Добавлен , опубликован

Краткое описание

Этот мод является переосмыслением старого Рагнарока, Были доделаны старые расы, исправлены старые и добавлены новые баги, количество фракций дошло до 32 штук. Основная суть мода, это попытка сделать максимально возможное количество играбельных фракций в Варкрафт 3. Мод выполнен на гениальном движке MM Engine.

Что нового?

В этой версии топорометатель был заменен на арбалетчика, оркам хаоса был добавлен новый маг-демонолог и теперь их войска получают дополнительную силу атаки, когда их здоровье близится к нулю.
Изменены маги ледяных тролей, Изменено убежище культиста у Легиона, теперь там можно призвать случайного юнита Темных фракций. Так же добавлены новые функции разлома легиона, теперь кроме телепортации он может поглощать энергию ближайших трупов и потом вызывать за эту энергию рандомных демонов, так же многие паладины и жрецы светлых фракций получили дополнительный урон по нежити. добавлена новая фракция-Паладины серебряной длани.

Сюжет

на данный момент в моде 32 фракция не считая стандартных, сейчас я выдам список 28 необычных.
Отрекшиеся
Для Отрекшихся были добавлены Исследовательская лаборатория и по 1 уникальному улучшению для каждого воина. Добавлен новый герой, Старший аптекарь- опытный алхимик, использующий в своих целях мощные кислоты и ядовитые газы
Стражи леса
Были переделаны и перебалансированы Стражи леса. не каноничная фракция делающая основной упор на тактику кинжальных ударов по войскам и базе противника. переделаны все маги и изменен состав Т 2 барака Удален герой дикий охотник и добавлен Генерал энтов. Добавлен герой, Страж леса- Воитель, использующий силы природы для увеличения своих атак и защиты союзников
Наги
фракция осталась все такой же как и в старом рагнареке, сильные, но дорогие амфибии. Добавлен новый герой. Левиафан- Могущественное морское чудище, способное в случае чего отрастить крылья
Гномы
тоже остались без особых изменений, медлительные но живучие войска и повышенная эффективность добычи золота. Добавлен новый герой, Мастер-танкист- опытный гномий пилот, управляющий самым совершенным танком Каз-модана.
Эльфы крови
они были слегка доработаны, для кровавых эльфов была добавленна механика Перевооружения юнитов, повышая их силу. Например из простых мечников в Мастера-мечника, из Жреца в огненного жреца, и так далее. Добавлен новый герой, Старший рыцарь крови- Воин света, неплохо сражающийся в ближнем бою и усиливающий союзников своими способностями
Ледяные тролли
тоже остались без изменений, все то же подобие ледяной орды. Добавлен герой- Владыка снегов, могущественный колдун, Обрушивающий на своих врагов Гнев севера
Темная орда
Эти тоже не менялись, темная версия орды про которую я не знаю что сказать. Добавлен герой-Надзиратель, орочий чернокнижник верхом на адской гончей, сжигает неприятеля потоками адского пламени и скармливает то, что осталось сворам адских псов
Высшие эльфы
Переделана и перебалансирована фракция Высших эльфов, теперь они хороши в наступательных операциях за счет мощного кавалерийского кулака и магической поддержки. Им бы Добавлен Т 2 Барак с новыми юнитами, переданы стражи и рыцари. Добавлен юнит рыцарь пламени, Заклинатель света с способностью телепортировать юнитов и Герой "Чародей белого огня" и "Магистр стражей"
Гоблины
Были полностью переделаны, почти все войска и улучшения были изменены.реализована система из 10 взаимоисключающих улучшений с 5 выборами между 2 улучшениями , открывающими новые юниты или улучшения старых. Мощный танковый кулак гоблинов Способен натворить дел но без поддержки пехоты быстро иссякнет, по этому стоит помнить, что у гоблинов почти нет пехоты как и хорошего пво и внимательно выбирать улучшения. Добавлен герой Гоблин Ас- Богатый гоблин, пилотирующий экспериментальный шагоход, Оснащенный огромным количеством различных пушек, способный даже летать.
Гноллы
