Добавлен , опубликован
Название: Rise of the dark lords.
Среда разработки:Flash+Starling
Жанр и аудитория: Браузерная онлайн игра + портирование в социальную сеть "Вконтакте".
Описание игры:
Rise of the dark lords - это фэнтези онлайн игра, с авторской вселенной мира, где игроку предстоит выступить в роли темного воителя или же воительницы. В игре будут представлены три игровых класса: рыцарь тьмы, ассасин, некромант. Каждый класс имеет уникальные комплекты доспехов и оружия, а также заклинания и умения.
Классы.
Особенность заключается не только в различных типах обмундирования, некоторые из них можно совершенствовать, получая при этом новые уникальные способности, иной внешний вид, как например "живые" глаза на броне или огненное пламя, что исходит от лезвия клинка. Эти особенности делают боевые сцены более насыщенными и интереснее. Классы делятся на три роли: боец, целитель и защитник.
Влияние.
Помимо всего прочего, в игре существует такая вещь, как влияние среди рас, населений и государств. В основном это будет заключаться в выполнении определенных заданий, но и а также, репутация будет повышаться/уменьшаться за счет убийств определенных типов врагов и уничтожение каких-либо игровых объектов. Влияние в основном планируется для покупки уникальных видов брони, оружия, возможно некоторых зелий. Например, если усердно помогать демонической расе, они разрешат персонажу покупать их броню, которая заметно повысит боевые характеристики персонажа. Отнюдь, если репутация с ними будет очень плохая, они ни то что не станут торговать своим провиантом, а начнут нападать и пытаться всеми силами уничтожить недоброжелателя, но как правило, ухудшение влияния с определенной расой, повышает влияние у другой. Выбор будет зависеть от игрока.
Система профессий.
В игре существует три вида собирательных профессий. Они же рудокоп, охотник и травник.
Рудокоп - его работа заключается в добыче редких или дешевых горных пород, а также самоцветов и строительных материалов.
Охотник - его работа заключается в добыче шкур убитых зверей, гуманоидов, монстров, а также ингредиенты, вроде рогов, определенного вида костей и прочих ресурсов, которые можно добыть в процессе охоты.
Травник - его работа заключается в сборе уникальных видов трав, грибов, субстанций и прочего вида ресурсов, которые можно сорвать или подобрать.
Эти три профессий конечно же связаны между собой. Для производства требуется определенное количество руд, трав или шкур. Главная задача сейчас обстоит грамотно отбалансировать эту систему, чтобы каждая профессия приносила примерно одинаковые плоды.
Помимо собирательных профессий, существуют перерабатывающие. Они же кузнец, алхимик, руновед. Возможно в будущем или в процессе разработки, профессий будет больше или изменены, но пока внимание заострено на конкретно этих трех профессиях.
В данный момент, не планируется разветвлять эти профессии по одной на каждого персонажа. Любой персонаж сможет сковать себе броню, изготовить яд или нанести руну на какой-либо предмет.
Что касается собирательных профессий в общем. Каждая профессия является уникальной, а именно процесс добычи. Т.к. цель игры - сделать более-менее реалистичный окружающий мир, а именно попытаться выразить это в игровом процессе, то мной было принято данное решение. Вопрос реализации в данный момент, касается только травничества. Для охоты и рудокопства уже продумана механика и её можно будет увидеть в ближайшем видео.
Локации.
В игре существует три больших основных континента. На каждый континент отводится от 10-30 локаций. При альфа тестировании, которое я надеюсь уже не за горами, планируется заселить лишь один остров(остров не является континентом, но разбивается на 3-7 локаций). Каждая локация, имеет свой уникальный образ, а именно с лесами, полями, городами, поселениями, бараками. У каждой локации также присутствует влияние и оно меняется в процессе прохождения основного сюжета. На что будет влиять влияние территории, пока еще совсем продуманно, чтобы об этом рассказать сейчас.
Враги.
Они же являются неотъемлемой частью игрового процесса. Различного рода вида врагов заселяют локации, подземелья и прочие места, где они могут обитать, даже под водой. Вражеские существа делятся на несколько типов: гуманоиды, монстры, животные, насекомые и прочего вида твари, которые населяют этот опасный мир. Особое внимание будет уделено монстрам. Персонаж непосредственно будет пересекаться с самыми опасными существами, с которыми ему придется сразиться или помочь. Происхождение монстров является не обычным предметом эволюции природы, с этим тоже подвязан некий сюжет, о смысле которого персонаж узнать в процессе игры.
Ездовые животные.
В игре будет представлена возможность использовать верховой тип езды, идея в основном была заложена для более быстрого перемещения по территории локации, но возможно сама идея будет модернизирована в более глубокую разновидность игрового процесса. На этот счет также есть несколько идей.
Войско.
