Добавлен , опубликован

Техническое описание:

Кампания для Warcraft 3 tft
Жанр: РПГ+Стратегия в стилистике Sci-Fi
Версия: В стадии продумки
Версия игры: 1.26
Тайлсет будет полностью нестандартным
Модели тоже будут 100% нестандартными.
Готовность: Идея уже давно есть, но не хватает рук для реализации...

О проекте:

Это проект Жанра Sci-Fi РПГ/Strategy проект создавался очень и очень давно. Вообщем почему научная фантастика спросите вы? - А потому что магия технологии и орудия которым возможно не было бы места в обычном мире сплетены в одну тонкую нить т.е одно без другого жить не может + есть некие философские размышления кто же все таки создал вселенную кто ответственен за разразившийся конфликт
Да и вообще кто такой этот Белффиар об этом эта история и рассказывает. Некоторые проглядят в этой повести и элемент киберпанка что конечно же возможно в мире где технология,невиданные материалы и магия сплетены в одну нить.
Летопись I - Уничтожение часть Первая часть Вторая, Часть третья
Повествует о том как Адрайн собрался уничтожить Драксоула и его небольшой культ ему в этом помогут верные тактические гвардейцы и элитный полк-легион Мёртвоглавы по пути к Rage Mountain они по рубят множество врагов начиная от культа заканчивая зверьем и обезумевшими представителями рас союза.
Летопись II - Свержение
Летопись повествует об раздумьях Адрайна и о том как он собрался уничтожить высшего демонурга для безопасности всех ныне живущих рас планеты, ему в этом не легком походе помогут Армии Дроггов Гхлора Мудреца Армии Горных Броггов, Армии Северных бросгмаров а сам Адрайн будет командовать регулярным тактическим отрядом Полк-Легион "Red Alchon", его будет сопровождать его жена Каятлана и правая рука Асемели.
Летопись III - РАСПЛАТА
Адрайн решительно собрался с мыслями и понял кто же стоял за культом и тварями которых он уничтожил это были древние тёмные боги и он решается их уничтожить раз и на всегда как раз они уже совершают налеты на деревни выискивая себе новых жертв для промывки мозгов, Адрайн выдвигается и вместе с ним не изменно Каятлана и Асемели объединенные армии и его Командос - полк-легион "Лиловый Харрсинил"(таково название.) их цель уничтожить богов тьмы и их культ во главе с восставшим Бором Ядовитым клинком.
А историю дальше рассказывать не станем а то отобьет желание посмотреть чем же все начиналось и закончится.

Геймплей:

Начинается действие в деревушке приближенной к столице по сюжету на нее начали нападать культисты, наша задача помочь им укрепить оборону и уничтожить угрозы которые не дают спокойно жить жителям этой деревни задача проста защищать деревушку до подхода основных сил Полк-Легиона "Мёрвоглавых"
Позже приходит Асемели и уже начинается резня во 2 миссии играть нужно не строительством а воевать. командуя только парочкой юнитов во главе с героем а компы будут сами атаковать базы врагов... хотя по сути думаю всю компанию таким образом закрутить. компы строятся а ты бьешся и тд и они иногда помогают если трудно там ну короче вроде так
Геймплей на самом деле будет чередоваться хотите стратегии можно переключится на стратегию хотите рпг переключайтесь на персонажа и идите в бой только без армий вы не справитесь;) для этого армии и нужны что бы превосходящие силы противника уменьшить для того что бы их группа вояк могла вынести без напряжения. (если вообще так можно сделать.)

Особенности этой кампании:

  • Расы присутствующие в кампании : Брогги(в т.ч и тёмные), Дрогги(в т.ч и тёмные), Драагридская империя, Исчадия тьмы, Костянные легионы, Культ Тёмных богов, Сиифы(в т.ч и тёмные), Бросгмары, и дальше по мелочи Братство Разбойников, Обезумевшие животные(пауки и т.д) и Пираты-Ликвидаторы(только одна миссия)
  • Возможность купить ездового животного, (Адрайн летает на Величественном вожаке грифонов а другим героям на выбор предоставляется (Драконы, Пауки, волки и другие виды ездовых зверей;
  • В каждой летописи свой враг в первой летописи врагом станет Драксоул ставший воплощением тьмы во второй летописи врагом станет высший демонург Меайнфрис а в третьей летописи врагами станут Сабатт и Аелттрин
  • Более 50 других мини боссов которые, будут встречаться на протяжении всей Кампании;
  • Более 300 видов вооружения и доспехов которые будут находится или покупаться на протяжении всей кампании;
  • Продуманный и захватывающий сюжет с своими интригами эмоциями и прочим;
  • Три летописи захватывающих дух заданий, харизматичные герои.
  • и многое другое.