Доделана раса Гноллов, а точнее Ветвь Хитрости. В этой ветви это мерзкие гады, бьющие в спину. Рядовые Т1 пехотинцы гноллов слабы но когда они рядом и их много, их сила возрастает. гноллы способны Строить невидимые убежища и прятать в них свою армию, выпрыгивая на противника с тыла. они способны создавать ловушки, организовывать грабительские налеты на базу противника, специально за ресурсами, проводить диверсии, отключая на время вражеские здания и угонять вражеские осадные машины.
Были добавлены 3 героя Альфа крушитель, Говорящий с волками, Хозяин Диверсий и Механик
Сломленные
Добавленна новая раса Сломленных дренеев, у них не так много стрелков но есть хорошие анти стрелки и три казармы второго уровня в каждой по 1 воину и чародею с различными способностями , на Т3 у них Дреней мудрец, сам по себе довольно слабый юнит но способен превращаться в дракона манны. Их герои "Вождь дренеев", "Мастер-убийца", "Старший Мудрец" и "Воитель".
Ящеры
Так же была исправлена и доработана Фракция ящеров. Многочисленная и гибкая пехота и воздушные войска способны подстроиться под любую ситуацию, но только днем, ночью ящеры практически полностью беспомощны. Добавлен герой, Пророк солнца- Мудрый ящер, истребляющий врагов всплесками солнечной радиации и перемещающий союзников с скоростью света
Даларан
Доделаны 3 ветки развития
  • 13.1. Артефактное направление, где упор делается не на мощные заклятия или могущественных призванных существ а на солдат, вооруженных различным артефактным оружием.
  • 13.2. Ветвь боевой магии, в ней упор делается но специальные разрушительные заклинания чародеев, но поддержка пехоты крайне мала и велика вероятность помереть до того, как маги успеют что то скастовать.
  • 13.3. Ветвь призыва, в которой каждый чародей может призвать себе на помощь могущественного элементаля, а эти элементали могут сливаться друг с другом образуя новых стихийных духов. но не стоит забывать, что в начале игры маги очень уязвимы а элементальные духи не слишком хорошо сражаются с воздушными целями.
Оскверненные
"Оскверненные" Делают большой упор на Порчу и осквернение леса, вражеских построек и осадных машин и навязывает агрессивный стиль . Армия оскверненных состоит из сатиров и множества оскверненных ими существ. Что бы получить Гнезда скверны, требуется осквернителем проклясть здание и уничтожить его
Пока у осквернителей 2 героя:
  1. Танцор клинка, герой-воин отлично сражающийся 1 на 1 и все его способности заточены на это.
  2. Искажатель, реверс хранителя рощи, создающий источники порчи, поднимающий проклятых энтов и оказывающий магическую поддержку армии
  3. Предводитель оскверненных. герой ближнего боя, использующий свои способности для противостояния группе противников.
  4. Искаженная королева, Чудовищная паучиха, мутировавшая от влияния порчи, способна выращивать целые полчища потомков и покрывать поле боя паутиной
Культ проклятых
В нем состоят Различные волшебники ставшие на сторону короля мертвых, они владеют могущественной некромантией а войска культа уступают в боевой мощи ударным частям армии нежити и других фракций, но компенсируют это огромным количеством. Их осадная техника способна метать заряды с зомби чумой а самыми сильными юнитами являются огромные кадавры.
Герои культа проклятых:
  1. Страж культа, герой ближнего боя, ориентирующийся на атаки в авангарде сил культа, его навыки ему это позволяют
  2. Ведьма культа, героиня отдавшая жизнь за силу и бессмертие. Атакует мощной темной магией скопления противника
  3. Старший некромант. Герой культа, поднимающий свой магией различных прислужников культа
  4. Чемпион культа, мертвый всадник с ослабляющей секирой, его вой вселяет ужас в сердца жертв а черные рыцари-призраки разорвут любого по его приказу
Синдикат
Основную ударную силу синдиката составляют шайки наемных головорезов, убивающих за деньги или наркотики. но за дополнительную плату можно привлечь ребят посерьезнее. синдикат может подделывать зелья и строить наркопритоны, приносящие доход и разлагающие морально и физически войска противника, расквартированные рядом.
