Добавлен , опубликован

Думаю, многие уже видели проект Nirvana, в котором автор реализовал технологию Normal Mapping.
Я переделал Direct3D8to9 библиотеку из данного проекта, теперь вместо генерации карт нормалей, они загружаются из файлов.

Тестовые скриншоты

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
15
9 лет назад
Отредактирован Харгард
1
Хмм, sharpcraft + direct3d11 + hjass. Теперь из варкрафта можно лепить всё что угодно.
Как на счет адекватного 16:10, неглючащего WASD и реконекта?
Если бы запилил такую же тему на WoW был бы очень благодарен. Хватит уже адовой некрофилией с трупом wc3 заниматься.
Skarn, разве WoD этого не умеет из коробки?
2
13
9 лет назад
Отредактирован ENAleksey
2
Решил переносить освещение и bump mapping на шейдеры. Шейдеры готовы, но в них нужно передавать такие данные, как координаты положения и цели камеры.
Я нашёл адреса данных функций:
0x003D8F6C "GetCameraTargetPositionX"
0x003D8F80 "GetCameraTargetPositionY"
0x003D8F94 "GetCameraTargetPositionZ"

0x003D8FBC "GetCameraEyePositionX"
0x003D8FD0 "GetCameraEyePositionY"
0x003D8FE4 "GetCameraEyePositionZ"
Теперь нужно как-то получить значения возвращаемые этими функциями.
Здесь имеется код hook'а, где происходит возвращение значения функции GetUnitDamage, кто сможет объяснить, как сделать тоже самое, только для работы с игровой?
Новостей месяц не будет: сегодня уезжаю отдыхать.
0
21
9 лет назад
0
хотим когда могём!
1
13
9 лет назад
1
Харгард:
Хмм, sharpcraft + direct3d11 + hjass. Теперь из варкрафта можно лепить всё что угодно.
Как на счет адекватного 16:10, неглючащего WASD и реконекта?
Если бы запилил такую же тему на WoW был бы очень благодарен. Хватит уже адовой некрофилией с трупом wc3 заниматься.
Skarn, разве WoD этого не умеет из коробки?
Неа, нормал мэппинг в WoW не используется, насколько мне известно.
0
25
9 лет назад
0
Как на счет адекватного 16:10, неглючащего WASD и реконекта?
:3333 16 на 9 и реконнект это супир
4
13
9 лет назад
4
На следующий день после того, как я уехал, мне в голову пришла мысль, как заставить всё работать без использования дополнительных hook'ов!
Жаль, что под рукой был только телефон, и я не мог проверить данный способ на работоспособность. У меня были все файлы проекта, и я уже всё написал, но проверить смогу только через месяц, когда приеду домой.
Если всё получится, не будет проблем сделать normal и parallax mapping, отражения, мягкие тени и многое другое. Но есть большой шанс, что ничего не получится, поэтому я всё ещё жду вашей помощи и буду очень вам благодарен за запасной способ реализации.
Что касается поддержки Direct3D11, я думаю, что нельзя просто поменять цифру 9 на 11 во всех файлах. Пока рано об этом думать, и сначала нужно завершить работу с "девяткой".
1
13
9 лет назад
Отредактирован ENAleksey
1
Как на счет адекватного 16:10, неглючащего WASD и реконекта?
  • Во-первых, что есть глючащий WASD? Я думал, что те времена, когда он глючил, давно прошли.
  • Во-вторых, это только для "одиночки", и никакого реконнекта не будет.
  • В-третьих, были у меня эксперименты с полным удалением пользовательского интерфейса - здесь всё в порядке, но "терпение требуется впереди".
реконекта
Или я неправильно понял смысл слова?
0
25
9 лет назад
0
Во-вторых, это только для "одиночки"
Это связано с какими-то техническими ограничениями?
0
13
9 лет назад
Отредактирован ENAleksey
0
JesusHipster, никакиих ограничений нет, всё, что я использую в проекте (SharpCraft, исходники Nirvana) отлично работает по сети. Просто я, на данный момент, не планировал развивать сетевую составляющую, только "сингл".
Данный проект похож на 3DMark, но, в отличии от него, не тестирует "железо", а только демонстрирует графические и геймплейные возможности Warcraft'а.
JesusHipster, кстати, знаешь, что ты в списке благодарностей Nirvana?
0
7
9 лет назад
0
Ждем новостей.
2
13
9 лет назад
Отредактирован ENAleksey
2
Переписывался с MindWorX'ом (разработчик SharpCraft). Он предложил альтернативный способ с использованием специального плагина, хотя было это ещё две недели назад.
Осталась неделя, после чего я смогу всё проверить, и
ENAleksey:
я всё ещё жду вашей помощи и буду очень вам благодарен за запасной способ реализации.
Чем больше запасных вариантов, тем больше вероятность, что всё задуманное получится сделать уже в этом месяце.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.