Чуть-чуть ландшафта

Добавлен , опубликован
И снова мы радуем вас (я надеюсь) новыми ресурсами. Сегодня мы покажем несколько скриншотов ландшафта, скрин новой модели и несколько иконок.

Начнем со скринов ландшафта - это скрины 6 миссии (пещеры). В общем, скрины получились не слишком удачно - но данная работа лучше смотрится в игровом формате, т.к. здесь специально сделано многих разных тесных улочек в лабиринтом формате.

Скрины новой модели - Драконье гнездо. По нашему сюжету, орки драконьи яйца взяли в заложники, чтобы заставить драконов поддержать орков. Вот, собственно, некое подобие инкубатора орков, где они "создают" новых драконов. Черепа в анимации работы по очереди поддают по струе огня по яйцам, что их отогреть.

И на закуску - новые иконки.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
28
11 лет назад
1
Эльрат, я это читал но просто говорю, что стены и земля как небо и земля очень различные и если есть такая возможность то лучше переделать
1
13
11 лет назад
Отредактирован EfReeZe
1
Эльрат, короче бери полноценный движок, запиливай всю игровую механику по новой и делай кампанию. Зато всем понравятся новые пещерки
0
27
11 лет назад
0
Кстати, мне вот по скринам показалось, что как-то слишком светло. Может поменьше источников освещения сделаете? Заодно и всякие недочёты будет не так видно) Ну и тот стелс-скилл атамана, про который я тебе говорил, будет иметь смысл.
2
9
11 лет назад
2
короче бери полноценный движок, запиливай всю игровую механику по новой и делай кампанию
Говорить - не мешки ворочать. Речь идёт о том, чтобы домучить проект до конца, что уж там до создания на полноценном движке. И да, создавать игру про мир Варкрафт не в среде Варкрафт это "вин".(даже с точки зрения авторского права).
4
27
11 лет назад
4
GenElCon, я так понимаю, это был сарказм по поводу нового движка.
4
23
11 лет назад
4
квадратные камни я бы заменил, не дело это. делать из 3го вара второй, ребята, вернитесь на землю. это не "стиль" а ерунда
0
27
11 лет назад
0
Народ, поймите уже, объём проделанной работы слишком большой, чтобы всё переделывать. Лучше предложите, как это можно нивелировать. Я например считаю, что нужно сделать всё потемнее, а сверху прикрыть природными мостами по возможности. С источниками света явно переборщили, поэтому все изъяны так заметны.
1
28
11 лет назад
1
LongbowMan, мне кажется что света в самый раз
про мосты согласен
2
27
11 лет назад
2
nvc123, ну да, то, что в подземелье светло как днем, это в самый раз. Скайрим стайл
1
28
11 лет назад
1
кристалы светятся же
1
22
11 лет назад
1
Мы должны привлечь игрока картинкой, а не сделать его слепым. Видал я уже такие темные, но зато реалистичные ландшафты. Нихрена не видно было.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.