Герои синдиката:
  1. Отступник, бывший паладин использующий извращенные навыки паладина и сражающийся на острие атаки
  2. Алхимик, коварный ученый, использующий зелья и газы для поддержки своих союзников и отравления врагов
  3. Верховный колдун, Бывший маг даларана, является альтернативой архимага, использует огненную магию и чернокнижие
  4. Разоритель, Авторитетный уголовник на резвом коне, всегда первый при налетах на вражеские базы, способен метать взрывчатку в постройки противника
Орда кентавров
Орда кентавров, очень подвижная и практически полностью состоящая из кавалерии. Здания можно перемещать с одного места на другое..
Герои орды:
1.Хан. непревзойденный боец ближнего боя чьи способности дают преимущество в бою с группой врагов
  1. Говорящая с ветром. ЛОвкая героиня, сражающаяся на дальних дистанциях с помощью лука и своего шаманства
  2. Дархан. Могучий шаман, использующий силу стихий, что бы уничтожать скопления врагов и вражеские укрепления
  3. Отступник- Безумный кентавр, мастер боя один на один, сражается с небывалой яростью, даже в ущерб самому себе
Братство справедливости
"Братство справедливости", состоит по началу из обычных бандитов но в дальнейшем Откроются более сильные борцы за свободу с трофейным или купленным на черном рынке оружием. Ближе к концу можно будет заключить союз с гоблинами или ограми, от выбора зависит Состав набора из уникальных юнитов.
герои братства:
  1. Капитан братства, герой-воин сражающийся в ближнем бою и в случае чего способен призвать подмогу и выходить из боя
  2. Разбойница- Ловкая героиня с луком, способна осыпать врагов градом стрел, становиться невидимой и ставить минные поля
  3. Огр-гидромант, Герой-маг и могущественный союзник братства, осыпающий врагов Смертоносными водными заклинаниями
  4. Поджигательница- Безбашенная гоблинша с огнеметом на перевес, эффективна против больших скоплений слабых противников
Союз силы
"Союз силы" Армия состоящая из объединенных банд тролей и огров. Коварные тролли и свирепые но глупые огры с трудом уживаются в рамках одной фракции, по этому приходится выбирать каких юнитов строить.
Герои фракции:
  1. Мастер клинка. Тролль с рунным клинком, отлично сражающийся в ближнем бою и способный удерживать целое направление
  2. Говорящий с духами, Мало чем отличается от своего ордынского коллеги, но его вуду несколько страшнее и ему служат лоа звери
  3. Чернокнижник огров, Герой маг, использующий боевую магию и призыв демонов для завоевания преимущества
  4. Воевода огров, могучий, хоть и туповатый лидер огров, способен пережить множество попаданий и раскидывает неприятелей пачками
Пылающий легион
"Пылающий легион", Армия жестоких и коварных демонов-завоевателей, на чьем счету множество покоренных миров. Войска демонов могут быть переброшены на локацию только при помощи основных порталов, что одновременно и плюс и минус, ведь не нужно строить множество различных казарм, но очередь производства ограничена. в дальнейшем их можно перебрасывать малыми порталами по всему полю боя.
Герои легиона:
  1. Разрушитель, могучий демон воин, сражающийся в ближнем бою и способный выступать против группы врагов
  2. Магистр-чернокнижник, Офицер легиона из числа Эредаров, топящий своих врагов в шквале магии хаоса
  3. Королева боли, Коварная демоница, своим появлением сеющая смуту в рядах противников, ее навыки отлично помогут ей в отвлечении и ослаблении врага
  4. Генерал легиона, могучий демон, не отличающийся стратегическими талантами и отдающий порой безумные приказы и вызывающий своры адских гончих но очень хорош в защите
Морлоки
Наконец то была добавленна фракция Мурлоков (Или Морлоков) мелкие амфибии разделенные на несколько кланов и Селящиеся у целебных источников Объединены в одну фракцию. Основной упор делают на численность а некоторые воины приходят сразу несколько по цене одного и могут выкапывать целебные родники.
Герои морлоков
