Добавлен , опубликован
Количество игроков: 1
Жанр: RPG
Размер карты: средний, определяется
Ландшафт: смешанный
Немного наркомании
Вчера мы с друзьями ездили к одному из них на дачу - посидели, как говорится, на славу. Как я попал домой - не помню. Должно быть сердитая жена приятеля с шумом выставила нас за какой-нибудь заблеванный ковёр, а приятель, который умудрился остаться трезвее всех, развёз нас по домам. Наверное было так.
Было уже далеко не утро и солнце ярко светило в окна, разгоняя последнюю дрёму. Подтянувшись и выругавшись я включил компьютер и отправился умываться. Ох и страшная же рожа у меня, во сне приснится - топором не отмахаешься. Погрев себе хавки я отправился за комп, полистать форумы да имиджборды, да и усесться на партию-другуюв доту.
Засвистел чайник, привычное кушанье такого как я - лапша быстрого приготовления - уже ждала меня на столе. И тут я вспомнил, что хлеба то в доме нет.
Лениво натянув лёгкую курточку и прихватив со стола ключи я собрался уже было выйти на улицу.
Вот только не тут то было - я не мог открыть дверь. Я нахмурился и долго разглядывал дверь тупым взглядом, повертел ручку, сто раз перекрутил замок - дверь не открывалась. Первой мыслью было позвонить приятелю и разобраться какого чёрта вчера было. Так... дозвон... В динамике мобильного разадлось шипение, шипение длилось секунд 5, после чего на том конце положили трубку. Не врубившись в прикол я перезвонил ещё раз, позвнил остальным вчерашним гулякам. Результат тот же. Растерявшись я набрал милицию... Трубку сняла девушка с приятным голосом. Я выпалил, что меня похитили и держат там-то там-то, долго вешал лапшу на уши и наконец она пообещала, что наряд сейчас приедет и вызволит меня. Время шло. Через час я повзонил снова.
Девушка сердитым голосом ответила, что стражи порядка явились по адресу, но дверь им открыла молодая пара и недоумённо оповестила, что никто отсюда не звонил и никого они тут не держат. Милиция обыскала квартиру и чертыхаясь, вернулась в отделение.
Я приянлся спорить, мол вы приехали не туда, пожалуйста пусть явятся вновь и я помашу им с окна. После долгих болтовни мне наконец сказали "Ждите".
Усевшись из окна я наблюдал за дорогой. Минуты казались часами. Наконец действительно во дворе появилась патрульная машина. Я подошёл к окну и начал махать рукой. Полицейские пялились на окна моего этажа, но похоже не видели меня. Тогда я открыл окно... точнее попытался его октрыть, окно было словно вшито в стену. Внезапно получив приступ ярости я схватил лежавший под раковиной топор для рубки мяса и звезданул им по стеклу.
На нём не осталось ни царапины.
Тем временем доблестная милиция вошла в подъезд. Я обхватил руками голову и уселся возле холодильника.
Карта ориентирована на мистический хоррор. Планируется гибкий сюжет и море концовок. Куча персонажей и очень много таинственных монстров для запугивания игрока. В звуковом и музыкальном плане будет выдержана атмосфера.
В начале игры можно будет выбрать мужского/женского персонажа. Отличия будут в основном в тексте сюжета и в способностях.
Главному герою(или героине) предстоит искать предметы, решать простые загадки и спасать от всяких таинственных монстров. Вам предстоит разобраться, что за чертовщина творится вокруг, выбраться из дома и дать приятелю в глаз.
Квартира является также местом, где можно восстанавливать здоровье и до поры до времени быть в безопасности.
Желательно внимательно обследовать все уголки, ящики, шкафы и т.п. на наличие полезных предметов.
Выбраться из комнаты не является таким уж долгим или главным заданием - это всего лишь начало игры.
Однако так или иначе но часто или редко в квартиру придётся возвращаться по разным нуждам.
С приближением ночи на улицах становится полно всякой нечисти и ереси и со временем даже дома начинает происходить всякая сумасбродица.