Скриншоты

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
4
11 лет назад
Отредактирован RedFairn
0
Cruze, От части ты прав роликов будет много а ландшафт я из "видений" "воспоминаний" брал они там такие какие и тут без лишних изменений.
Так сказать это авторский ландшафт и его изменять нельзя был бы жив или вообще существовал Адриан'Рааль он бы меня поддержал и сказал что "Ландшафт нужно оставить таким какой он есть в моем мире так как я сам ходил по нему и знаю какой он на самом деле."
Я этот сюжет опять же с выше указаных "воспоминаний" взял вот Адрианова точка зрения на все происходящее.
Вот это и есть причина того почему я не хочу брать АОС и ДОТУ и прочее в примеры моего ландшафта я делаю авторский Ланд как видел я и как видел сам Адриан ведь все видения от 1го лица я все его глазами вижу. и знаю.
Загруженные файлы
1
14
11 лет назад
1
Молодец. Продолжай в том же духе.
Ждем демку твоего проекта. Пока не будет демки хотя бы с 1 миссией, никто в ваш проект не пойдет.
0
4
11 лет назад
0
Дак мне для демки модельки хотя бы нужны)
А с роликами по пробую сам помутить. и выпустить ролик пролога
2
14
11 лет назад
2
Поставьте стандартные, потом замените.
Если ваша карта заключается только в том, чтоб впихнуть туда "модельки нестандартные)))" и весь смысл только в них, то мне вас жаль.
Еще вы видимо ошиблись с указанием страницы вконтакте в вашем профиле. Ибо два разных скайпа.
0
4
11 лет назад
0
скайп вк старый я от него забыл пароль
Сменил скайп в вк
Не только в моделях смысл еще в сюжете ,атмосфере, действии. а модели придают этому колоритность и как бы возвращают в ту эпоху когда это происходило те дома все такое и тд.
Пытаюсь создать хотя бы обычную кинематику щас разберусь какие триггеры взаимодействуют что бы заставить пролог быть прологом роликом
2
15
11 лет назад
2
Знаете, меня начинает пугать этот человек.
Сам придумал персонажа и начинает его же цитировать в немереном количестве.
0
4
11 лет назад
0
Ха. а что в этом такого? ладно фиг с вами ... не буду тратить нервы.
эх какие вы не понятливые... эти цитаты не что иное как видения я слышу как он их говорит... вижу все его действия ... да у меня можно сказать и раздвоена личность но я сейчас ЭТО Я а не он он давно мёртв... цитаты это все что от него осталось. 8 8 1 4 цикла (9 ноя 1994) смерть его тогда настигла той же смертью что и отец погиб.
Короче мне небольшое описание по кинематике созданию боя и прочего в ролике нужно а не срач!
1
22
11 лет назад
1
Повторюсь и тут: тебе не описание нужно, а статьи почитать. Их писали мастера своего дела, которые знают, как и к чему подойти.
Что же касается моделей - тут ты тоже лукавишь. Просто делай все на стандартных моделях, разделяя их цветовой гаммой в случае повторения. И когда ты покажешь крутой геймплей со стандартными моделями - тебе обязательно сделают кастом. А не покажешь - так никто и не тратил время и силы зря.
0
28
11 лет назад
0
Их писали мастера своего дела, которые знают, как и к чему подойти.
не стоит забывать что часть статей написано в те времена когда джасс считали музыкой)
хотя тут насколько я понял даже знаний на гуи нету так что пусть читает
0
4
11 лет назад
0
Мда я читал... у меня память не такая как у вас я запоминаю крохи из всего что написано....
Жаль у меня нет сил что были у Адриана... уж тогда бы и сделал эту кампашку чисто фанясь...
короче пофиг проекту забвение мне позор и тд... я не могу запомнить триггеры так бы уже сделал эти карты ... а так вижу никому дела нет...
я могу запоминать только цифровую информацию вот парадокс
1
28
11 лет назад
1
AdrXWolf, переводи названия гуи в двоичный код и запоминай его
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.