Добавлен , опубликован

Описание и правила

Данная тема предназначена для демонстрации и обсуждения работ, созданных с использованием графических улучшений экспериментальной версии RenderEdge.
  • Можно выкладывать скриншоты не только своих карт, при этом необходимо давать ссылку на работу и указывать автора;
  • Скриншоты следует делать со скрытым интерфейсом (F9 - скрытие меню настроек);
  • Обработка в графических редакторах не допускается;
  • Скриншоты нужно прикрепить к сообщению и оформить в виде галереи;
  • Размер скриншотов не менее 800х600 пикселей.

Скриншоты

Играбельный ландшафт для РПГ
Автор: AuckeS
Я немного отредактировал карту: добавил скайбокс и изменил смешивание материалов травы с blend на translucent, чтобы модель откидывала тени.

Немного скриншотов из моей карты:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
21
6 лет назад
1
жаль нельзя заставить Blizzard в вести это в официальный движок варика и жаль что каждому нужно скачивать что бы насладится этой красотой.
Они просто на это посмотрят, к движку вова это припилят и не выпустят Warcraft 4
Да, с рендерами намного атмосфернее
1
15
6 лет назад
1
скептически относилься к проекту, но теперь понял свою ошибку ) вышлядит очень круто
1
17
6 лет назад
1
Mark Mocherad, согласен, особенно это касается теней и освещения - весьма впечатляет. Вот только оптимизация хромает (автор уже объяснял причину), из-за чего даже в РПГ не очень комфортно играть. Хотя можно оставить только нормали... Тоже прилично при наличии моделей повышенного качества, зато так и в средненьких замесах будет более-менее.
3
15
6 лет назад
3
Narkranoth:
Mark Mocherad, согласен, особенно это касается теней и освещения - весьма впечатляет. Вот только оптимизация хромает (автор уже объяснял причину), из-за чего даже в РПГ не очень комфортно играть. Хотя можно оставить только нормали... Тоже прилично при наличии моделей повышенного качества, зато так и в средненьких замесах будет более-менее.
но тут одно но, не совсем понимаю зачем выкручивать графику на старом движке, варкрафт 3 хороший и с оригинальной графикой и совсем не ради графики в него играют, если очень приспичило делать крутые уровни с графикой есть другие редакторы карты, есть игровые движки. Мне это напоминает когда Вася купил старую 9ку и захотел повыеживаться - прикрутил номерной знак 4444, наклеил хвост, тунели, разный дешевый тюнинг что бы она выглядела ярче, но что бы он не делал всегда на фоне порше там или даже любых импортных машин он всегда будет дешего выглядеть )
2
17
6 лет назад
2
Mark Mocherad, не переживай и не бери в голову, это такое хобби. Мы ведь не осуждаем друг друга за увлечения, если те никому не вредят. Многим удобен Варик (ещё больше просто играют), они оценят эту красоту, да и сами "Близзы" не торопятся с 4-ой частью при том, что у СК2 тоже есть свои недостатки в техническом плане, отталкивающие потенциальных картостроителей.
2
15
6 лет назад
2
Narkranoth:
Mark Mocherad, не переживай и не бери в голову, это такое хобби. Мы ведь не осуждаем друг друга за увлечения, если те никому не вредят. Многим удобен Варик (ещё больше просто играют), они оценят эту красоту, да и сами "Близзы" не торопятся с 4-ой частью при том, что у СК2 тоже есть свои недостатки в техническом плане, отталкивающие потенциальных картостроителей.
судя потому что хотят делать HR war 3, и продюсер на hive появилься что бы добавить функционал war 4 точно не будет ближайшие пару лет
1
17
6 лет назад
1
Mark Mocherad, вот-вот. Хотя с другой стороны кто сказал, что в HR War3 не будет улучшена техническая составляющая? Просто улучшенная графика не так интересна при всём удобстве моддинга обычного War3. Если движок серьёзно подтянут, то долгое отсутствие War4 можно простить и подождать ещё, так как официальный сюжет движется за счёт иных вещей.
9
13
6 лет назад
Отредактирован ENAleksey
9
Решил выложить скриншоты своей старой карты в большем разрешении (3200 x 1800, 4k мой ноут не потянул):
А вот скриншоты из карты Западная провинция:
1
25
6 лет назад
1
ENAleksey, провинция шикарна! На модельках ведь пбр полноценный не только нормальки?
1
13
6 лет назад
1
Jack-of-shadow, да, только все объекты используют одни и те же параметры шероховатости и одну карту нормалей. Если бы я нашёл способ устанавливать значения для каждого объекта по отдельности, смотрелось бы гораздо лучше.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.