  1. Вождь- сильный и крепкий герой, ведущий племя в бой, в бою способен сражаться на острие удара и ведет остальных за собой
  2. Чародей- Мудрый герой морлоков, повергающий врагов проклятиями и массовыми боевыми заклятиями
  3. Повелитель озер- Элементальный лорд воды, по каким то причинам затесавшийся в ряды морлочьих племен. обрушивает на врагов всю мощь Бушующей стихии воды и толпы своих элементальных приспешников
  4. Искусный убийца - Бесшумный и загадочный убийца из племен Моргалов, в своих темных делах использует особую технику боя основанную на воде, создает своих двойников, или даже заточение отряда противников в огромную водную тюрьму
Алый орден
Это сообщество фанатиков света, чьи дома были уничтожены армиями плети и теперь они Жаждут мести и сделают все, что бы свет снова озарил проклятые земли, даже если для этого понадобится закоптить небо дымом сотен костров. В бою армия ордена полагается на юнитов, имеющих альтернативную или улучшенную форму и быстро меняющих свои характеристики в зависимости от ситуации и на непоколебимую веру в свет, гарантируемую наличием инквизиторов.
герои ордена
.1. Верховный инквизитор- Могущественная жрица света, поддерживающая наступление своими чудесами, однако в ее арсенале есть атакующая магия.
.2. Паладин- Практически не отличается от своего аналога из альянса. Герой-воин, направляющий и поддерживающий своих союзников и при необходимости может вступить в бой сам
.3. Паладин-Каратель- герой, стезя которого, это бой в первых рядах, его физическая сила и чудеса отлично позволяют ему уничтожать магов и командиров неприятеля.
  1. генерал ордена- опытная и талантливая воительница, эффективно раздающая приказы , ведет силы ордена к победе
Дренеи
Пришельцы из другого мира, ведущие свою войну с демонами в большинстве своем полагаются на магию света прочную оборону, пробиться через которую крайне сложно. Свет, которым они владеют способен лечить союзников так же, как и уничтожать противников.
Герои дренеев,
  1. Паладин- Герой воин в совершенстве освоивший приемы боя 1 на 1 и при помощи магии света способен изменить свое положение в пространстве, что делает его опасным противником на поле боя
  2. Пророк- Герой в совершенстве освоивший магию света, его заклинания направлены на помощь союзникам и урон по врагам.
  3. Арканный рыцарь- Герой Способный запутать противника при помощи тайной магии и разрушить все его стратегические планы. Сильно опасен для магов
  4. Генерал- Отважная героиня, одним своим присутствием многократно усиливает свою армию, атакующих приемов она почти не имеет но не в бою 1 на 1 ее сила
Штормград
королевство людей, опирающееся на мощную кавалерию, шпионские операции и талантливых командиров, ведущих войска в бой.
однако штормград не имеет авиации и достаточно сильных волшебников.
Герои Штормграда
  1. Воитель - умелый боец ближнего боя, способный в одиночку держать направление и в случае чего ему на помощь придет отряд личной гвардии.
  2. Капитан рыцарей - Самый умелый и талантливый рыцарь, наносящий мощные кавалерийские атаки и отлично сражающийся 1 на 1 с вражескими командирами
  3. Отец настоятель - Духовный лидер священников, чьи чудеса оказывают поддержку наступающих войск, превращая их в непобедимую армию света
  4. Умелый чародей - Самый умелый из немногочисленный волшебников штормграда, мастерски уничтожающий силы неприятеля магией огня
Кобольды
Многочисленные и трусливые крысолюди, полагающиеся в бою на численное превосходство и различные подлянки, способны перемещаться от туннеля к тунелю, но без крепких лап своих Маркшейдеров довольно быстро сбегают, понеся первые потери.
Герои кобольдов
  1. Крысиный король - воевода и повелитель крысиной армии, в бою полагается на своих соратников, удерживая их от бегства одним своим присутствием и на полчища дрессированных крыс
  2. Владыка войны - Кобольд верхом на гигантской крысе, делающий упор на лобовое нападение и отлично сражающийся 1 на один против вражеских командиров
