Добавлен , опубликован

Описание и правила

Данная тема предназначена для демонстрации и обсуждения работ, созданных с использованием графических улучшений экспериментальной версии RenderEdge.
  • Можно выкладывать скриншоты не только своих карт, при этом необходимо давать ссылку на работу и указывать автора;
  • Скриншоты следует делать со скрытым интерфейсом (F9 - скрытие меню настроек);
  • Обработка в графических редакторах не допускается;
  • Скриншоты нужно прикрепить к сообщению и оформить в виде галереи;
  • Размер скриншотов не менее 800х600 пикселей.

Скриншоты

Играбельный ландшафт для РПГ
Автор: AuckeS
Я немного отредактировал карту: добавил скайбокс и изменил смешивание материалов травы с blend на translucent, чтобы модель откидывала тени.

Немного скриншотов из моей карты:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
28
6 лет назад
2
Может кто помочь.
Скачал Render Edge , установил, но как применить эффекты как здесь ?
3
13
6 лет назад
Отредактирован ENAleksey
3
Roy Mustang, после запуска игры через RenderEdge.exe, появится менюшка в левом верхнем углу. В ней есть различные пункты для настройки теней, материалов, тумана, скайбокса, пост-эффектов (цветокоррекция, SSAO, Chromatic Aberration, Anti-Aliasing, и т.п).
Например, на четвёртом скриншоте используются примерно следующие настройки:
  • Скрыт стандартный интерфейс, тени юнитов и туман войны (вкладка Debug);
  • Включен режим свободной камеры (перемещение камеры WSAD, QE, вращение - перемещение мыши с зажатой правой кнопкой), FoV = 90;
  • Выключен стандартный цвет окружения и включен Sky Light с подогнанными цветами неба и рассеянного освещения;
  • Направленный источник света: изменён цвет, направление и интенсивность;
  • В материалах включен Physically Based Shading, значение roughness установлено на 0.8 (лучше самостоятельно покрутить параметры для понимания, что на что влияет), metallic = 0.0 (логично, ведь у нас нет металлов на сцене);
  • Image Based Lighting выключен;
  • Для скайбокса выключено освещение и включен туман;
  • Тип тумана - Height Based, плотность равна 1 (для данного вида тумана рекомендую всегда ставить 1), высота равна 60. Включено солнце, изменён цвет;
  • Обычные точечные источники выключены, включен Debug Point Light. Интенсивность 10000, радиус максимальный, цвет - белый, температура - 1700, координаты заданы вручную.
  • Включены тени, Shadow Map Size = 1024 (для скриншотов лучше ставить максимальное качество - 4096), FoV равен 60 (чем больше, тем хуже качество, но меньше артефактов, установил на 60, так как при 45 тени обрезались по-краям). Тени ландшафта выключены, мягкие тени не используются, так как сглаживание будет проводиться позже с помощью Temporal AA.
Включены пост-эффекты:
  • Bloom: радиус = 10, порог = 0.4, интенсивность = 0.5;
  • Включен Anti-Aliasing: SMAA (threshold = 0.05 для лучшего качества), Temporal AA;
  • Включен Ambient Occlusion (downsample выключен): интенсивность = 4, радиус = 0.75, beta = 0, contrast = 1, geomCoef = 1
  • Включены контактные тени (downsample выключен);
  • Включены Chromatic Aberration, Vignetting, Film Grain, Dithering;
  • Color Grading: изменена температура на более холодную, изменены глобальный контраст сцены, насыщенность, гамма.
3 комментария удалено
2
16
6 лет назад
2
ENAleksey, блин, аж не верится, что это скрины с вц3 (:
3
23
6 лет назад
3
Мда, графика уже на уровне где-то выше Unity и ниже Unreal но графика очень достойная, жаль нельзя заставить Blizzard в вести это в официальный движок варика и жаль что каждому нужно скачивать что бы насладится этой красотой.
2
18
6 лет назад
2
Araders:
Мда, графика уже на уровне где-то выше Unity и ниже Unreal но графика очень достойная, жаль нельзя заставить Blizzard в вести это в официальный движок варика и жаль что каждому нужно скачивать что бы насладится этой красотой.
Проблема в том, что варик не поддерживает такую графу и может вылетать или выдавать очень низкий фпс.
1
21
6 лет назад
1
жаль нельзя заставить Blizzard в вести это в официальный движок варика и жаль что каждому нужно скачивать что бы насладится этой красотой.
Они просто на это посмотрят, к движку вова это припилят и не выпустят Warcraft 4
Да, с рендерами намного атмосфернее
1
15
6 лет назад
1
скептически относилься к проекту, но теперь понял свою ошибку ) вышлядит очень круто
1
17
6 лет назад
1
Mark Mocherad, согласен, особенно это касается теней и освещения - весьма впечатляет. Вот только оптимизация хромает (автор уже объяснял причину), из-за чего даже в РПГ не очень комфортно играть. Хотя можно оставить только нормали... Тоже прилично при наличии моделей повышенного качества, зато так и в средненьких замесах будет более-менее.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.