Финтифлюшки

Перенесены почти все системки с TATA - движение, способности, энергия, жажда, голод и взаимосвязь всего этого между собой а так же со здоровьем и маной.
Гибкий сюжет в отношении NPC. Не все они просто застревают в своём месте обитания и события с ними могут происходить по разному.
Зеркала - небольшая система отражения в некоторых комнатах.
Большая часть предметов скрыта - и их нужно обнаруживать, используя кнопку "Обыскать/осмотреть". В основном это шкафы, тумбочки, груды камней или кучи мусора на улицах. Этой же кнопкой можно подсматривать в глазок или в проёмы в стенах.
Большинство интерактивных действий теперь можно выполнить правой кнопкой мыши - открытие дверей, выстрелы из пистолета и даже атака наотмашь на месте.

Скриншоты

(В общих чертах :-) Вполне вероятна полная замена всей моделей)
ГГ - мужского пола, вариация 1.
осторожно, аниме
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
6
9 лет назад
0
Кет:
Да, сделай карту в стиле ар-деко!
Лови
Загруженные файлы
4
25
9 лет назад
4
Глаза вытекли от графона. Растянутые текстуры, квадратные лоуполи модельки на стандартных растянутых текстурах рядом с аниме-моделями. Древние как фикалии мамонта модели квадратных коробок с натянутой текстурой. Мда, автор, научись в стилистику.
И почему это на главной? Кто из админов копрофаг? Почему мои красивые карты не публикуют?
0
24
9 лет назад
0
прикреплены файлы
Карта в карте, 2 по цене одной)
sleep, будь няшей, поделись хорошими моделями.) А то что бы я ни взял с какого-либо сайта - всегда все негодуют)
0
32
9 лет назад
0
А то что бы я ни взял с какого-либо сайта - всегда все негодуют)
просто не надо так сильно приближать и без того не ВАУ графику.
0
24
9 лет назад
0
Fakov, жанр безкомпромиссно требует этого. Для замазки графона думаю опционально добавить шумовой фильтр(как в сайлент хиллах с 5 части) или особый туман, как дополнительную опцию. Может быть поможет.
В любом случае надо ставить только самые смелые и извращённые эксперименты!
0
33
9 лет назад
Отредактирован Кет
0
Сделать нормальный дизайн – недостаточно извращённый способ? =)
И почему это на главной? Кто из админов копрофаг? Почему мои красивые карты не публикуют?
Это чтобы тебя потроллить =) А твои карты публикуют.
2
24
9 лет назад
2
Кет, сложная задача, но выполнимая. Писать системы или даже тонны текста для сценария куда проще.
0
4
9 лет назад
0
arrrgh,Мелодия ты надоел со своими анимешными модельками.Перестань их сувать во все подряд.Неужели тебе предыдущих проектов не хватило с этими модельками?
0
24
9 лет назад
0
abidin, каюсь-каюсь, заряжу скриншоты с кресттьянином чуть позже. Щито поделать десу, насмотреться не могу на своё детище.
0
18
9 лет назад
0
Ммм, что здесь делает скрин из тайги? Персонаж тот же, мини-карта та же. Думаю, делать такие карты в варе - не лучшая идея. Если уж делать, лучше найти опытного моделера, который сможет сделать модели одного качества, с хорошими анимациями .
0
24
9 лет назад
0
Кристофер, так за основу была взята первая карта потому что и уже от неё начинаю переделывать.
Кристофер:
Думаю, делать такие карты в варе - не лучшая идея. Если уж делать, лучше найти опытного моделера, который сможет сделать модели одного качества, с хорошими анимациями
Согласен.
Упрятал аниму под каты, добавил скрины с ГГ мужского пола, вариация 1 - "крестьянин" Alex Carpov.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.