  3. Властелин руды- Мастер геомантии крысиного народа, сдерживающий на одном месте целые армии неприятеля и способен весьма неплохо пополнить казну золотом
  4. Подземный механик- примитивный и опасный инженер своего народа, использует в бою различные самодельные модификации своего мушкета
Нерубы
нерубианцы, раса разумных арахнидов, твердо уверенных в собственном величии и превосходстве, эволюционируют из слабых юнитов в более сильные прямо на поле боя, не имеют воздушных войск
Герои нерубианцев
  1. Лорд неруба- огромный жук, повелевающий роями слабых насекомых, мало отличается от своего мертвого собрата
  2. Верховная королева- Матка нерубианцев, порождает лавины личинок, плетет прочные сети и плюется смертельным ядом
  3. Верховный мистик- Нерубианский мудрец, останавливающий целые армии своей ледяной магией
  4. Пространственный бегун- Загадочный нерубианский адепт, использующий пространственную магию для неожиданных диверсий и засад
Сумеречный молот
Культ Сумеречного молота- Настоящий интернационал культистов и безумцев, собран вокруг обломков орчьего клана и его фанатичные адепты несут миру волю древних богов, постепенно теряя человечность, они получают взамен еще большее могущество
Герои культа
  1. Огр чернокнижник- опасный колдун Еще Клана сумеречного молота, обрушивает на неприятеля потоки огня и магмы, мечтает приблизить катаклизм
  2. Верховный культист- Эльфийский культист, слышащий зов своих хозяев куда четче других, вызывает на поле боя различные порождения древних
3.Голос древних- Предводитель безликих, невероятно опасный слуга древних, сражается в ближнем бою и в крайнем случае способен обрушить на врага гнев забытого
  1. Сумеречная леди- Загадочная эльфийка в составе культа, на самом деле является Сумеречным драконом, самым опасным врагом вражеских чародеев, в случае необходимости принимает свою истинную форму
Нежить клана бури
Нежить клана бури- Это все, что осталось от орков, что отправились с Гулданом к гробнице саргераса и нашедших там свой конец, а после чего они восстали в виде нежити со всеми вытекающими последствиями. Каждое здание фракции улучшается отдельно, благодаря чему можно весьма быстро выйти к сильным юнитам, но сильно удорожает их массовое производство.
Герои фракции
  1. Костяной громила- Внушительных размеров Огр-скелет, сложно убиваемый и способный долго выдерживать вражеские атаки
  2. Реанимированный шаман- Когда то высокопоставленный тролий знахарь, все еще поддерживающий войска союзников и теперь проклинающий противников.
  3. Пылающий мечник- Погибший мечник из клана Пылающего клинка, после смерти обретший новые силы, отлично сражается 1 на один против героев противника.
  4. Рыцарь смерти- Один из немногих выживших Рыцарей Гулдана, обрушивает на позиции противника орды живых мертвецов и шквалы черной магии
Орден серебряной длани
Состоит армия ордена из остатков армии лордерона, жрецов света и паладинов ордена длани, Делает основной упор на немногочисленную пехоту и множество поддерживающих чудес. Кроме армии лордерона и паладинов на стороне ордена сражаются разношерстные беженцы из других светлых фракций. все родные войска фракции наносят нежити дополнительный урон
Герои ордена
1.Паладин-хранитель
Герой-воин, специализирующийся на поддержке наступающих или обороняющихся войск за счет своих воинских талантов и целительных чудес
  1. Паладин-мудрец
Герой сражающийся в ближнем бою, в отличии от братьев по ордену способен использовать свои чудеса в качестве наступательного оружия не только против нежити, но и против еретиков из числа смертных
  1. Паладин ярости
Этот паладин лучше всех проявляет себя в боях 1 на 1, за счет мощных усиливающих молитв он способен в одиночку нанести серьезный урон силам противника
  1. Маршал
Герой, возглавляющий остатки армии лордерона, пусть в прямом столкновении он уступает в силе Многим героям-воинам, но своими командирскими навыками он способен значительно усилить подконтрольные ему войска

