Тип: Кампания
Статус: Демо альфа-версии
Жанр: Melee, RPG
Количество карт: первые 5 из 11
Ландшафт: Разный
Сложность: средняя, первая арка цикла
Защита: Нет

Описание:

Здесь рассказывается о становлении первого Рыцаря Крови.

Перед вами первая кампания из основного цикла. Есть сама кампания, которая ждёт озвучку, шлифовку и секретную карту, а есть этот её обрезок.
Не забудьте сообщать о багах.
В конце имеются титры из текущей версии, над которой я сейчас работаю – в ней используется больше моделей и музыки.
Теперь для работы необходим mix-архив с ресурсами.

Скриншотня:

Скачать?

С Яндекс.Диска:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
4
8 лет назад
0
Удачи. Друг мой.
0
18
8 лет назад
Отредактирован mishanka122
0
Думаю, после неплохого новогоднего эвента (Я там 10к опыта набил!) можно и в кампанию сыграть.
0
17
8 лет назад
0
Думаю, после неплохого новогоднего эвента можно и в кампанию сыграть.
А можно и не только сыграть! ;)
mishanka122:
(Я там 10к опыта набил!)
Это как так?! С ума сойти!
0
18
8 лет назад
Отредактирован mishanka122
0
Narkranoth, Желание 10-го уровня + активный чат

Итак, сыграл я, значит, в первую миссию и у меня вот такие наблюдения:
Ландшафт
•Ландшафт корявенький, гора с гноллами в начале игры меня испугала, будто и не гора вовсе. Слишком мало места взяли для такого подъема.
•Тропа к лагерю бандитов с магазином неестественна, впрочем, как и сам лагерь.
•4! абсолютно одинаковых камня с табличкой и оружейной полкой, но тут у меня закрался в голову вопрос: какой-то сакральный смысл или вполне человеческая лень?
•Река пустовата, и вообще ее бы сделать без склонов.
•Левый ее берег крайне ухабистый и ветреный, лучше бы был туман, кочек поменьше и порчи побольше.
•Не видно статую в озере марголов, нужно написать короткий скриптик на GUI, чтобы когда юнит игрока 1 входил в зону озера, то ему становилась видна зона памятника(такую штуку вытворяли близзы с фонтаном в первой миссии RoC).
•Непонятно откуда берутся тролли, сделать бы им базы, а то много их для 3-ех домиков.
Игровая составляющая
•Мало синематиков и речей, еще не было задания на поиски отряда берсерков.
•Перед боем с Артесом стоило бы сделать синематик.
•Рынки можно объединить в один.
•Описание предметов раскрасить бы, например выделить то, что можно зачаровывать.
•Кольцо превосходства вышло на продажу 50 монет, а 3 кольца по отдельности - 75.
•Музыка проиграла всего один раз, и она мне и не понравилась, не для средневековья она.
Вроде, все, что хотел выразить. Если в чем-то ошибаюсь, поправьте пожалуйста.
Сама задумка и история вселенной мне нравится.
Если хотите, могу поработать над ландшафтом.
Ах да, я надеюсь, это другой Артес).
Еще вторая глава не открывается, я пожалуй сыграю в нее с редактора.
Но уже завтра.
0
25
8 лет назад
0
Ландшафт
Я старался сохранить, старую концепцию. Кампания давняя. Я всего лишь косметический ремонт сделал.
  • Ландшафт корявенький, гора с гноллами в начале игры меня испугала, будто и не гора вовсе. Слишком мало места взяли для такого подъема.
Место есть, расширение позволительно.
  • Тропа к лагерю бандитов с магазином неестественна, впрочем, как и сам лагерь.
Они магазин крышуют. И для простой тропы слишком широко.
  • Четыре! абсолютно одинаковых камня с табличкой и оружейной полкой, но тут у меня закрался в голову вопрос: какой-то сакральный смысл или вполне человеческая лень?
Ты про камни с рунами?
  • Река пустовата, и вообще ее бы сделать без склонов.
Чтобы сделать без склонов, придётся большую часть карты переделывать.Либо вообще с нуля ландшафт пилить и юнитов расставлять.
  • Левый ее берег крайне ухабистый и ветреный, лучше бы был туман, кочек поменьше и порчи побольше.
Порчи добавить можно. Проклятое место.
  • Не видно статую в озере марголов, нужно написать короткий скриптик на GUI, чтобы когда юнит игрока 1 входил в зону озера, то ему становилась видна зона памятника
С позиции повыше можно видимость и открыть. Сделаю.
  • Непонятно откуда берутся тролли, сделать бы им базы, а то много их для 3-ех домиков.
Лесные тролли и без домов отлично грабят. Жить они могут и в другом месте.
Игровая составляющая
  • Мало синематиков и речей
Во второй миссии будут.
еще не было задания на поиски отряда берсерков
Которого? На том берегу? Это секретный резерв.
Перед боем с Артесом стоило бы сделать синематик.
Короткий можно. Пс-с-с! Скажу по секрету, это другой ДК. Для Моргота все рыцари Смерти в шлемах одинаковые.
  • Рынки можно объединить в один.
Лавка же там одна.
  • Описание предметов раскрасить бы, например выделить то, что можно зачаровывать.
Оки.
  • Кольцо превосходства вышло на продажу 50 монет, а 3 кольца по отдельности - 75.
Посмотрю.
  • Музыка проиграла всего один раз, и она мне и не понравилась, не для средневековья она.
Там должен быть рок, после которого по идее идёт стандартная музыка.
Еще вторая глава не открывается, я пожалуй сыграю в нее с редактора.
Всегда переключалась. Проверю.
0
18
8 лет назад
0
Nosferoh:
  • Четыре! абсолютно одинаковых камня с табличкой и оружейной полкой, но тут у меня закрался в голову вопрос: какой-то сакральный смысл или вполне человеческая лень?
Ты про камни с рунами?
Там руны были?
Nosferoh:
  • Река пустовата, и вообще ее бы сделать без склонов.
Чтобы сделать без склонов, придётся большую часть карты переделывать.Либо вообще с нуля ландшафт пилить и юнитов расставлять.
Можно просто сделать мелководье и юниты не пострадают.
Nosferoh:
Рынки можно объединить в один.
Лавка же там одна.
там 3 магаза, которые можно объединить в один.
0
17
8 лет назад
0
mishanka122:
Можно просто сделать мелководье и юниты не пострадают.
Я думаю, дело вовсе не в юнитах.
там 3 магаза, которые можно объединить в один.
Думаю, это лишнее. Разве это не создаст больше пустоты? Это же не только полезный "домик", но и элемент дизайна в какой-то мере. Или я не прав?
0
25
8 лет назад
0
там 3 магаза
Кроме лавки только порталы.
Ссылка на скачивание с Яндекс.Диска внизу.
0
8
8 лет назад
0
А кто входит в команду разработчиков?
0
25
8 лет назад
0
Нарк и я.
Потом актёры озвучки добавятся.
6
8
8 лет назад
6
Для двух человек достаточно хорошо. Сколько времени вы работали над ней?
Я поиграл только в первую миссию. Играть, в принципе, интересно. Радуют новые юниты и наличие озвучки для них, по-моему это всегда хорошо. К тому-же, как я понял по другому посту, создатели не просто делают кампанию, они еще и продумывают составляющую мира. Мне это очень нравится, потому что из русскоязычных кампаний, в которые я играл, больше половины были построены без базы (сюжет не в счет), на голом месте. Это не всегда так важно, но если есть, то радует глаз.
В общем, мне понравилось. Надеюсь к полной версии вы ее еще больше проработаете и выдадите что-то сильное.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.