Войско. Что касается этого механизма? По сюжету, игрок воскрешается темной владыкой, предвестником темного божества использующий темную энергию для реализации своих планов, по большей части эта сила идет в некромантию. Главный герой пропитан этой энергией и имеет власть воскрешать и даже управлять нежитью. Что собственно дает ему возможность воссоздавать свои войска, которые помогают ему в бою. Войска делятся на несколько ролей: защита, лечение и урон. Чтобы создать такого воина, требуется собирать кости. При правильном обращении и грамотном проведении ритуала, с помощью этих костей можно создать мертвеца, который также растет по уровню вместе с героем, у него уникальный внешний вид и сам по себе, такой воин хорошо впишется, для помощи в бою. Данный игровой модуль на этапе разработки, поэтому особо много о нем пока не расскажу.
Подземелья.
Думаю они есть в любой онлайн игре, поэтому и я не отказался реализовать эту систему и в своей. Разница будет лишь в механике, которая также в данный момент на стадии разработки, но есть наработки, о которых я упомяну, когда стану реализовывать данную возможность, а именно посещение подземелий.
PvP.
Ну и какая онлайн игра без pvp боев. По большей части, в этот модуль я постараюсь приложить максимум усилий. Мне всегда нравились в онлайн играх именно pvp системы, поэтому я постараюсь как можно лучше разнообразить это дело. Пока на стадии разработки, в прочем есть кое-какие наработки, о них также упомяну, но позже.
Вот в прочем и всё, что касается игрового процесса. Сюда не вошло еще парочка модулей, которые планируется реализовать, причина таится в том, что пока данный список не будет перечеркнут огромным +сом, загадывать что-то еще не имеет смысла.
Описание мира.
Общее описание.
Мир делится на три больших континента, на каждом континенте существуют государства, на некоторых их них даже по несколько штук. Превосходящей по населению расой являются люди, помимо людей людо-ящеры, демоны(не классические, в мире нет понятия ад или рай), орки, тролли, гоблины, гномы, сафурианцы(по внешности схожи с людьми, но обладают некоторыми особенностями), гноллы и множество других разумных и неразумных рас. Политика между государствами весьма обострена. Самой миролюбивой расой являются людо-ящеры, дикой - орки, властной - люди, мстительной - демоны, жадной - гномы. Конечно, описание большинства рас соответствуют классическим стандартам, но и есть уникальные, например сафурианцы, кем собственно и является игровой персонаж. Экономика мира более-менее стабильна, ресурсов для выживания хватает практически всем, однако не все готовы ими делиться, что и делает экономику "более-менее". Что касается территорий, а именно их образ и внешний устрой.
Западный континент - 70% пустыни, остальное делится между лесами и полями(озера, реки тоже входят сюда, как и в Южный и Западный континенты). Обитают на континенте в основном сафурианцы, по своей истории проживания у них мало союзников, это был дерзкий, но при этом достаточно разумный народ, с ними мало кто хотел воевать без причины.
Южный континент - 20% пустыни, 50% леса и болота, 10% поля, 20% поглощенные неизвестной силой земли, при этом она разрастается. На этом континенте расположено государство людо-ящеров(в основном на поверхности), под землей строятся демонические государства.
Восточный континент - 35% снега, остальное поля и леса. Там расположено государство людей и гномов.
Расовая предрасположенность.
Люди ненавидят демонов, по больше части из-за религиозных причин, светлый бог якобы не допускает проникновения в этот мир из других миров, что сделали демоны, несмотря на причину изгнания, а по большей части военным ремеслом людей руководствовались патриархи, инквизиция и прочие религиозные сообщества. Орков не любят все за их дикость и жадность, людо-ящеры пытаются поддерживать контакт со всеми расами, в том числе и не совсем развитыми, вроде гноллов и кентавров. Люди же относятся к этим расам слегка с презрением, но при этом допускают их существование, когда те снабжают казну товарами и деньгами, добытыми неважно каким путем, если это в интересах людей. В игре не будет эльфов. Любой эльф, попавший в этот мир тайным путем умирает в течении пяти минут.
Немного истории.