Особенности

Большое количество новых рас, новые механики и не самый гениальный, но рабочий ИИ для всех 32 фракции. и дальнейшее развитие путем добавления новых фракций и механик.

Инструкция по установке

Распаковать все содержимое архива в папку с игрой, вместе с заменой. В том числе и папку "mods". Запускать через файл Ragnarok.bat

Предыдущая версия

Скриншоты

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
35
3 года назад
0
Достаточно поиграть в оригинал и поймёте разницу
5
11
3 года назад
5
В разделе "сюжет" есть всё кроме сюжета...
0
25
3 года назад
0
po1son:
В разделе "сюжет" есть всё кроме сюжета...
Так мод не про сюжет, а про много рас. Очень много. да и извиняюсь, в оформлении я так и не разобрался

Инструкция по установке: Распаковать все содержимое архива в папку с игрой, вместе с заменой. В том числе и папку "mods". Запускать через файл Ragnarok.bat
2
0
3 года назад
2
x10azgmfx:
Достаточно поиграть в оригинал и поймёте разницу
Глупо сравнивать с оригиналом. Даже если это сделать - чувствуется разница. Радикал более доделанный. Баланс имеется. Приведу в сравнение - гоблины в радикале и гоблины в классике. В Классике это раса, которая дойдя до т3 становится не убиваемой за счет своих "танков". А если ещё с танками послать ракетчиков и пауков - вы, считайте победили.
Ещё одна проблема классика - отсутствие ИИ у большого количества раз. Я, как игравший более десяти часов за полторы недели, скажу что часто противник/союзник попадается не "играющим", то есть считай его нет. Это портит весь настрой.
3
28
3 года назад
3
Проиграл с разбойника-алимика и зомби-паладина, это что-то на уровне моих треш-ретекстуров 2012 года.
Бтв описание это каша, рекомендую нормально оформить, либо прикрепить визуал с ветками развития.
1
22
3 года назад
1
po1son:
В разделе "сюжет" есть всё кроме сюжета...
Ну надо же как-то заманивать людей скачивать мод...
0
14
3 года назад
0
А продолжать обновлять проект планируется?
0
25
3 года назад
0
Kirka_Karma:
А продолжать обновлять проект планируется?
Да, я снова свободен и скоро залью обновы 2
0
14
3 года назад
0
Красный Товарищ:
Kirka_Karma:
А продолжать обновлять проект планируется?
Да, я снова свободен и скоро залью обновы 2
А указать что к авторам оригинального Рангорока не имеете отношение и это полностью неофициальная переделка авторами оригинал не одобренная, добавите?
1
25
3 года назад
1
Kirka_Karma:
Красный Товарищ:
Kirka_Karma:
А продолжать обновлять проект планируется?
Да, я снова свободен и скоро залью обновы 2
А указать что к авторам оригинального Рангорока не имеете отношение и это полностью неофициальная переделка авторами оригинал не одобренная, добавите?
Написано же, переосмысление, так как Масин развивать проект и делать что то кроме рескинов стандартных рас отказывался, я вынужден был отколоться от него и заняться доработкой самостоятельно
0
21
3 года назад
0
Красный Товарищ:
Kirka_Karma:
Красный Товарищ:
Kirka_Karma:
А продолжать обновлять проект планируется?
Да, я снова свободен и скоро залью обновы 2
А указать что к авторам оригинального Рангорока не имеете отношение и это полностью неофициальная переделка авторами оригинал не одобренная, добавите?
Написано же, переосмысление, так как Масин развивать проект и делать что то кроме рескинов стандартных рас отказывался, я вынужден был отколоться от него и заняться доработкой самостоятельно
а ничего что вообще-то я она и ты щас бред говоришь, если проект закончен автором и вторым автором то тебе не решать что будет дальше, если он умер так умер, но твоя разработка это пиратство на пиратство и ты возомнил будто имеешь право так делать, тоесть неуважение авторского права. а то что ты называешь доработкой не более чем баловство с редактором и полный калл, удачи!
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.