Конечно же. Создавайте свой новый проект на нашем сайте, назовите его приемником данного проекта и вперед, с песней добивайте его. Как администратор, я скажу, что никто вам это не запретит. И именно поэтому я скину сюда все материалы проекты, которые он имеет на данный момент. При этом, я постараюсь специально максимально рассортировать их, чтобы вы могли скачать и увидеть все наши труды, которые мы так старательно делали все эти годы. Помните, что в каждой работе заключена частичка души ее творца, который так хотел, чтобы его работа в итоге обрела жизнь.

Накачать все


В качестве заключения


"Мой взор застилает тьма..."
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
4
4
9 лет назад
Отредактирован abidin
4
В то что щас все играют в другие игры(возьмем к примеру близзардовчкий вов,ск2,диабло или д2 и туева хуча других нормальных популярных игр)
4
23
9 лет назад
Отредактирован Тимур
4
Fakov:
жалко. было бы. если бы это произошло 3 года назад. А сейчас я считаю это здравым шагом.
Пока ты в сотый раз намекаешь, что варкрафт устарел и подох - близзы добавляют его в лаунчер Battle.net, в один ряд с Diablo 3 и Heartstone.
Эльрат, в ресурсах я вижу: иконки, курсоры, модели, интерфейсы, главы. Как в прошлый раз. Есть все нужные детали, а собрать их в единый механизм почему-то влом. И это учитывая, что система запуска, архив и измененные скрипты у тебя точно должны быть. Проект позиционируется как кампания (как минимум), а выглядит как пак моделей. Ок, пусть в выложенных материалах есть только то, что ты захотел показать. Но у тебя все это дело в каком виде? Неужели такой же пак моделей?
0
37
9 лет назад
0
Тимур, где-то был лаунчер, который Дарк вроде брал у тебя и сделал под наш проект. Правда, я не знаю, насколько он готов - я уже тогда забил на все это и оставил на плечи Дарка.
0
23
9 лет назад
0
Эльрат, а Дарк знает, что ты закрыл проект? У него не только лаунчер, у него еще куча нужных вещей есть, о которых ты, видимо, не знаешь.
9
16
9 лет назад
9
Количество пользовательских оценок тут в пределах от 5 до 10 на пост, если считать это количество якобы фанатов как ОЧЕНЬ много, это как минимум плохой знак. Даже если проект доживает до релиза в него играет определенная целевая аудитория+/- рандом. ЦА данного проекта - игроки в варкрафт3->игроки в одиночные кампании->игроки заинтересованные в чужой интерпретации лора варкрафта. Само собой еще проект скачал бы какой-то процент xgm, друзья Эльрата etc. Какая же цифра получится в итоге и соизмерима ли она со временем потраченным на разработку?
Просто нужно вовремя осознать что тут вообще происходит и куда ты попал. Xgm - просто песочница, люди здесь играют в разработку и общаются, чтобы повысить какой-то скилл и идти дальше. А проекты все лишь фикция и пыль в глаза, и если твой проект, как и большинство, попал в производственный ад, просто смирись. А рассуждения: вот если бы хотел, доделал бы, но я перерос блаблабла - самообман.
29
21
9 лет назад
Отредактирован Buulichkaa
29
Как все любят хоронить варкрафт. Сделали бы уже ветвление на сайте, где вц3 обсирать запрещено, с модерацией, и пусть там любящий народ собирается. А то как всегда, старое хотят сломать, а нового ещё не построили. Развитие геймдева это хорошо, я за, но не в ущерб вц3.
0
32
9 лет назад
0
Пока ты в сотый раз намекаешь, что варкрафт устарел и подох
живее он от этого не становится. вар безвозвратно вошел в ту стадию, когда развиваться ему некуда, все тайники вскрыты, все проекты переделаны, все идеи реализованы (от тетриса до квейка) и теперь он просто "есть". Буду говорить за себя, но сейчас просто не комильфо тратить время на освоение/пользование вара, когда можно такое же время потратить на юнити и сделать такую же карту там, только это будет игра.
0
37
9 лет назад
Отредактирован Эльрат
0
Тимур, нет, не знает. Но он мне уже давно сказал, что проектом тоже не будет заниматься - у него выпускной год и все такое. Я же специально написал: если в дальнейшем кто-нить захочет продолжить этот проект - пересоздавайте новый и называйте его приемником.
3
21
9 лет назад
Отредактирован Raised
3
Fakov, если руководствоваться такой логикой, то освоение движка вара никогда не имело смысла, тк. единственное существенное отличие того самого юнити - возможность создать легальный коммерческий проект со всеми вытекающими. То что создавать проекты по фану не выгодно не является новостью. Ты повзрослел. Эльрат повзрослел. Сообщество повзрослело и не ведется на фентифлюшки десятилетней давности. Большая часть из нас уже на пороге создания собственной игры (или переступила этот порог). Времени нет, тян стали интересней.. Вар отступил в череде приоритетов. И умер разве что для тех, кто так решил. Но ныть об этом...
0
37
9 лет назад
Отредактирован Эльрат
0
Buulichkaa, с Вар3 понемногу пора прощаться. Эта линия сейчас идет не просто от естественного увядания Вар3, но от самой администрации. Я же не просто так написал недавно в итогах последнего конкурса по Вар3 - что он действительно последний.
7
21
9 лет назад
7
Эльрат, тогда администрации понемногу пора прощаться с частью аудитории, не желающей\не готовой переходить на геймдев в качестве хобби.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.