В целом, у всех все вроде как было нормально, до тех пор, пока непонятная энергия не ударила по югу Южного континента. Эта энергия неизвестного происхождения принесла за собой что-то вроде хаоса, она мутировала некоторых существ, сделав некоторых из них огромными и опасными. Все можно было бы решить мирным путем и побороть мутировавших существ общими силами, но из-за предвзятых отношений между людьми и демонами, которые отлично ладили с людо-ящерами и большая их часть проживала под землей на их территории, о таком исходе событий можно было только мечтать. После инцидента с неизвестной силой, люди испугались, ведь Южный континент был совсем рядом с Восточным где было расположено царство людей и они потихоньку стали завоевывать сначала родные края, захватив гномьи горы, заставив карликов работать на них, а после перешли на Западный континент, откуда родом был главный герой сафурианец. Между людьми и сафурианцами возник конфликт, в ходе которого была истреблена большая часть населения Западновцев. Главнокомандующий сафурианской армией Эргалон Изумер Мортхейн сбежал с поля боя и свои приравняли его к дезертирству. Все думали, что его тело замело песками Сафуры(название пустыни, в которой проживала большая часть сафурианцев, в честь названия пустыни, данное "древним" и была названа раса) и поэтому через несколько лет прекратили его поиски. Эргалон же тем временем скрывался под землей далеко от родных краев и принял жертву во имя бога смерти. Мало кому удавалось из истории принять дар, ведь жертву которую нужно заплатить ему, была далеко не под силу каждому, даже я бы сказал единицам. Тот дал ему невообразимую силу для проведения ритуалов высших рангов, тем самым, полководец изучал некромантию и достиг небывалых высот в этой области магии. И вот, через несколько десятков лет, он решил отомстить, а именно отвоевать потерянные земли, при помощи войска мертвых, с надеждой возродить свой народ. И первым делом решил воскресить своего верного воителя, что покоился в старых катакомбах на острове, кишащем орками. Воителя заточили именно туда, так как людские жрецы предсказали возвращение именно этой личности и заточили тело в древних катакомбах, из которых нет входа и выхода живым созданиям именно поэтому. Но ведь воитель, воскрешенный полководцем уже не был живым, а потому выйти из катакомб ему уже ничто не мешало. С этого и начинается история главного героя. Я не долго думал на счет названия для игры и думаю оно отлично отражает смысл сюжета, а именно "Rise of the dark lords", в переводе как "Восстание темных лордов".
Платформа: PC, Вконтакте
  • Индивидуальная система крафта
  • Классовая разнообразность
  • Красивый эквип на персонаже(то что в данный момент - это сырая версия и она будет изменена в ближайшее время. Как только художник найдется).
  • Интересные одиночные и пвп бои
  • Разнообразный геймплей
  • От части нелинейный сюжет
  • Репутации среди населений и рас
  • Клановые бои
  • Территориальный захват
И много другого о чем пока говорить не буду.
В данный момент требуются 2D художники и 3D моделлеры, а также квестеры-сценаристы.
Группа в вк
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
6
9 лет назад
Отредактирован Эргалон
0
Новый вид игрового персонажа мужского пола
0
29
9 лет назад
0
Godwarlock, вы можете формировать новости об обновлениях на отдельных страничках, так будет привлечено больше внимания к вашему проекту. Чтобы добавить новости, нажмите на ссылку "Добавить ресурс" в меню проекта, что находится слева.
0
6
9 лет назад
0
alexprey:
Godwarlock, вы можете формировать новости об обновлениях на отдельных страничках, так будет привлечено больше внимания к вашему проекту. Чтобы добавить новости, нажмите на ссылку "Добавить ресурс" в меню проекта, что находится слева.
Спасибо) Буду знать теперь)
0
6
9 лет назад
Отредактирован Эргалон
0
Орк-боец. Переделанный противник из локации "Остров забытых скал". На подходе новое обновление.
0
21
9 лет назад
0
Эргалон, "Орк-боец" правильнее будет.
2
6
9 лет назад
2
С последнего обновления прошло вот уже чуть больше месяца, однако проект ни в коем веке не был заброшен и следующий патч будет окончательным шагом для запуска игрового сервера в виде альфа тестирования. Материала для текущего патча достаточно, чтобы описать список изменений и выдать его за патч, но я решил всё же повременить и допилить игру до игрового состояния, которое будет характеризовать и отражать саму суть мультиплеера+некоторые фичи, чтобы люди могли зайти и оценить проект на данном этапе. Не буду указывать конкретную дату запуска, это произойдет за неделю о чем я собственно еще отпишусь.
Сама цель проведения альфа тестирования - это оценить производительность игрового сервера/клиента, а также выявить замечания и критику, в общем оценить разработку на данном этапе и в будущем учитывать все возражения/пожелания тестирующих. Вот такие дела) Да прибудет с вами Андрок)
0
18
9 лет назад
0
А как поживает квестовая составляющая? Есть ли идеи насчет новых заданий?
0
6
9 лет назад
0
BrEd Pitt:
А как поживает квестовая составляющая? Есть ли идеи насчет новых заданий?
С квестами пока более менее хорошо, для альфа тестирования на это есть некий план. Конечно по большей части, неплохо было бы найти еще художников, сейчас по сути вся проблема только в плане графики, с остальным кое-как извертеться можно.
0
33
8 лет назад
0
на чём разрабатываете? не нашёл инфы
0
6
8 лет назад
0
Кет:
на чём разрабатываете? не нашёл инфы
Flash
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.